原文: https://goo.gl/n4KSZT
本周的主旨是2.0 的小型改动与内容
==============================
品质改进
我们对右侧的总览UI增加了一点小型图示
现在你可以看见行星是否有能升级的建筑,或是有POP 没有工作
同样地,当星际堡垒有空间增加模组时也会有提示图示
这个改动应该会使你能更容易地管理行星与星际堡垒
https://i.imgur.com/57wphhM.png
https://i.imgur.com/68hXXfz.png
神圣星球
唯心主义帝国现在能将领域内未殖民的盖亚星球设定为“圣地”
只要维持圣地不被殖民且在你的领域内,你可以获得团结度产出
除此之外,神圣星球也会使唯心主义派系满足
https://i.imgur.com/Ucanuhu.png
战争教条
现在当你点完至高传统树后,你将获得能为帝国设定战争教条的能力
战争教条让你能够客制化与专门化你的舰队能力
https://i.imgur.com/muIZ3mp.png
有四个相异的战争教条,各有自己的优缺点:
‧深度防御:
防御性帝国的舰队只要待在帝国领域内,将会获得开火速率加成
‧打带跑:
增加舰队在战斗中启动紧急FTL 的机会,并且降低因此所受到的伤害
‧快速部署:
增加亚光速传送速度与船舰的武器范围
‧永不撤退:
军国主义与集合意识可使用,增加开火速率但不再能够于战斗中脱离
https://i.imgur.com/6dVJgyb.png
灵能觉醒(乌托邦内容)
现在你能够使次要种族觉醒他们的灵能潜力
这有点类似同化,你将能使他们获得你选定的飞升路线之利益
https://i.imgur.com/CfrGqMU.png
本周到此为止,下周的内容是条列出所有2.0 的改动