※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: 像是KR,提供了四条路线自由选择,可是我就不知道该走哪条好了...
: 总觉得走大规模作战不好,想走装甲先锋加快速度,
: 可是又觉得好样日本没那么多战车?
: 走优势火力,砲也很难产;
: 走人海,又觉得好像人力没那么够...
: 到底日本该走哪种学说才好呢?
: 头大。
没玩KR
不过学说应该都一样
先说优火跟人海两个
我有看到对这两个学说的评价很有趣
那就是没人力就要走人海
没火力的才要走优火
跟历史完全相反XD
因为人海有加人力的科技
这对中国苏联来说反而是多余的科技
中苏两国只要开到+5%人力甚至统一的中国只要2.5%的人力
人力就已经多到用不完
反而是美英法还有欧洲英联邦小国很欠人力才有应用的价值
加上人海可以减步兵营宽度
让同样的宽度下让你多塞步兵
多塞步兵会提高一个师的HP
HP越高则越不容易损失人力
也就是说人海学说反而在战斗中的人力损耗比较低
这更适合缺人力的国家使用
这也是对玩家来说优火会好于人海的原因
毕竟火力是没有上限的堆越高绝对越好用
打起来爽快
人力虽说在游戏中几乎是不可回复资源
但是玩家大可以吃点生产DEBUFF把动员切到10%
我想不到玩家玩哪个主要大国切到10%还可以把人力耗干的?
日本的话人力其实蛮充足的
所以没必要走人海
优火各国都通用对日本来说也很适合
我不是很懂怎么会说砲很难产?
大砲是这游戏里很基础的火力来源
而且也不贵
大砲你都嫌难产的话
那坦克跟飞机你就更加玩不起了
再来装甲先锋跟大规模计划比较
装甲我自己玩感觉是不顺手
因为加成全都在装甲上
但是一个国家大部分陆军还是步炮师为主的
可能对于喜欢手操装甲师两翼包操的人来说很适合
但是我这种懒惰习惯画线让AI自己推进的人来说
装甲先锋效果不太好
计画右线是夜战加乘
左线在计画上限削弱后变成有点像是优火的弱化版
两条线其实都不差
情怀的玩家想要符合史实的话那就走右线吧
个人排名是优火>计画右>计画左>人海左>装甲先锋
人海的游击战支线跟装甲的国民突击队支线请无视
这个排名不分国家
因为我觉得这代学说做得不好
强弱太明显
体现不出国情不同适合不同学说的状况
导致无脑优火万岁