[情报] 罗马二开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-28 17:20:54
https://goo.gl/38NkSe
原本周一发布的CK2日志移到星期五,这时段就挪给罗马2,
罗马2的实机展示可参考这段影片:
https://www.youtube.com/watch?v=83FxSUjDvjc
本周重点:
- 罗马2承袭一代的定位,兼具CK1的角色互动、EU3的外交与战争、VIC1的党派与人口,
再加上独特的蛮族迁徙与内战机制
- 然而,有三项2代必须删减或修正的不良机制,在罗马2中,主要会改变的部分有:
- 角色不再担当特使(如EU4的外交官)
- 宗教预兆系统会翻新
- 减少贸易微操
- 下列是被皇恩碎地拳(误)后的伊比利:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/361060/2018_05_28_2.png
下周要介绍地图、城市与省分系统.
作者: science556 (啾啾人)   2018-05-28 17:30:00
UMU
作者: kons0815 (小芸)   2018-05-28 17:31:00
先推,但为啥举例是ck1 vic1 eu3不用最新一代
作者: ken80117 (凤紫苍人)   2018-05-28 17:41:00
让你不会觉得买这款抵其他现役游戏
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-05-28 17:46:00
是说这省份也太细碎了吧
楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-28 18:11:00
原文举例是指罗马一刚出的时间点
作者: BloodNeo (凤蝶的妹妹头)   2018-05-28 18:38:00
还是用祖传单cpu吗?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-05-28 19:13:00
跟楼上一样 比较想问引擎问题@@
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-28 19:23:00
其实伊比利半岛在BC本来就很多部族,不过切成这样手会断吧图写着BC450,主角是变成元老院的迦太基vs希腊城邦
楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-28 19:47:00
https://goo.gl/EaiExA 多核的问题可参考这篇
作者: kons (kons)   2018-05-28 20:14:00
人家unity unreal引擎都出几代了祖传克劳塞维兹引擎不更新一下吗?
作者: pupuliao (pupu)   2018-05-28 20:58:00
事实上沙盒模拟游戏要玩权多线乘不太可能 官方也是有优化
作者: teruru (狐狸)   2018-05-28 23:03:00
unity我记得也是单核吧...虽然我也很希望支援多核倒是了...
作者: protector123 (公卿王)   2018-05-28 23:33:00
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-05-29 17:30:00
伊比利一堆部落?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-05-29 19:04:00
图上那个不是BC450喔,那是罗马建城450年
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-29 19:25:00
丢脸了,我以为是要展示十二木表法时代的地中海 BC303的话大概是表达希腊之外两个非野蛮人共和国的角力?
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-05-29 22:54:00
期待~顺带一提其实原文也有提ck2和eu4/vic2啦XD
作者: william456 (Eureka)   2018-05-30 09:28:00
战斗结合TW大概就是最完美的游戏了
作者: allergy (我到底在干麻...)   2018-05-30 09:48:00
每一代大家都这么想但是应该不可能XDDD

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