https://goo.gl/HEFNAj
1.26版确定会以自Art of War资料片以来(1.8版,2014/10/30)
未曾更新过省分的印度为主轴,预计会增加106省.
本周的重点如下:
1.德干高原
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348142/VJ.png
该区除了既有的巴赫曼尼,毗奢耶那伽罗,奥里萨等强权外,
还多了个奉巴赫曼尼为宗主的Telingana邦.
2.印度南端
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348143/southsouth.png
该区除了毗奢耶那伽罗外,还会多加几个海岸小邦,让欧洲国家易于进入,
这些小邦包括卡利刻特旁的Kolathunad,与锡兰岛的Kandy.
3.印度东岸
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348144/eu4_55.jpg
本区霸主是奥里萨,并新增好几个奥里萨族邦国,包括:
Ratanpur- 为部族王国政体,是CK2时代Cedi王朝的后裔
Patna- 也是部族王国政体,由CK2时代抵抗古尔朝的Chauhan家族的后代统治
Kalahandi- 政体同上,其统治者Nagavamsi家也能上溯自CK2
Jeypore- 政体亦同,奥里萨的附庸
Parlakhimidi- 被分封给奥里萨王子的附庸国,政体同上
Mayurbhanj- 奥里萨附庸的部族王国
Bishnupur- 孟加拉苏丹的附庸
下周要谈北印度的更动与贸易区的重划.
作者:
WAVEHzen (The Wave 海波浪)
2018-04-24 23:38:00话说资料片有出过印度了吗?
最接近的是4年前的国富论,它给印度教能选主神,但那也是配合当时CK2印度资料片的上市
作者:
wmke (肥宅会飞吗)
2018-04-25 01:02:00黄牛国那张上面的船舵看起来是新机制的图案? 话说第一次那张看起来像伊比利的图案到底跟印度有什么关系…暗示殖民主题吗?
伊比利那张图左上角的国旗正是南印度的马拉巴事后来看算是一种暗示船舵是海军教范,1.25已经有了
作者:
x23 (现代的古代人)
2018-04-25 02:02:00106省好多…
作者:
Yshuan (倚絃)
2018-04-25 03:48:00三山难度越来越高啦
在南印度新增一堆小国只会被毗奢耶那伽罗吃掉更多而已@@ 轮不到欧洲国新增106 政府印度又要吃更多AEㄌ
作者:
Yshuan (倚絃)
2018-04-25 12:03:00Orrisa拆国土变附庸 感觉比较像Nerf吧...
作者:
DRTree (DRTree)
2018-04-25 15:53:00终于轮到印度了
看黄牛(黄猪?)国的政体改革有个Nayankara制,这是一种军事封建体系,不知会不会是个容易自爆的独特政体?
容易自爆 那巴赫曼尼就更容易称霸ㄌ 话说蒙兀儿要出现真的很难
印度几个大帝国像巴赫曼尼,蒙兀儿到了晚期都自爆成好
几块(详见法国大革命剧本时的印),但1.25模拟不太出来
印度状况太难模拟跟大明一样 吃掉的领地几乎不可能再吐出来
但印度的自爆比较像封建藩镇自立(详见CK2皇恩碎地拳后的状况),目前EU4还不太模拟得出本族太守据地为王的情型,看1.26会不会改善(例如产生如哥萨克独立般的随机国
这让我想到meiou有个蛮好的机制 就是离首都沟通距离越远 叛乱度越高 那个我想可以模拟吧 只是用这个eu4就会lag到死 跟meiou一样
作者:
wmke (肥宅会飞吗)
2018-04-25 19:59:00像荷兰独立一样强制跳事件可以简单解决很多国家难以出现的问题,不过P社似乎不太喜欢这种做法…
照上图勃艮地的模式,可能直接开放北印度某苏丹成立蒙兀儿,不必再等帖木儿某个亲王来入主印度
柏良地那个共和跟君主可以让玩家自己决定往哪个方向走感觉不错自立为王感觉用自制度会比较好解释 自制度越高给的nerf应该越高