[Stls] 2.0开发日志#9: 2.0改版总结(续)

楼主: lucifier (lucifier)   2018-02-16 01:47:41
接前篇
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平衡修正
# 重要
* 装甲系统重制,不再是减伤特效而是血量与护盾外的新血量机制
* 武器将能对船体血量、护盾与装甲造成额外或降低的伤害量
武装将先攻击护盾,再来是装甲,最后是船体血量
* 飞弹系统重制,所有飞弹现在能够完全穿透护盾并特别针对特化目标
* 引擎动力现在是必备零件,不再放置于 U槽
* 攻击机现在合并为一个实体,不再区分为轰炸机与战斗机
* 点防系统重制以调整来适应新的攻击机
* 开场永远拥有雷射、动能投射与飞弹武器,以及基础装甲与护盾系统
* 联邦统领现在需要至少拥有联邦内部 10%的居住行星
或是拥有联邦内部最大成员的半数行星数量
未满足此二条件其一者会自动被跳过
* 只有配置科学家的科学探索船能够进入完全无情资的星系(避免护卫舰开图)
* 增加战力差距补正机制,小型舰队与大型舰队(看的是舰队综合大小)交战时
让小舰队获得开火速率补正,减少战斗一面倒的状况
* 当船舰血量低于 50%后有机会脱离战斗
这个机率取决于承受伤害、船舰大小与船舰或帝国补正
脱离战斗船舰并非毁灭,但无法加入战斗,将在战斗结束后重归舰队
* 领导者们现在以 200能源雇用而非50影响力
* 强制迁徙人口以能源取代影响力耗费
* 等级一的建筑物(农场、矿场与电厂)能在新殖民地直接被建造
* 船舰维持费等同于其本身耗费的百分之一矿物与百分之零点五的能源
# 公民传统
* BUFF影子议会,现在-75%选举的影响力耗费
* 同化机械帝国现在允许义体人口生育(不需要食物以成长)
* 同化机械帝国成功同化人口现在给予一个月的团结产生与社会学研究点
* 同化机械帝国现在能够研发绝大多数的基改科技
* 同化机械帝国现在能够制造义体人口的陆军
* 仆从机械帝国的帝国修正现在以每5%为一阶段而非 10%
* 仆从机械帝国与同化机械帝国现在能够升华(UPLIFT)物种
* 企业统治公民传统现在增加交易中心的能源产出一点而非 10%的能源
此外,也解锁私人殖民船舰
* 帝国崇拜公民传统现在不再减少法令耗费三分之一,而是增加法令持续时间 20%
* 割喉战公民传统不再增加每月影响力一点,而是减少法令耗费 20%
* 内在完善(天朝)公民传统不再给予每月影响力一点,而是法令持续时间 10%
* 有魅力的领袖特征现在从-20%法令耗费调降为-10%
* 行星统合科技现在给予每月团结度+5
* 卓越舰队公民传统不再增加回避率,而是增加海军将领等级上限两等
# 特征
* 筑城者特征的领袖现在调整为降低星际堡垒升级耗费 20%
* 策略家海军将领现在增加 25%船舰脱离战斗机率而非-50%紧急FTL 伤害
* 有魅力的领袖现在调整其对于法令持续时间的影响,从+25%降低为+20%
* 深层连结领袖特征现在需要行星统合科技,且无法让开场的领袖取得
* 独到天赋特征领袖现在不再增加招募费用,而是增加 20%经验获得
* 热切特征领袖现在减少 50%招募费用(原本是-33%)
* 丰饶特征领袖现在称加 10%团结产出与其他物种的快乐度5%
* 博学特征领袖现在增加领袖等级上限,由一等变成两等
* 强健的基因特征耗费现在由六点降低为四点,也增加拥有此特征人口产出5%
# 科技
* 工兵军团科技现在提高 25%星际堡垒升级速度并减少升级耗费 15%
* 战斗训练科技现在同时给予 10%军队伤害
* 觉醒失落帝国的科技研发需要两倍耗费
* 人民委员小组附件现在需要中央指挥科技而非权力意志科技
* 将一些科技移动到计算机与新世界类组中,使它们成为有用点的特别分类
* 将火箭科技类组重新命名为推进科技,并将动能武器由中移除以特化此类组
* 所有科技现在都有所属并被预期的类组分类,不会再有物理学中却有治国科技
* 制造盖亚星球科技被移除,盖亚世界改造现在是世界塑形者飞升技能的一部分
* 行星统合科技现在解锁活动法令
* 移除大气操纵科技
* 地表塑形科技现在也允许你改造行星成为其他气候类型
* 地表塑形科技基础耗费由1K提升至2K
* 生态适应科技基础耗费由3K提升至4K
* 生态适应科技现在需要地表塑形科技做为前置而非大气操纵科技
* 气候复苏科技现在需要地表塑形科技做为前置而非大气操纵科技
* 银河市场科技现在需要殖民中央集权科技而非银河行政治理科技
* 银河慈善科技现在需要殖民中央集权科技而非银河行政治理科技
* 行星间科研倡议科技现在需要殖民中央集权科技而非银河行政治理科技
# 传统树
传统树耗费现在植基于拥有的行星与星系数量,人口不再是影响因素
# 扩张传统树
* 接触群星不再影响殖民的影响力耗费,现在降低星际堡垒耗费 10%
* 银河野望不再降低军事哨站的影响力维持费,现在增加星际堡垒上限两座
# 支配传统树
开启支配传统树现在解锁要求纳贡与要求成为附庸的外交行为
# 纯洁传统树
永不投降现在增加星际堡垒 10%血量与防御军队 50%血量
# 繁荣传统树
* 行政行动现在也减少 10%的星际堡垒维持费用
* 泛星际企业不再解锁私人殖民船,现在增加5%的能量产出与交易中心增加一点产出
# 和谐传统树
至善对于叛乱数值的影响,由降低 25%调整为 20%
# 至高传统树
* 开启至高传统树不再给予边界范围增加修正,现在给予星际堡垒上限提升两座
同时降低星际堡垒升级耗费 20%
* 点完至高传统树不再给予开火速率补正,而是解锁给予船舰补正的战争教条
* 大师造舰者不再给予海军上限增加效果,现在是降低船舰升级耗费 20%
此外,船舰制造的加速速率从 15%提升至 25%
* 征服权力现在降低制造宣称权的影响力 20%而非战争需求分数
* 战争游戏现在不再增加海军将领的等级上限
现在增加舰队指挥上限20与开火速率补正 10%
# 探索传统树
综合科技教育对领袖经验获得的补正从 33%调降为 25%
# 飞升技能
* 建筑者大师现在需要零点动力,但给予巨型工程科技选项
* 星际支配不再增加边界范围,现在降低宣称权制造与星际堡垒耗费影响力 20%
* 掌握自然不再解锁所有地块清除科技,而是给予你永久性增加地块的一次性法令
地块的增加数量由一至三,取决于原本的地块多寡
此外,清除地块的耗费由降低 50%调降为 33%
* 统一愿景现在也提供团结产生+10%的效果
* 世界塑形者现在需要气候复苏科技
* 世界塑形者不再给予大气操纵科技,而是解锁盖亚行星改造能力
此外,加速行星改造速度的能力被移除了
* 虚无后裔(太空殖民站)现在需要星球要塞(STAR FORTRSS)科技
* 银河力量投射对海军上限的影响由 200调降为80
此外,舰队指挥上限提升20
# 危机
* 降低Contingency危机出现机率
* Contingency现在使用粒子/速子长矛而非电弧放射器
* 被Contingency占领的行星在解放后维持无主状态避免控制权混乱
# 失落帝国
* 神秘观察者现在没这么厌恶狂热净化者、吞世虫潮与机械歼灭者
避免(觉醒后)立即性地宣战
* 如果你拥有合成黎明,现在最大地图同时能有五个失落帝国
# 其他
* 无法将仍有星际文化冲击DEBUFF的行星释放为附庸
* 原住民教化现在给予社会学科研点但耗费能源
* 增加启蒙原住民与渗透原住民的能源消耗
* 增加被动与主动原住民研究观察的社会学产生
* 活质材质(LIVING METAL)现在不再给予 30%巨型建筑建造速度加成而是-20%耗费
* 降低海军将领每等级对开火速度的补正,从5%降低到3%
* 增加迷雾转蛋中选择高与中等可能性的奖励
* 增加迷雾转蛋中取得特定恩赐的可能性
* 降低药物滥用、乌托邦与社会福利生存条件的必需品耗费
因为快乐度的增加与必需品的耗费量基本上不成正比
* 增加领袖技能在选举支持度的影响
* 增加两倍被调整过的Warning Signs事件的机率
* 降低机械叛乱的机率至四分之一(在没有出现上一条事件的状况下)
* 驯化的虫群舰队不再使用海军上限,也无法解散
* 已殖民行星与太空殖民地永远都有太空港按钮能制造民用船舰
* Cybrex产生的舰队不再使用海军上限,也无法解散
* 机械领导人不再多耗费100%的影响力(损坏机率也依照年龄做出平衡)
* 超频特征现在给予一些回避率
* 奴役合成人不再给予能源生产惩罚
* 在出现Warning Signs事件前就将机械工人认定违法的帝国
将不会受到相关叛乱影响
* WS事件现在以年计算而非十年计算,直到叛乱发生或是被永久阻止为止
* 游戏时间五十年后,每隔十年降低机械叛乱机率,由 50%降低为 33%
* WS与机械叛乱事件不再能够在前五十年产生
* 骇进无限机器现在成功机率更高,奖励也更好
* 自我调整者现在在种族权力上被视为不同种族
* 行星护盾产生器现在只需要行星行政中心而非行星首都
* 排外帝国不再出现自我调整者,以避免瞬间变成被奴役人口
* 装甲与护盾科技的耗费调整
* 只要建立联络,你就能取得该帝国境内星系情资
但是某些帝国,例如失落帝国,将不会愿意与你建立通讯联络
* 每种船舰现在都有不同的战斗AI系统
* 科学、殖民、工程、陆军运输船舰现在不能设计更新
它们会随着最新零件自动更新并调整制造价格
* 重制神秘护盾与黑暗物质防护罩/动力核心
现在是能从失落帝国逆向工程的第四阶层科技
* 你现在能在盟友的星际堡垒修复船舰并停泊降低维持费用
* 现在降低维持费是停泊在星际堡垒而非行星
* 星球现在或多或少都有矿藏,不会有完全无用的星系
* 水晶相关的护甲现在成为普通格零件,能够增加船舰血量
* 显著降低从晚期游戏获得的海军上限,现在海军上限最高是1000
* 增加一倍从先进的推进装置中获得的亚光速跃传速度
* 护盾电容器现在不再增加护盾补充速度,而是增加 10%护盾血量
* 降低巨龙宝藏事件的MTTH
* 绝大多数的船舰都能被点阅,即使是危机中的敌军船舰
* 防御平台制造时间由 180降低至 120
* 矿物加工与先进矿物加工科技不再解锁矿物储藏仓建筑
* 移除矿物储藏仓建筑,现在这个建筑是星际堡垒建筑
* 太空殖民地科研建筑由3/3/3降低为2/2/2
* 盖亚世界现在增加人口 10%产出而非 15%团结产出
* 机械世界产出由+25%降低至+20%
* 贸易城邦现在是每月给予资源而非一次性交易
* 艺术城邦的赞助人好感加成现在是直接加成而非随月增加
# 以下省略,主要是一些相对不重要建筑产出改变,以及AI、MODDER相关
* 增加十个新成就
终结者:毁灭其他帝国的首都行星
泰坦之战:以含有泰坦级战舰的舰队击败失落帝国的泰坦级战舰
维持目标:在敌方巨像处于开火过程中毁灭它
死亡城寨:拥有一个 40K舰队实力的城寨(第五级星际堡垒)
所有传统:解锁全部42个传统
密使:发现一个中立虫洞
没有可汗:战斗中杀死可汗 (这个英文是No Khan Do 是不是什么梗啊?)
潘朵拉世界:隔离属于狂热净化者、吞世虫潮或机械歼灭者的行星
帝国高速公路:拥有四座启动中的闸道
行星堵塞:拥有两百座星际堡垒(等级一的前哨站也算在内)
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下周上资料片,下面是新音乐的你水管连结
https://youtu.be/q-wTKKod0rQ
作者: crystalagate (水晶)   2018-02-16 06:22:00
剩下不到一周,我好兴奋啊
作者: failu (飞翔的绵羊)   2018-02-16 08:02:00
感谢翻译
作者: qsman   2018-02-16 08:07:00
这下子完全是stellaris 2了。真无法想像为了这改版所投入的心力。
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-02-16 10:27:00
怎么海军上限最高1000又回来了阿= =
作者: robertcamel (罗伯特)   2018-02-16 11:59:00
推推~翻译辛苦啦~ 另外我想no khan do应该只是常用句型no can do的梗而已?XD 好期待R快点出!!
作者: vicklin   2018-02-18 14:10:00
天,colony的科研站从3砍成2,掉1/3去耶
作者: xu3wu0fu6 (老了)   2018-02-19 14:10:00
护卫舰不能开图了QQ
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-02-19 23:50:00
对于开工才有得玩表示绝望orz
作者: Comartin38 (CM)   2018-02-22 22:04:00
开卖了
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2018-02-22 22:10:00
没有10% QQ
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-02-22 22:37:00
已下载已更新
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-22 23:33:00
虽然是半成品但至少能用。随机中文名称MOD上传了
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2018-02-22 23:39:00
中文翻译MOD虽然是过期品但是用起来目前除了翻译不全之外还没发现别的问题

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