https://bit.ly/2WsGPka
目前确定下部资料片会在第四季上市,
本周谈的是新版本的佣兵系统,其重点如下:
- 佣兵依旧仰赖金钱维持
- 废除从省分招募佣兵的设定
- 印度与日耳曼的佣兵机制会有差异,突显地区特色
- 各区域的佣兵有一定的上限,且耗损难以补充
- 系统的细致化能提升玩家的参与度
- 降低后期大战过度仰赖佣兵的问题
- 佣兵机制要更具动态与游戏性
心得与假想:
从目前的提示来看,罗马二的佣兵机制可能是最接近1.29版EU4构想的系统,
如果套用到EU4,呈现的样貌会是这样:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426083/mercview.png
- 佣兵要进特殊接口雇用,不同区域能接洽不同的佣兵团
- 佣兵团有自己的团长,像是斯福尔札,华伦斯坦之类的人物,
他们身兼带有特殊战法与高能力的将领,且绑定佣兵团,不得调动
- 佣兵团会从瑞士等驻扎省分,以无敌状态行进至玩家国土,进入边境后操控权便归玩家
- 佣兵解约会直接解散一整团,而非旧制一旅一旅地解约
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426084/disband.png
- 佣兵签约只需军事点,但战争期间会收维持费,且解约同时还得支付尾款
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426082/mercdefects.png
- 欠饷或付不出尾款,可能导致佣兵团倒戈
- 倒戈的佣兵团长可能会篡夺国家
- 佣兵团长会与国家有更多互动,像是要求金钱&联姻&甚至领地
- 拥有领地的团长使用的是特殊政体
- 团长在取得神罗领地后,可能要求选帝侯之位
- 某些事件会让玩家暗杀索求无度的佣兵团长