https://goo.gl/eBYtMC
1.选举制的透明化
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选举制的AI投票倾向将会显示于接口中,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400590/Succession%20Laws2.jpg
影响支持原因的要素都会显示出来,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400589/Succession%20Laws1.jpg
也能让玩家了解跑票的原因.
2.长老继承法
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长老继承制与塞尔特继承法类似,是多神教国家避免均分的继承办法,
差别在于投票者为6名"长老",
荣誉头衔长老有4位,剩下2个名额会分给高龄及学识渊博的角色,
长老的奇檬子会深刻影响选举结果,玩家得尽可能地取悦他们.
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支持玩家的长老会倾向支持玩家的候选人,平时还会给玩家好处;
态度保留的长老则奉行实力至上主义,只会投给能力最高的王族,
平时则会向玩家索讨土地等利益;
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敌视玩家的长老则更危险,除了故意投票给王朝中的败家子外,
还可能将部落宣称权授予这些败家子.
最后,波罗的海与非洲部落开局会采行长老继承法.
3.选帝侯
睽违6年,如EU4般的七选侯制将纳入CK2中(下面还有另一个睽违N年的新继承法...),
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在1066年开局,拥有投票权的除了神罗皇外,还有四个世俗公爵与三个大主教,分别为:
波希米亚/萨克森/布兰登堡/法兰克尼亚(EU4换成普法尔茨)
美因兹/科隆/特利尔(与EU4相同)
如果缺额,会由同宗教的公爵取代.
世俗选侯不会支持异端皇帝,也不会支持不虔诚的皇储,
此外,若帝国主教任命权归教宗所有,大主教一人可是能抵两票的.
纵然神罗保有长子继承的可能性,但条件变得更严苛,必须先剥夺阁员权限,
而且封臣会优先组织选举制派系,试图恢复七选侯制.
4.帝国政体及其继承法
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如图所示,拜占庭政体的特色有:
- 皇帝可以直辖城市
- 皇帝可以直辖同族部落
- 皇帝不得任意拘捕臣属
- 共和封臣不会讨厌皇帝
- 皇帝可以任意收回异教部落
- 不得创设第二个帝国,也不能篡夺帝国与王国
- 撤回封臣不会触怒事不关己的其他附庸
- 不能继承帝国以外的其他帝国与王国
看起来跟中华帝政差不多(除了宗教政策),但东罗马精美的继承法,即将实装到CK2...
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首先,拜占庭继承制涉及的内容有:
皇位竞争者- 皇帝子女亲属与皇后都可能继承皇位,除此之外,
前朝遗孤(孽),*当朝大元帅*,*麾下将领*都可能参与帝位争夺,
所幸,身上有残缺(包括手脚)的人,不得参与皇位竞争.
皇位投票者- 皇帝本人与所有阁员,及帝国八将军都能参与皇位投票.
配票机制- 与选举制一人一票不同,不同身分的朝臣拥有不同票数,且受能力影响.
皇帝默认200票,高外交与武力可拿更多票,
然而,没紫衣或有遗传疾病的皇帝,票数会变少.
朝臣将领的票数则受威望,头衔,荣誉衔与能力影响,
换言之,拔擢贤才到头来可能害了太子.
走狗烹的惩罚- 为了避免玩家偷吃步,当玩家开除功高震主的元帅时,
自己手上的票数会因这狡兔死走狗烹的行为而降低,
此外,任命凡庸的将领也会让皇帝手上的票变少,
最后,要注意,帝国只能任命有地的当将领.
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其他机制- 不论是东罗马还是一统罗马,幼童都被排除于继承权外,
此外东罗马重视密谋力,一统罗马重视外交力,
这些能力都可能影响皇帝持有的票数.
最后,东罗马与一统罗马皆锁定于该继承法,
且由于帝国政体的特殊性,征服希腊的马皇无法纳入拜占庭的皇冠.
5.防止国土分裂的决斗
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在选举均分制的国家中,玩家可用刀剑修补国家的统一,
若失败了,轻则失去强宣,重则身亡,但这时玩家可扮演杀死玩家的另一兄弟.