原文出处: https://goo.gl/5oT2yT
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贸易值
贸易值是新版本中非集合意识帝国的新型产值
表现公民与私人产业的经济价值
所有人口都会基于其生活水准创造一些贸易值,越高生活水准就创造越高的贸易值
另外某些工作如销售员或商人也会生产此类价值
此外,贸易值还能在宇宙间被当作矿藏找到
表现出某些非直接应用在工业上但却受到人口需求的商品(例如装饰珠宝的珍贵矿石)
贸易值本身没有特殊应用目的,但可以被消耗而转变为其他资源
用来模拟帝国的税收、关税
https://i.imgur.com/uhgdb7q.png
为了能够消耗贸易值,需要满足以下条件:
1.必须拥有升级过的星际堡垒以收集贸易值
默认升级过的星际堡垒只能收集该星系的贸易值
但可以利用建造额外的贸易中心来扩张收集范围
每个贸易中心可以扩展一次超空间跳跃的星系距离,最高可以扩展到六次跳跃范围
只要行星在某个星际堡垒的收集范围内就会自动建造轨道站,不必手动点选建造
2.当贸易值被收集后,必须被送回首都世界
如果星际堡垒在首都星系同星区,贸易值会自动被收入国库
然而若是处于其他星区,则必须透过建造贸易路线来运送
贸易值目前被设定为一比一转换为能源
但实际上会因为帝国类型的不同而转变为不同资源且有不同的转换比率
https://i.imgur.com/bR1ZqZC.png
贸易路线
贸易路线是连接升级后的星际堡垒,将贸易值送回首都的路径
每个升级过的星际堡垒都能支持一条与其他堡垒连接的贸易路线
路线的划分完全由玩家掌握,以将所有贸易值运回首都
不过当路线被重新划分时,贸易值会在一段时间内受到影响
没有回到首都的贸易值
无论是没被星际堡垒收集、没有贸易路线或是被海盗行为影响,就完全失去了
所以最好确保产出大量贸易值的殖民地有正确地经由贸易路线连接到你的首都
贸易路线将会有一个专属的地图模式,显示路线、受保护与被海盗行为的状况
另外也有计画在星系内创造出一些视觉化的物件
(可能是贸易船等等,CPU表示:)
https://i.imgur.com/Yp639Tg.png
海盗与保护贸易线
随着贸易路线的而来的是海盗,尤其会出现在高贸易值的路线上
贸易路线上有海盗出没,将会减损一定程度的贸易值
为了对抗海盗,帝国需要利用星际堡垒与巡逻舰队
所有升级后的星际堡垒将会有一定的保护贸易值
能够保证该星际堡垒所负责的贸易路线,最起码且不会受海盗掠夺影响的贸易值
默认上一样只能保护所属星系,但能够以建设防御模组泊地的方式扩展防御范围
https://i.imgur.com/FIK7tQW.png
此外,任何舰队都能下达指令巡逻两个星际堡垒间的贸易路线
他们将会主动消灭路线上的海盗并减少海盗行为
旧版本中海盗舰队会在帝国领域旁的无人星系刷新
现在将改为出现在受大量海盗行为侵扰的贸易路线上
总地来说,你将会更少遇到海盗舰队且可以主动预防其出现
但一旦出现后,他们的威胁将会比过去更高
不规则扩张的帝国会因为许多未受保护的贸易路线提升海盗行为与海盗出现风险
或者受到某些贸易效率惩罚
集合意识帝国的海盗则还是类似于旧版本,因为他们没有贸易值与贸易路线
https://i.imgur.com/HDWZlXB.png
本周日志到此为止,下周的主题是决议与行星轰炸