Re: [CK2 ] 2.9版开发日志#5(开发代号公布)

楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-09 17:30:56
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/354739/download%20%281%29.png
就在2.9内容即将揭晓之时,
SteamDB网站也揭示了这资料片的开发代号:"Hybrid Tea Rose".
检视其他三萌最新DLC的代号,
STLS是"On the Road Again",我们已知定名为"Distant Stars",
其内含的探索系统与新的星域路径确实跟"上路"代号有关;
EU4是瑞典最大的连锁饭店"Scandic",我们已知这版跟印度有关,
硬要说可把代号解释成"欢迎欧洲人来住(殖民)的豪华饭店",亦即比喻当时富庶的印度;
HOI4则是"Russian Earl Grey",依目前的开发方向已出过
自由/法西斯/中立意识形态国家的dlc,所以这版可能跟共产阵营与俄国有关,
代号既为"俄国伯爵茶",可能主轴为苏俄,也兼含英国(的新国策).
加上过往的经验,P社的资料片开发代号或多或少与内容有所关联,并非随意乱取.
CK2的新资料片代号字面意思是"茶香杂交玫瑰",
"杂交玫瑰"与CK2结合,会让人联想到蔷薇战争的几个家族,
本周日志也透露到"蔷薇战争"这个词,虽说指涉玩家自制同名mod的可能性较高,
但也有极低机率是开发小组说漏嘴,2.9资料片的正式名称即为"War of the Roses".
不过,蔷薇战争是EU4的业务范围,CK2也不太可能在开发晚期还出个14xx年剧本,
故若真定名为"蔷薇战争",这资料片可能是以中古晚期(文艺复兴)与阴谋政争为主轴.
个人猜想,如果P社真的想做让玩家深刻体验后期变迁与宫廷密谋的DLC,
应该会包括下列要素:
A.类似EU4的时代系统
第一个时代是"黑暗时代",自769开始,
在撒克逊人首都被异教政权(查理曼)领有后10年,会触发
第二个时代"维京时代",这时维京人会解除封印,开始四处劫掠,
直至十字军或其他大圣战被触发后10年,会触发
第三个时代"十字军时代",这时各教圣战CB会被解锁
(意味在前两剧本伊比利苏丹不能用圣战迅速扩张了),
至意大利地区某省科技总和破120(1337年西欧平均值)后10年,会触发
第四个时代"文艺复兴时代",这时该DLC时代限定的要素会被解锁.
B.类似HOI4空军机制的海军系统
它的运作机制详见本文,
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1523368354.A.DE8.html
简单来说,桨船,火战船有如HOI4的战斗机般,
它能执行争夺制海权等任务,但不会参与涉及战争分数的直接战斗,
制海权对跨海战争影响甚钜,百年战争法国抢不到海权,就别想运兵上英格兰.
C.类似天朝接口的航海事业
它的运作机制也在上面连结的文章之中,
运作的精神接近天朝互动,同样是投入资源换点数,再用点数推展航海事业,
如果有时代系统,有的特殊挑战就能限定时期,
如维京能在第二时期探勘文兰,欧洲国家则能在第四时期往南方甚至西方探索.
D.火炮兵种
2.8版给了六级城防高度保障,为了突破这层限制,势必要靠火炮等先进兵器,
火炮要在第四时期且具高攻城科技才能拥有,属于特殊兵种常备军,
若军中部属了火炮,就能加速围城,甚至打破六级城防禁止突进的限制.
E.分家系统
蔷薇战争的主角是金雀花诸分家(Cadet Branch),这是官网玩家意见中最想要的系统之一,
个人认为这能作为长子继承制需承担的风险,
当长子(长孙)继位时,先王所生的其他儿子(及其子女)会自动转成分家,
如爱德华三世驾崩传给长孙理查二世,
先前爱德华生的二/三子及其后代会转成兰开斯特/约克等家,
但他们手上的强宣与继承顺位仍在,
所以理查驾崩很可能给已成外姓的兰开斯特公继承走,这时就会GameOver,
过往有玩家提到幼主被叔叔刺杀,玩家改扮演凶手继续游戏会影响角色扮演体验,
分家系统一方面能nerf长子制,一方面让扮演幼主的玩家更能体验诸叔父的危险性,
从而尽力与他们对抗,而不是出于"能继续游戏"的心态放松戒心.
F.更深刻的宫廷密谋与其他互动选项
对于宫廷密谋,开发组员提到新版会加入更多要素,
个人认为可设个介于派系与密谋间的"宫廷政变"型阴谋,
主谋可用派系的方式拥立新君,并用密谋的方式邀请参与者,
若主君没摆间谍总管,则这秘密派系会持续成长,
政变计量达标后(视参与者密谋力与军力而定),
便可用事件发动政变,事成主君会被拘禁或谋杀,同时让受拥立者上台,
事败参与者就得下狱任凭处置,密谋途中泄漏也会让主君有权拘捕叛徒.
此外,实行帝国管理法的国家,领兵出征打胜仗的将领有机会拿到帝国强宣,
他们也会成为阴谋家拥立的棋子.
组员也提到新的密谋系统也会涉及男女关系,
故用密谋勾引,甚至逼婚都有可能在新版实现.
G.后期服饰与其他头像
目前有后期装扮的民族只有拜占庭系文化,
若资料片以中古晚期为主轴,欧洲也应有对应的服装,
甚至土耳其/阿拉伯/波斯也会有一套新服饰(土鸡苏丹改包头巾而不是塞尔柱时期的帽子),
并修改换装时间的定义档,十字军时代换中期,文艺复兴换后期.
最后,西南斯拉夫与匈牙利也可在这DLC取得自己的头像包.
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2018-05-09 17:52:00
蔷薇战争!我好兴奋啊
作者: Mezerized (似幻)   2018-05-09 18:25:00
时代系统是不是之前有人说过啊
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2018-05-09 18:32:00
不同游戏做同一个国家的DLC P社也比较好找资料吧…虽然EU4RB的英国要素乏善可陈
楼主: Comartin38 (CM)   2018-05-09 18:34:00
那个时代系统是从我几年前发的文引的
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-05-09 19:39:00
我猜应该是分家系统 还有内战相关的要素
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-05-09 20:12:00
杂交! 我好兴奋阿
作者: cornchowder (hshs)   2018-05-09 20:37:00
法国还是没有新头像…
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2018-05-09 21:12:00
印度和阿拉伯头像根本可以说是恶意丑化 为了好看的头像都要去找日耳曼人洗血统 这不符合血统的神圣性啊虽然都是亚利安人
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-05-09 23:00:00
以前的东亚人头像真的丑到像哥布林....
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2018-05-10 11:27:00
原来分家系统不只我一个人在期待...尤其能与分支互动或过继 & 收养等就够棒了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-05-10 12:45:00
后面的内容真的很棒 只是要扮演麦迪奇 为啥不让共和国可以在陆上玩就好
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-10 14:59:00
其实以现在共和国的游戏机制,真的没必要一定要靠海
作者: lucifier (lucifier)   2018-05-11 19:26:00
我也希望可以玩陆地共和国...
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-14 15:49:00
只要弄成内陆省份商共都可以盖商站就可以直接套用现在的系统,路线连得越长,连到越多高发展省份收益越高

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