[CK2 ] Holy Fury开发日志#29

楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-26 16:48:10
https://goo.gl/eBYtMC
1.选举制的透明化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400588/Succession%20Laws0.PNG
选举制的AI投票倾向将会显示于接口中,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400590/Succession%20Laws2.jpg
影响支持原因的要素都会显示出来,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400589/Succession%20Laws1.jpg
也能让玩家了解跑票的原因.
2.长老继承法
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400591/20180824080508_1.jpg
长老继承制与塞尔特继承法类似,是多神教国家避免均分的继承办法,
差别在于投票者为6名"长老",
荣誉头衔长老有4位,剩下2个名额会分给高龄及学识渊博的角色,
长老的奇檬子会深刻影响选举结果,玩家得尽可能地取悦他们.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400592/20180824080639_1.jpg
支持玩家的长老会倾向支持玩家的候选人,平时还会给玩家好处;
态度保留的长老则奉行实力至上主义,只会投给能力最高的王族,
平时则会向玩家索讨土地等利益;
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400594/20180824080819_1.jpg
敌视玩家的长老则更危险,除了故意投票给王朝中的败家子外,
还可能将部落宣称权授予这些败家子.
最后,波罗的海与非洲部落开局会采行长老继承法.
3.选帝侯
睽违6年,如EU4般的七选侯制将纳入CK2中(下面还有另一个睽违N年的新继承法...),
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400598/20180824081547_1.jpg
在1066年开局,拥有投票权的除了神罗皇外,还有四个世俗公爵与三个大主教,分别为:
波希米亚/萨克森/布兰登堡/法兰克尼亚(EU4换成普法尔茨)
美因兹/科隆/特利尔(与EU4相同)
如果缺额,会由同宗教的公爵取代.
世俗选侯不会支持异端皇帝,也不会支持不虔诚的皇储,
此外,若帝国主教任命权归教宗所有,大主教一人可是能抵两票的.
纵然神罗保有长子继承的可能性,但条件变得更严苛,必须先剥夺阁员权限,
而且封臣会优先组织选举制派系,试图恢复七选侯制.
4.帝国政体及其继承法
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400600/20180824081910_1.jpg
如图所示,拜占庭政体的特色有:
- 皇帝可以直辖城市
- 皇帝可以直辖同族部落
- 皇帝不得任意拘捕臣属
- 共和封臣不会讨厌皇帝
- 皇帝可以任意收回异教部落
- 不得创设第二个帝国,也不能篡夺帝国与王国
- 撤回封臣不会触怒事不关己的其他附庸
- 不能继承帝国以外的其他帝国与王国
看起来跟中华帝政差不多(除了宗教政策),但东罗马精美的继承法,即将实装到CK2...
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400601/20180824082114_1.jpg
首先,拜占庭继承制涉及的内容有:
皇位竞争者- 皇帝子女亲属与皇后都可能继承皇位,除此之外,
前朝遗孤(孽),*当朝大元帅*,*麾下将领*都可能参与帝位争夺,
所幸,身上有残缺(包括手脚)的人,不得参与皇位竞争.
皇位投票者- 皇帝本人与所有阁员,及帝国八将军都能参与皇位投票.
配票机制- 与选举制一人一票不同,不同身分的朝臣拥有不同票数,且受能力影响.
皇帝默认200票,高外交与武力可拿更多票,
然而,没紫衣或有遗传疾病的皇帝,票数会变少.
朝臣将领的票数则受威望,头衔,荣誉衔与能力影响,
换言之,拔擢贤才到头来可能害了太子.
走狗烹的惩罚- 为了避免玩家偷吃步,当玩家开除功高震主的元帅时,
自己手上的票数会因这狡兔死走狗烹的行为而降低,
此外,任命凡庸的将领也会让皇帝手上的票变少,
最后,要注意,帝国只能任命有地的当将领.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400602/20180824082155_1.jpg
其他机制- 不论是东罗马还是一统罗马,幼童都被排除于继承权外,
此外东罗马重视密谋力,一统罗马重视外交力,
这些能力都可能影响皇帝持有的票数.
最后,东罗马与一统罗马皆锁定于该继承法,
且由于帝国政体的特殊性,征服希腊的马皇无法纳入拜占庭的皇冠.
5.防止国土分裂的决斗
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400603/Succession%20Laws3.jpg
在选举均分制的国家中,玩家可用刀剑修补国家的统一,
若失败了,轻则失去强宣,重则身亡,但这时玩家可扮演杀死玩家的另一兄弟.
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2018-10-26 17:18:00
重建罗马帝国的成就没还解,感觉更新后会变难很多……
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2018-10-26 17:19:00
禁军继承法来囉
楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-26 17:36:00
而且还有第四次十字军补刀...
作者: iidxiir3 (笑问)   2018-10-26 17:39:00
不预购对不起P社跟自己啦~
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-10-26 17:44:00
EU的选帝法居然移回CK了
作者: markhappy123   2018-10-26 17:49:00
伟哉P社
楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-26 18:15:00
有这选举机制的话德里与埃及的马穆鲁克政体就做得出来了,还能像史实选出女苏丹长老系统也能模拟哈里发跟马穆鲁克的互动,惹火他们的话,轻则被废,重则直接成立一个马穆鲁克苏丹国
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-10-26 18:42:00
感觉帝国继承法有点奇怪,罗马大抵上还是嫡子继承吧?这样的投票机制可以确保帝国大多数时候是长子继承而少数情况是权臣篡位吗? 或是根本就变成王朝一代而终的选举制了?
楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-26 18:59:00
看日志图权臣票投自己的机率很大https://i.imgur.com/6sv5wt7.png1220开局的尼西亚帝国及周边形势https://i.imgur.com/oRkVWLC.png帮孩子洗礼要收350金...
作者: teruru (狐狸)   2018-10-26 20:13:00
选帝侯!?果然p社的游戏都是连在一起的
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2018-10-26 20:16:00
拜占庭因为继承法变成垃圾了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-10-26 20:35:00
罗马本来就是禁军继承法啊XDD
作者: frank8233 (黑暗)   2018-10-26 22:09:00
现在拜占庭本来就太铁板一块了 本来继承法就有政变继承法一名 只能说帝国的BUFF要强到可以盖过这些损失
作者: DarthCod (鳕鱼)   2018-10-26 22:45:00
只有我把中华帝政看成中华邮政吗?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-10-28 09:22:00
到现在还没公布罗斯大公继承法,这点子是不是被放弃了?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-10-28 10:24:00
奇怪 在金玺诏书前 神罗也是七位选侯吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-28 11:56:00
官网有在讨论,一派主张诏书只是承认现状罗斯之前是均分制,看新版会不会保留(旧版是均分制)
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-10-28 15:09:00
希望能做出"大特权"的机制XD
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-10-28 18:48:00
1066时 似乎是现在的选举继承法关于此事 我想wiki的 选帝侯页面 讲很清楚了
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-10-28 21:59:00
我回去翻了翻原文开发日志,根本就没讲什么罗斯大公继承法的事情,开发组只是把1066年的基辅罗斯诸国改称朝贡关系来反映后来基辅罗斯解体的情形
楼主: Comartin38 (CM)   2018-10-28 22:31:00
商店页面谈dlc内容的“阋墙继承”结果只是“均分后可用单挑解决”,不到土耳其继承法那样大阵仗
作者: RockCaveChen   2018-10-28 22:57:00
残缺确定只有手脚没有眼睛? XD

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