kuninaka: 那些支持的理由就是AI好处理吗? 05/20 11:49
paradox forum那边赞成修改的主要理由有几个
1.微操无趣
前几个星球时还可以,到了中期大扩张后,大量地微操让人不耐
加上不同种族traits(强壮要丢要塞之类的导致多种族帝国要一直拖拉POP)
解方:丢星区,又延伸出下个问题
2.AI资源管理不良
这包含一般AI帝国在地块管理上贫弱的问题
(导致之前一段时间吵得很凶的AI隐藏BUFF问题,随后才改成能够调整)
以及玩家方星区AI管理问题
(然而,某次改版后星区AI已经好很多,我自己后期扩张也都是丢给星区自理)
解方:前几周有MODDER释出AI效率改善MOD,官方也肯定有能力改善
3.认为地块系统本身只是资源来源,无须复杂化
这种意见基本上就是喜好复杂化的相对光谱,双方不必沟通,因为没意义
4.地块系统本身无趣
这派意见是"minigame"拥护者,他们希望地块系统可以有一些乐趣存在
例如首都旁四格有加成,那么应该多加入一些类似的加成格或更多特殊资源
这个解方已经有了,只要参考MOD即可
DEV目前没有解释他们为何打算修改地块系统
然而就上述意见,一、二、四都是可以改善补修
你可以让想要微操的人继续自己微操,提升AI效能让不愿意微操的丢给AI管理
当然... 这里面有个问题是星区只有75%资源收益,极端状况下是很不利的
会导致反微操派的厌恶
但是这也不是什么难解决的事情
运用同一套AI下,可以多出一个直辖圈行政管理AI
这个AI与玩家共用直辖星系上限,但是会自我管理,也没有25%资源惩罚
(就单纯只是让你的直辖领给AI管控而已,星区则还是星区)
这里的问题就是:DEV到底要把Stls导向哪里
FTL大改已经造成一些人不满
(我个人是同意派... 毕竟我非战狂,更讨厌战争中还要躲猫猫看敌人跳来跳去)
地块POP系统再弄掉,那与其他类似4X的分别越来越小
反正,至少到远星这里我觉得都可以
下一步就看DEV要怎么做了