楼主:
mp2267 (风笔)
2018-05-20 02:41:40制作组为了简介繁复的行星管理,
计划在Distant Star资料片后,对现有的行星地块系统动刀。
https://i.redd.it/4m6mueb7msy01.png
新接口会取消地块、行星建筑,大幅简化行星管理,
新接口亦有利AI管理星球,降低人类与AI的收入差距。
由于这是继取消曲速与虫洞移动后,另一个对原有游戏的重大改动。
所以在reddit、官网都引起不少争议。
感想:
感觉越来越像其他宇宙4K游戏了
作者:
v2v2123 (LennonHo)
2018-05-20 03:09:00星球一多就点到起肚烂
楼主:
mp2267 (风笔)
2018-05-20 03:11:00制作组很坚决,而且支持改变的人也不少,可以做好心理准备
新接口看起来好空虚喔,我就是喜欢看地块长满人口在那边摇头晃脑,还有建筑盖满满的成就感的说
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-05-20 08:08:00纯从写MOD的角度来看这样确实可以降很多判断需求不过POP的概念荡然无存那这游戏到底要模拟啥...??
作者:
lucifier (lucifier)
2018-05-20 08:51:00虽然之前官网讨论我有看 但对于非战狂来讲 地块拔掉可以做的事情就少一大半 大概就是整天发呆惹QQ如果要减少微操 不如改善ai管理让人可以丢给ai种田直接弄掉地块系统 真的失去一大特色...而且我记得之前才有modder动刀过ai 让ai管理效率提升不去改善ai 只想砍掉地块 说真的我有点打算退这坑了这样搞我干么不去玩gc3 es2就好了...
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-05-20 10:24:00我是支持啦 毕竟地块也只是复杂化资源分配操作
不支持,p社游戏就是贵在复杂、多样化变换,要简单4x我去玩civ就好。我也很喜欢看我可爱的人民在地上安居乐业的样子。
作者:
lucifier (lucifier)
2018-05-20 10:52:00ai管理与地块、自然奇观等等都有一堆mod可参考结果只想着一刀砍掉 我是非常反对啦...远星故事包结束后 看dev要做什么如果硬要改 我大概也不打算继续翻stl的文章惹
作者: philin ( ) 2018-05-20 11:09:00
感觉上特色只剩乱数科研项目了 与一开始宣告的越离越远
作者:
lucifier (lucifier)
2018-05-20 12:36:00came讲的也是 论坛上也有人说类似的论点XD
前几天看到官方讨论区谈及这个,自己想了一个解方结果现在宣布的跟我想的差不多XD官方论坛上支持改动的声音也比较大一点
那这样以前设计好的建筑都放弃了 可惜星球很多微操很痛苦这我同意
我有个朋友觉得地块让这游戏作业感太重然后就退坑了希望这改动会让他回来
这是种田派就少了个乐趣 虽然这游戏也没给种田派一个胜利的方法
个人是比较乐见的,毕竟一直微操地格很痛苦改成这样表格化操作起来简单得多不过这样不就跟隔壁棚的endless space一样了?
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-05-20 21:10:00看了后续讨论还是有地格存在,很好只是更伤手我喜欢(?
es2的人口微操等帝国大了也是没人在管的我是觉得用类似百分比条来星球产能(pop)分配方式比较好
作者:
a1e (我上了贼船了囧)
2018-05-21 00:19:00我比较es1,es2那个扩张太难了,不然es2很多地方我还蛮喜欢的
我比较喜欢地块存在 整个星球盖好盖满人民安居乐业农到爽宁可农到输也不太一直当战狂 打仗最无聊了 农才有趣
作者:
efreet (Soth)
2018-05-21 08:15:00减少微控是对的,但不是改到连特色都不见了
改掉也是不错,后期光是一个一个点建筑物升级就好痛苦
作者: Leeba 2018-05-21 15:25:00
改掉地块的话,那能跟星球互动方试就没了就只剩excel报表,一堆数字一堆按钮,这才作业感重吧
本来就一堆数字一堆按钮 只不过多颗头在那边动来动去而已
看那张图 图片和文字叙述因该是不会少啦 头要动起来因该也行啦 如果这样能满足你
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2018-05-23 07:44:00虽然地块问题确实很严重 但我觉得顺便把陆战再改一次吧
我是讨论版偏向炎上的那群,觉得这样改掉了stellaris一大特色后超没感觉.地块接口能提供玩家想像星球表面人民生活样貌的素材.把地块拔掉后照现在的处理方式跟其他同类游戏星球管理看报表有什么差别?