[EU4 ] Dharma开发日志#9

楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-22 21:01:49
https://goo.gl/ae2dD9
1."阶级代表"系统的改变
自1.26起,阶级代表会变免费要素,
为了补偿购入哥萨克dlc的玩家,会给该资料片新要素"哥萨克政体",
除此之外,阶级系统本身会作调整,像是触发灾难的影响力比率要到100%而非80%,
阶级也不会要求占有特定比例的地.
2.印度种姓阶级
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358881/eu4_461.png
如图所示,若有买新资料片,印度科技组的国家不论是苏丹还是大君,
原本的贵族商人等阶级会换成婆罗门,拉其普特人,吠舍与耆那教徒,以及"马拉塔人".
a.马拉塔人
马拉塔人由南印与西印文化国家所有,但排除以Rajput或Malvi文化为主体者,
他们能提供的互动有:
招聘顾问- 需要40影响力,可以半价招募当地出身的Commandant顾问(加纪律用),
同时会提升15影响力
征招马拉塔兵- 需要40影响力与30忠诚度,依影响力提供对应人力,同时会降15忠诚度
放任马拉塔人- 需要40影响力,在提升马拉塔所占省自治度的同时,
提升相应的忠诚度与影响力,并让该省人力+25%
要求军事援助- 需要25影响力与30忠诚度,依影响力给予对应的军事点,同时会降20忠诚度
褒扬马拉塔贵族- 提升10影响力与15忠诚度
马拉塔人会影响受封省的传教效率,全国的骑兵战力与陆军传统
b.婆罗门
婆罗门由印度教与伊斯兰教国家所有,他们能提供的互动有:
要求内政援助- 需要25影响力与30忠诚度,依影响力给予对应的内政点,同时会降20忠诚度
寻求婆罗门支持- 花费5点威望与正统,换取10影响力与15忠诚度
更换主神- (印度教限定)需要40影响力与40忠诚度,让君主再次更换主神
正统度支持- (苏丹国限定)需要20影响力与40忠诚度,
提升婆罗门影响力来换取异教宽容与宗教一统度的增加
招聘神学家- 需要40影响力,可以半价招募当地出身的神学家顾问,同时会提升15影响力
捐献护持金- 花钱换15忠诚度
婆罗门会影响受封省的叛乱度与典范传播率,全国的稳定花费,神权正统度与税收
c.吠舍
吠舍仅由印度教国家所有,他们能提供的互动有:
要求外交援助- 需要25影响力与30忠诚度,依影响力给予对应的外交点,同时会降20忠诚度
招聘铸币师- 需要40影响力,可以半价招募当地出身的铸币师顾问,同时会提升15影响力
征用船只- 需要40影响力与30忠诚度,用15忠诚度换得一艘重舰
军费援助- 需要30忠诚度,增加影响力来换一次免点数的战争税,只能二十年用一次
要求献金- 需要30忠诚度,用10忠诚度换取金钱
吠舍会影响受封省的种田费与贸易值,全国的物产率与顾问花费
d.拉其普特人
拉其普特人由遍布印度北部的文化组如
Hindustani, Eastern Aryan, Central Indian, Rajasthani, Malvi的国家所有,
他们能提供的互动有:
征招拉其普特兵- 需要40影响度与50忠诚度,花5影响与15忠诚来生产的新的特殊兵种,
拉其普特兵训练度衰退率-25%,并+5%纪律,
国家只能组建与拉其普特受封省数相等的军团数
招募拉其普特将领- 需要40影响度与30忠诚度,
增加20影响力来征招开火+10%纪律+5%的将领
褒扬拉其普特兵- 花钱与自治度来提升拉其普特兵10%开火与5%纪律
停征吉兹亚税- (苏丹国限定)需要20影响度,用钱换取15忠诚度
褒扬拉其普特贵族- 用5威望换取10影响与15忠诚度
要求军事援助- 需要25影响力与30忠诚度,依影响力给予对应的军事点,同时会降20忠诚度
拉其普特人会影响受封省的人力与城防,全国的人力补充率与堡垒维持费
e.耆那教徒
耆那教徒由印度教国家所有,或取代印度苏丹国的商人位置,他们能提供的互动有:
借贷- 影响度+10,换取低利贷款
资助耆那教徒- 用5威望换取10影响与15忠诚度
抄写耆那经- 需要30影响度,用钱换15忠诚
盖耆那庙- 需要40影响度,增加15影响度换取某个耆那受封省1点税基,并-10%种田费
肃贪- 需要60影响度与40忠诚度,增加10影响度来降2贪腐度
要求外交援助- (苏丹国限定)需要25影响力与30忠诚度,依影响力给予对应的外交点,
同时会降20忠诚度
3.哥萨克政体
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358882/eu4_459.png
当哥萨克独立时,玩家能选择转去哥萨克国家,它的特殊政体有三个按钮:
接收逃亡农奴- 花费内政点,若我国某省的文化或宗教不为邻国接受,
该省会增加随机发展度
组织劫掠团- 花费外交点,使我国省分+1敌军耗损,并提升我军机动力10%
征招哥萨克骑兵- 花费军事点,生产原本就有的特殊兵种:哥萨克骑兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358883/eu4_460.png
此外,哥萨克dlc解锁的阶级是游牧部族,齐米与哥萨克人.
下周要谈印度的新任务树.
*心得:
既然叛乱产生的哥萨克国家能给玩家去用,
那么阶级灾难产生的马拉塔与拉其普特国家(如果真的有这个灾难),
应该也是用这个模式让玩家操作,借此建立马拉塔联盟,
这样的途径在日后的"拉丁美洲"资料片中(如果有的话),
就能在独立战争开打的当下,让玩家从母国转向殖民地的立场,体验美国的建立与崛起过程.
作者: Yshuan (倚絃)   2018-05-22 21:22:00
阶级换个buff内容而已 期待值还好
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-22 22:08:00
阶级原本的80影响上限好烦,buff常都放著不敢用/cp值太低借问:Naval Doctrine的Wooden Wall,buff写说
作者: tsmcprince (努力中)   2018-05-22 22:11:00
婆罗门更换主神有点威 不用为了弹性迁就共和政体
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-22 22:11:00
Naval Combat Bonus off owned coast+1 是什么意思?我想是在领土海岸线才+1,但off不是远离拥有海岸线的意思?
楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-22 22:33:00
在我国省分邻接海域的舰队,战斗掷骰时能多加1点简单来说在我国沿岸打的海战会有利于我军
作者: Yshuan (倚絃)   2018-05-22 22:59:00
这个可能实用 上个DLC的海军教条英国也是这个
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-22 23:54:00
谢谢~果然是沿岸+1的意思 冏 英文不好
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-05-23 00:04:00
哥萨克这个阶级灾难不错
作者: protector123 (公卿王)   2018-05-23 12:35:00
灾难不错 印度军事变好强
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2018-05-23 13:20:00
阶级分地改掉真是德政
作者: tsmcprince (努力中)   2018-05-23 13:54:00
不过这样就没被阶级压制的潜在压力了 加上灾难要100%这样阶级灾难可能更难发生 不太符合史实(如沙俄)
作者: aterui (阿照井)   2018-05-23 15:04:00
那个Saratov的徽章怎么跟现代日本国旗一样?
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2018-05-23 15:30:00
跟政体改动一起看的话或许P社比起让阶级成为限制器,更想让玩家能自由安排自己的国家?参照新阶级的互动,或许未来的新阶级会有更多跟阶级持有土地数量相关的连动
楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-23 15:57:00
哥萨克灾难产生的国家旗帜是随机的,也有可能抽到太极或黄龙旗
作者: ceaserman (神采飞扬)   2018-05-24 12:20:00
我觉得阶级一直要求土地 % 数真的很烦 拿掉真好
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-25 19:31:00
请问有什么极度适合influence idea的国家吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-25 19:34:00
勃艮地?
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-25 20:46:00
西不便打法妖 东不便打神罗 似乎是耶

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