最近打国府的时候忽然想到这点...
现在大家都疯狂征兵,因为征了之后反正只要保证弹药,兵的损耗基本上没啥问题,
这时候我就想,是不是应该让农业复活,然后把补给里面新增加粮食这项?
以前农业是拿来加人力用的,可是现在有征兵法等等可用了,
那是不是可以把农业跟粮食挂钩,做成一个新的系统呢?
作者:
odanaga (PixiyON)
2018-05-10 20:43:00这么说整个四萌都没有一个独立的食物系统XD反而是隔壁暗荣有出兵耗食物这个概念
作者:
NTUACCT (低能儿)
2018-05-10 20:57:00那中国会不会太强了
作者:
GKKR (台北村一辉)
2018-05-10 22:11:00很希望,这样才能玩饥饿行动
其实没必要 一个征兵量能解决的事情不用额外做一个数据 只要拉兵役法的debuff下手就好
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2018-05-11 17:19:00现代战争农业生产无法完全等于军事粮食吧会有很多很复杂的问题…
农业系统反应的是民生方面吧,过度动员破坏经济,军用粮食用现在的补给系统就可以了毕竟让百姓饿死也要打仗的情况历史上不少见
民用我觉得现行是把民粮跟民生物资整合在消费工厂虽然无法准确反映粮食状况 但是如果加入食物系统我想肯定会摧毁非常多国家的游戏体验
希望能增加军队维持费 小国爆100师奇怪又影响效能
所以楼上军队吃饭薪水都是当地自筹的概念吗?虽然简化补给少了微操,但就有新问题
主要是首都运出来不是? 当地自筹......当地自筹的话为什么包围首都依旧有用??
作者:
firewalker (Firewalker453)
2018-05-14 12:51:00只要踩在胜利点上,多少能够当地自筹
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2018-05-14 14:23:00自筹仅限食物吧 而且是有限的 弹药这些无法吧 另外好像战争到的地方 人口不会流失?(还是这部分就太细微了?)
所以我的意思是,兵生出来还是要维持费,粮食衣物薪饷等。目前的补给系统没办法模拟到这一块。后期ai生上千个师,感觉就很怪啊。
这一代就没啥维持费阿 战车到处跑 只要一开始有油妳可以把他想成 所有的维持费在一开始的步兵装备他大概就是这个意思 所有维持费就算在一开始生产了
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peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2018-05-15 14:37:00想起来一个问题 就理论上来说 越新的装备车辆维持费越贵 越旧的在换代后会越来越便宜 这模拟下去 计算上会不会有点复杂?
本来就不一定越来越便宜啦...东西越新越好越贵没错 但有一种改良叫降低成本