https://goo.gl/CGcVcK
1.波兰省分与任务树
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392343/poland.png
除了更多新省分外,任务树将引导玩家复兴称霸东欧的雅盖隆帝国,
此外,事件炼会引导波兰将条顿骑士团收为附庸.
2.立陶宛省分与任务树
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392344/lithuania.png
立陶宛亦有新省分,任务树则专注于乌克兰地区的发展.
3.新的理念
里加
国家传统
守军+25%,种田费-10%
国家理念
Legacy of Bishop Albert: 教廷影响力+2或改革宗热情+0.25或新教力量+0.1
Hanseatic Port of Riga: 贸易效率+10%
Monopoly Rights: 国内贸易力+25%
Denounce Witchcraft: 传教力量+2%
Free City of Riga: 外交声誉+1
Fortify Riga: 城防+20%
Restore the Brothers of the Sword: 纪律+5%
国家野心
人力补充速度+20%
切尔尼戈夫
国家传统
陆军士气+10%,造兵花费-10%
国家理念
Legacy of the Old Principality: 行省上限+3
Field Cossack Regiments: 骑兵战力+15%
Expand Regimental Barracks: 人力+20%
Konotop Fortress: 城防+15%
Local Governance Councils: 叛乱度-2
Renovate the Transfiguration Cathedral: 国教容忍+2
Tame the Grasslands: 物产量+10%
国家野心
行省维持费-15%
哥萨克
国家传统
叛乱度-2,掠夺量+25%
国家理念
Escaped Serfs: 人力补充速度+20%
Cossack Hetmanate: 共和传统+0.5
Steppe Riders: 陆军耗损-15%
Scornful Insults: 侮辱所产生的力量投射+1
Military Society: 陆军传统+0.5
Free the Serfs: 征服地民族主义-5
Cossack Registers: 免费军事政策+1
国家野心
冲锋伤害+10%
克里米亚
国家传统
AE惩罚-10%,将领机动+1
国家理念
Genghisid Legacy: 骑兵战力+20%
Slavers of the Steppe: 国内贸易力+15%
Lead Raids into Ruthenia: 掠夺量+25%
Despoilers: 将领冲锋+1
Free Cattle Grazing: 物产效率+10%
Settle the Crimean Steppe: 建筑费-10%,人力补充速度+10%
Accept Nogai Protectorates: 人力+25%
国家野心
造核花费-25%
伊儿汗国
国家传统
骑兵战力+20%,骑兵花费-15%
国家理念
Restored Ilkhanate: 正统度或团结度+1
Favor Sufism: 异端容忍+2
Persian Language at Court: 文化上限+1
The Yam: 行军速度+15%,大使来回时间-25%
Mongol Peace: 征服地民族主义-5
Patronize Observatories: 科技花费-5%
Recruit Turkoman Gunners: 开火伤害+10%
国家野心
骑兵侧翼+50%
4.黑海国家的增补
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392345/romania.png
除省分增补外,瓦拉几亚等国的任务树可组织反土鸡同盟,甚至可将苏丹串在木桩,
事件也会让串刺公登场.
此外,摩达维亚改受波兰保证独立,
事件也会影响摩达维亚的独立性,也可能变成匈牙利或波兰的附庸.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392346/tartar.jpg
克里米亚汗国亦有任务树,最终能引导蒙古帝国的复兴.
5.蒙古帝国的复兴
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392347/mongol.png
要成立蒙古帝国,首先得成立大元/金帐/伊儿,
达成后便可进行"大蒙古国"的政体改革,
该政体能从主流民族中招募"八旗兵".
6.威尼斯等新政体
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392348/venice.png
威尼斯的商共制度不同于热那亚,如同史实般,总督任期终身,
且能进行"抽签"选举制,可降低贪腐度,且候选人能力较高,但人选偏老且随机,
若执意指定人选,共和传统会降低.
威尼斯以外的共和国则能进行"抽选"改革,同样拥有随机候选人机制.
共和第九阶改革多了三项,其中之一是"抽选",
另一为"委员会任命",可降低顾问花费,且顾问人选变多,
"官僚机构"改革则能降低非行省的自治度.
印度的"马拉塔内阁"则能提升5%纪律,招顾问的互动按钮改成招将领,
且让马拉塔阶级的忠诚与影响力提升,却会惹恼穆斯林贵族.
"普尔比亚掌权"适用于拥有拉其普特阶级的印度国家,能提升5%士气恢复速度,
Enlist Purbias的互动按钮改成提升拉其普特团的战斗力,
同样地会让苏丹国的贵族不爽,换取拉其普特人的忠诚与影响力.
下周将揭晓1.27的更新条文(这么快!?)