[EU4 ] 1.27版开发日志#2

楼主: Comartin38 (CM)   2018-09-18 17:12:07
https://goo.gl/CGcVcK
1.波兰省分与任务树
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392343/poland.png
除了更多新省分外,任务树将引导玩家复兴称霸东欧的雅盖隆帝国,
此外,事件炼会引导波兰将条顿骑士团收为附庸.
2.立陶宛省分与任务树
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392344/lithuania.png
立陶宛亦有新省分,任务树则专注于乌克兰地区的发展.
3.新的理念
里加
国家传统
守军+25%,种田费-10%
国家理念
Legacy of Bishop Albert: 教廷影响力+2或改革宗热情+0.25或新教力量+0.1
Hanseatic Port of Riga: 贸易效率+10%
Monopoly Rights: 国内贸易力+25%
Denounce Witchcraft: 传教力量+2%
Free City of Riga: 外交声誉+1
Fortify Riga: 城防+20%
Restore the Brothers of the Sword: 纪律+5%
国家野心
人力补充速度+20%
切尔尼戈夫
国家传统
陆军士气+10%,造兵花费-10%
国家理念
Legacy of the Old Principality: 行省上限+3
Field Cossack Regiments: 骑兵战力+15%
Expand Regimental Barracks: 人力+20%
Konotop Fortress: 城防+15%
Local Governance Councils: 叛乱度-2
Renovate the Transfiguration Cathedral: 国教容忍+2
Tame the Grasslands: 物产量+10%
国家野心
行省维持费-15%
哥萨克
国家传统
叛乱度-2,掠夺量+25%
国家理念
Escaped Serfs: 人力补充速度+20%
Cossack Hetmanate: 共和传统+0.5
Steppe Riders: 陆军耗损-15%
Scornful Insults: 侮辱所产生的力量投射+1
Military Society: 陆军传统+0.5
Free the Serfs: 征服地民族主义-5
Cossack Registers: 免费军事政策+1
国家野心
冲锋伤害+10%
克里米亚
国家传统
AE惩罚-10%,将领机动+1
国家理念
Genghisid Legacy: 骑兵战力+20%
Slavers of the Steppe: 国内贸易力+15%
Lead Raids into Ruthenia: 掠夺量+25%
Despoilers: 将领冲锋+1
Free Cattle Grazing: 物产效率+10%
Settle the Crimean Steppe: 建筑费-10%,人力补充速度+10%
Accept Nogai Protectorates: 人力+25%
国家野心
造核花费-25%
伊儿汗国
国家传统
骑兵战力+20%,骑兵花费-15%
国家理念
Restored Ilkhanate: 正统度或团结度+1
Favor Sufism: 异端容忍+2
Persian Language at Court: 文化上限+1
The Yam: 行军速度+15%,大使来回时间-25%
Mongol Peace: 征服地民族主义-5
Patronize Observatories: 科技花费-5%
Recruit Turkoman Gunners: 开火伤害+10%
国家野心
骑兵侧翼+50%
4.黑海国家的增补
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392345/romania.png
除省分增补外,瓦拉几亚等国的任务树可组织反土鸡同盟,甚至可将苏丹串在木桩,
事件也会让串刺公登场.
此外,摩达维亚改受波兰保证独立,
事件也会影响摩达维亚的独立性,也可能变成匈牙利或波兰的附庸.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392346/tartar.jpg
克里米亚汗国亦有任务树,最终能引导蒙古帝国的复兴.
5.蒙古帝国的复兴
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392347/mongol.png
要成立蒙古帝国,首先得成立大元/金帐/伊儿,
达成后便可进行"大蒙古国"的政体改革,
该政体能从主流民族中招募"八旗兵".
6.威尼斯等新政体
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392348/venice.png
威尼斯的商共制度不同于热那亚,如同史实般,总督任期终身,
且能进行"抽签"选举制,可降低贪腐度,且候选人能力较高,但人选偏老且随机,
若执意指定人选,共和传统会降低.
威尼斯以外的共和国则能进行"抽选"改革,同样拥有随机候选人机制.
共和第九阶改革多了三项,其中之一是"抽选",
另一为"委员会任命",可降低顾问花费,且顾问人选变多,
"官僚机构"改革则能降低非行省的自治度.
印度的"马拉塔内阁"则能提升5%纪律,招顾问的互动按钮改成招将领,
且让马拉塔阶级的忠诚与影响力提升,却会惹恼穆斯林贵族.
"普尔比亚掌权"适用于拥有拉其普特阶级的印度国家,能提升5%士气恢复速度,
Enlist Purbias的互动按钮改成提升拉其普特团的战斗力,
同样地会让苏丹国的贵族不爽,换取拉其普特人的忠诚与影响力.
下周将揭晓1.27的更新条文(这么快!?)
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2018-09-18 17:47:00
哥萨克式侮辱XD 话说克里米亚理念也太强了吧
作者: Yshuan (倚絃)   2018-09-18 17:50:00
克里米亚的决策树竟然是给蒙古~
作者: ez910115 (ez910115)   2018-09-18 18:29:00
还有比蒙古帝国更大的可成立吗?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-09-18 18:42:00
伊儿汗…对于一个多数领土位于不利骑兵地形上的国家,竟然有着满满的骑兵加成
作者: a54888131 (舜公)   2018-09-18 19:11:00
伊儿汗国的理念比起金帐跟元实在弱太多了另外蒙古帝国有八骑兵也太扯,蒙古八旗不是蒙古国的啊
作者: kons (kons)   2018-09-18 19:18:00
等等,里加这种理念,玩法不就绑死要改新教?喔,误会了,原来是三大教都加....但这样还是不适合转东正教
作者: ZirconC (Zircon)   2018-09-18 21:06:00
蒙古八旗算什么,当年还有明八旗理念呢
作者: allen017 (allen)   2018-09-18 21:19:00
克里米亚太强了吧 另外蒙古能招八旗真是怪
楼主: Comartin38 (CM)   2018-09-18 21:20:00
官网有人提议蒙古八旗改名"怯薛"总监说十月初改版...圣怒该不会同时上线?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-09-19 00:21:00
克里米亚强在哪?
作者: DRTree (DRTree)   2018-09-19 00:38:00
克里米亚满满的骑兵加成,加好加满
作者: protector123 (公卿王)   2018-09-19 11:09:00
克里米亚首先要活过行政5 点出国家理念 但黑羊开场理念先赢一半
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-09-19 16:59:00
条顿为什么都不改强==也该给个任务树或是决议可以附庸宝剑逆天一下吧
作者: Yshuan (倚絃)   2018-09-19 17:21:00
条顿的任务树的确被忽略了 帮QQ
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-09-19 22:15:00
等等 为什么察合台汗国不能成立大蒙古帝国啊XD
作者: tsmcprince (努力中)   2018-09-20 16:42:00
话说北意大利的争端仍然放置play
楼主: Comartin38 (CM)   2018-09-20 18:27:00
文艺复兴与意大利战争够出一个20镁的资料片了

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