https://bit.ly/2CErDZw
1.强行撤退
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452724/retreat.png
本作的溃败机制接近EU4,败走的军团会持续一段时间的无敌状态,
但罗马二多了"强行撤退"命令,能花军事点让身陷敌阵的兵团安全撤回本国.
2.本国堡垒加成
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452722/defenderswap.png
与EU4一样,从外地攻击围城军的兵团,能获得本国堡垒的加成.
3.行军锁定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452731/movement_Lockl.png
跟CK2一样,行军路程过半的军团无法立即回撤.
4.围城主导方
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452720/assume_control.png
战争领导方可取得围城主导权.
5.跟随友军
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452725/attach.png
与其他P社游戏一样,玩家可命令盟友跟随指定兵团.
6.移交占领区
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452719/transfer.png
这功能在EU4需要付费,但在罗马二可直接使用.
7.战术系统的改变
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452776/overview2.png
比起去年的设定,战术系统整合了攻击型与防御型战法.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452709/composition.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452710/phalanx.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452716/battle.png
不同战术会影响不同兵种能力,
猜拳成分变少了,兵种与战法的搭配更为重要.
下周介绍"野蛮人".