[Stls] 玩了几局闲聊

楼主: edcp9928407 (伊熵阿文)   2019-01-14 12:37:08
1.
觉醒帝国的陆军好强啊
之前开了一局唯心灵能帝国
开局没多久就把亲外堕落关厕所
后来战力到了以后亲外觉醒
爆了舰队以后战他
幸好AI很蠢一开战舰队就乱跑
顺利的辗过去
之前就有听说现在驻守陆军变强很多
但没想到3K的守军我4K下去都打不过
后来太慢补陆军厌战满了就没割到母星
2.
虫群真的强无敌
玩吞噬虫潮爆人口超快
盖哨站又跟不用钱一样
最初期根本不用等基础资源上来
直接用太空站补基础资源
人口直接上进阶资源
没几年就开始吃人 真愉悦
3.
建造机器人不知道是不是有BUG还是我误会了什么
如果是机械帝国开局
有新种机器在建造人口的图示上点
就可以选择要生产什么
但是有机帝国开局
有了新种机器以后点建造人口的图示却没反应
总不会是要先把旧机器改掉才能生产?
4.
现在走基因或机械飞升的路线感觉好麻烦
因为特化的人口没办法放到合适的工作上
反而要透过更麻烦的微操才能实现
(应该不会自动排吧?)
5.
关于行政上限的公民性
刚改版的时候 很多人有点怕爆上限几乎都会选加行政上限
后来发现出科研星以后根本不用怕爆上限 开始建议不选
根据我玩的虫群那局
我觉得公民性选加行政上限的其实也行
但必要加上减影响力消费
能快速圈地既可以快速增加初期经济
又可以堵路防止他国发展跟选隘口
中期还可以把公民性改掉
其实还算是不错的选择
不知道我这样理解有错吗?
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-01-14 12:48:00
我还没试过不过我觉得有道理。毕竟中期有科技可以改公民性,而行政上限前期最重要后期不重要。
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-14 13:29:00
行政上限一开始还要遵守 等你战舰or巡洋出来 就要马上爆铺把合金提上去 科技部分用多盖几颗科研球补足所以 不管是公民性或者野望的行政上限点了都是浪费
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-14 13:34:00
可以改掉就行了。扩张时一定会遇到要卡点的状况,这时候与其背惩罚不如开局先点。等到出战列舰的前后正好也是改公民性的时间,正好把上限换成矿业工会以便量产二级资源
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-14 14:39:00
前期的确有用 后期我基本都矿业行会+拜占庭官僚了
作者: islandape (岛猿)   2019-01-15 00:59:00
职缺会依据个别人口的特质专长来自动安排吧?至少在同一阶级里面会
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-15 09:14:00
自动依种族特质安排工作的MOD在本周热榜里面
作者: atinod1 (线线)   2019-01-15 17:03:00
选择人口生长需要开启人口控制政策

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