原文出处: https://goo.gl/SfUo9b
本周是配合2.2出的资料片的初次开发日志
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巨型企业
“巨型企业”是在新资料片中新增的企业星际帝国,主要专注于贸易及能源点数
与在乌托邦及机械黎明中新增的两种帝国相异
巨型企业并没有特有的帝国道德(像是集体意识那般),能与一般帝国相结合
你可以使用唯心威权,也能使用平权帝国成为巨型企业
不过政体绑定寡头制,每隔二十年选举一次
https://i.imgur.com/kkanPmg.png
企业政体有独特的公民性,同时也有其优点及缺点
巨型企业有更高的行政上限,但超过上限则有两倍于一般帝国的惩罚
这意味着企业政体不适合爆铺流,而应该专注于获取品质更好的星系与行星
企业政体还有与一般帝国不同的行政与文化工作者,分别是执行长与经理
两者都专注于贸易及其他效果
https://i.imgur.com/4QB6VGi.png
https://i.imgur.com/GBO0a0D.png
巨型企业政体将完全取代之前版本中类似的公民性:Corporate Dominion
不过如果你没有这个资料片,上述的公民性仍然会存在
分公司
为了弥补企业政体难以掌握大量殖民地,相对地可以在其他帝国设立分公司
只要对方是非集体意识帝国,并且有签订商业条约,即可在其他帝国的行星上设立
商业条约是两个非集体意识帝国间签订的贸易协定
以使某帝国根据对造帝国的相对贸易价值,由中获取一定比例的利润
(想成贸易互惠、降低关税/非关税壁垒就好)
这个条约是升级新版本的免费内容
但设立分公司需要耗费企业一定额度的能源点数
分公司会由该行星的贸易产值等比例产生一定收入给企业政体
所以最好设立在拥有大量人口的行星上
此外,行星上每有25人口可以设立一个企业建筑,行星最多可以设立四个建筑
这些建筑原则上都是互利的,给予企业一些加成(例如海军上限或产品生产)
也给予行星拥有者一些加成(例如可利用设施或增加工作职位)
多数企业建筑也同时提升贸易值,同样也是双方皆能由中获利
不过,企业政体永远会得利更多
分公司会增加帝国的大小(可能是指会算入行政上限),因此不该设在人口稀疏的行星
https://i.imgur.com/yWvfIdq.png
设立分公司需要签订商业条约,但已经建立的分公司不因为条约解除而当然消灭
但行星上有非法分公司的帝国会获得“征用”宣战口实
获胜后会强制关闭所有帝国内非法企业分公司,并按照数量获得充公的能源
但如果企业在战争中获胜,败北的帝国将成为巨型企业的“子公司”
另外在交战中企业不能在交战国国内设立分公司
双方有停战条约亦同
https://i.imgur.com/XTqMb4L.png
子公司
子公司是企业政体下的特殊附庸,企业政体也只有这种附庸
子公司有一定程度的外交独立性,也能扩张帝国版图与互相宣战
但他们需要加入母公司的战争且上缴25%的能源点数
子公司不能被外交并吞
https://i.imgur.com/w9cPZKr.png
除了一般的公民性外,巨型企业尚有两种特殊的公民性
罪恶企业
这个公民性没有必需的道德,但无法在游戏中被移除
这个公民性将巨型企业转变为犯罪组织
无法与其他帝国签订商业条约,但同时也无须获得许可即可私设分公司
这类分公司的收入与行星上的犯罪率成正比
而企业建筑则会增加该行星上的犯罪率及其他效果
这类建筑并不完全对行星拥有者不利,尤其如果拥有者选择与罪恶企业共存
另外也能运用大量的执法部门来对抗当地的罪恶企业
这个行为不只能够降低罪恶企业在当地的收入
还有可能触发事件让执法部门扫除当地的犯罪组织分公司
并防止未来一定时间内任何可能的犯罪组织重建活动
https://i.imgur.com/xqAkeE7.png
普世福音
这个公民性需要唯心道德,且能在游戏开始后自由添加或移除
这个公民性将巨型企业转变为普世教会
普世教会会增加唯心道德吸引力,并且会由唯心人口手中获得经济利益
普世教会的分公司建筑增加唯心吸引力并获得利润,行星拥有者也能分享
但如果你不想让人口转化为唯心主义,在与普世教会签订条约前应三思
另外,普世教会公民性可与罪恶企业公民性相结合
(...这是意大利对吧)
https://i.imgur.com/Bo2EtJg.png
本周日志到此为止,下周仍旧继续讨论这个新资料片
主题是世界级都市(请参照MOD)与新的巨型建筑