[情报] 罗马二开发日志#33

楼主: Comartin38 (CM)   2019-01-15 11:23:17
https://goo.gl/PNkv9i
1.君主国正统度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428527/governmentscreen.png
罗马二的世袭君王不受议员制肘,可任意进行决策,
君主国的正统度会密切影响臣民忠诚,其值介于-100至100间,
若能让君王保持高人气,国家稳定度高,且宫廷哲人能力够高,便可提高正统度,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428529/lowlegitimacy.png
反之,不得民心的君王,低稳定的国家,长期战乱的局势,
以及臣子对非王储的支持(结党跑去支持十四阿哥),都有可能拉低正统度,
正统度归零时,廷臣武将忠诚度会限制在50(人人都吕布?),
负正统度还会导致忠诚度的下滑,以及提高切换法律的费用,
正统度可用内政点及暴政度强制拉高(戒严?),一些事件也会提升正统度.
2.继承法
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428530/successor.png
罗马二有四种继承法:
父死子继- 一如CK2的法国,只有男性能继承
性别平等继承- 类似CK2的巴斯克,长女继承权在次男之前
兄终弟及- 如字面般,但不会让远房长辈继承到
埃及继承法- 除了长女优先于次子外,还开放圣婚(罗马二的祆教要废掉了?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428531/supportforsomeoneelse.png
然而,本作的继承过程并不全然像CK2般依法行政(封臣乖乖等新君即位才闹事),
系统会列出前四名王位继承候补(含合法王储),显示其忠诚度,宣称强度与支持力量,
随着游戏进行,觊觎王位的王子们忠诚将日渐降低,且会暗地结党营私,
对此,玩家能花外交点贿赂忠诚度高于50的廷臣,要他们支持正统王储.
3.继承危机
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428532/successioncrisis.png
王储继位后,其他三名王子的忠诚度若低于33,他们会在财力与朋党的支持下组建私兵,
这批私兵并不会立即造反,而是伺机举兵,但玩家无法控制这批军队,也不能撤换将领,
只能等待继承危机发生,或运用政治手腕,试着减少私兵数量,或让弟弟成为佣兵头子,
以避免内战遭致的Game Over.
*心得:这机制应可用于模拟CK2苏丹国的换代内战.
4.伊朗局势
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428539/seleucids.PNG
当时伊朗几乎由塞琉古帝国独占,但后面还有更大的孔雀王朝,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428540/chandragupta.png
*印度肖像初登场
开局塞琉古能签订15年和平协议,用土地换取战象,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428534/babylonia.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428535/Assyria.png
两河流域除塞琉古外,还有亚述藩属国Adiabene,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428537/media.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428538/persis.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428536/2019_01_14_10.png
波斯故地则有唯一一个波斯君主统治的国家Media Atropatene.
作者: protector123 (公卿王)   2019-01-15 20:34:00
ck2 eu4混合啊啊
作者: wind280915 (橘子酒)   2019-01-16 13:07:00
王储大战感觉很有趣 很ck
楼主: Comartin38 (CM)   2019-01-16 19:18:00
罗马二让同王朝的兄弟篡位也会Gameover,要留意CK2扮演王朝,EU4等P社作品扮演的是国家,罗马二扮演的则是“合法政府”

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com