[Stls] 2.0开发日志#8: 公民传统、飞升与其他

楼主: lucifier (lucifier)   2018-02-01 22:00:55
原文: https://goo.gl/UNnu5e
今天的主题是公民传统、飞升技能等的改变
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飞升技能改变(2.0内容)
如同在之前开发日志提到的
除了飞升路线(灵能、义体化、基改)、太空殖民地与巨型建筑外
现在其他的飞升技能都会归类到游戏基础
所以除了生物基改路线的调整外,下面的内容所有人都能得到
‧星际支配:(原本是+25%边界范围)
2.0 中许多变动,例如推进边界的取消与边界扩张的调整
促使我们必须对这个飞升技能做出改变
现在这个技能的效果是-20%制造星际堡垒与制造宣称的影响力花费
‧掌握自然:(原本是解锁全部清地块科技并-50%花费)
掌握自然是一个有点奇特的技能
最初被设计成清地块免耗费资源,但是太弱了
所以我们加上免费获得所有科技,结果太强了
所以我们修正它,让资源的耗费只能-50%
它很强,但只有在你的第一个技能是选择它的状况下
按照上次的日志,掌握自然现在成为耗费一次性影响力的行星法令
它的效果是:永久性地增加行星的地块上限
会依据行星本身的大小在+1~+3 间变动,例如10地块的行星永远会变为13地块
新的地块会随机产生资源
‧世界塑形者:
(原本是行星改造时间减半、资源耗费减四分之一、获得大气操纵科技)
这个技能也是一个非常吃情势的技能
现在我们将它改为盖亚行星改造的必要要件
盖亚行星将取消过去的快乐加成
现在给予盖亚行星全体资源的BUFF(但是还是略低于机械行星)
我们的目的是使盖亚行星更特殊,以及做出一种有区别性的游玩风格
https://i.imgur.com/Bvrhtqe.png
此外,我们会调整基改路线让效果更强、耗费更低
我们也计画要修改机器人模组,但在2.0 中因为时间问题来不及完成
新的飞升技能(2.0 与默示录内容)
‧永恒守望:(2.0 )
适合防御型玩家
此技能增加星际堡垒与防御平台的生命点数、防御平台的容量上限
‧行政效力:(2.0 )
给予法令持续时间加倍,因此允许玩家同时采用更多法令而不会耗光影响力
默示录的新形态法令:团结度野望也因此受惠
‧虚无吞噬:(默示录)
集合意识、威权主义与排外主义可用
让你可以采取“掠夺”性轨道轰炸
现在你不是在轰炸中杀人,而是抢走敌对帝国的人口
你可以拿来当作劳力,也能当作家畜或生物电池(端看你是虫群或机械帝国)
‧谜团工学:(默示录)
给予科技玩家的技能
现在对手不再能逆向工程你的科技了,你的船舰毁灭后不会留下残骸
你也会得到额外的探测范围以表现你对科技的着迷
https://i.imgur.com/3GFZDTw.png
另外正如之前所说的,还有一个解锁巨像的技能
新的公民传统(默示录内容)
最后,我们增加了几个新的公民传统
‧末日之后:
你的文明建筑在核战后的废土家园上
现在你的文明起始是一个死寂星球,只拥有稀少的资源
但你的种族获得生存者特征,加十年寿命与70% 死寂世界适居度
‧生命苗裔:
你的种族生长于像是完美打造,专属于你的繁荣行星
现在你的文明起始于一个25地块的盖亚行星
但拥有盖亚世界特征──
所有非完美世界(盖亚、太空殖民地、环形世界)的适居度是0%
‧野蛮掠夺:
这个公民传统直接解锁掠夺轨道轰炸态势
并给予你特殊的宣战口实以掠夺人口或资源
这个传统需要军国主义加上排外主义或威权主义,同时不能有亲外主义
有这个传统的帝国不能选取虚无吞噬的飞升技能(因为没意义)
另外也不能签订防御条约或加入联邦
与天朝上国及净化者相同,他们以适应性传统树取代外交传统树
他们也会受其他帝国一些中度的观感上减益,例如和平主义者
https://i.imgur.com/5zXYilL.png
今天到此为止,下周将讨论较小的内容更新与品质提升
再次一周则将全部的版本更新条列出来,而再次一周...
资料片就发售了
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越来越有趣惹
自己可以当大汗抢钱抢粮抢娘们
单球流可以试试盖亚公民传统
死寂?krogan!
作者: LI40 (WanNiang)   2018-02-01 22:19:00
星际马奇诺跟异尘星际 (?
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2018-02-01 22:39:00
豪斯终于要上太空了!
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-02-01 23:24:00
NRC万岁(?
作者: leon123811 (毓飏)   2018-02-01 23:50:00
想到一些好设定了,刚好拿来做mod
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-02 00:50:00
掌控自然的可用场合越来越少,感觉nerf过重
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2018-02-02 01:03:00
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-02-02 02:42:00
抢钱抢粮抢娘们
作者: Alterac (Tim)   2018-02-02 08:05:00
逐渐变成新游戏中
作者: failu (飞翔的绵羊)   2018-02-02 08:52:00
我好兴奋啊
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-02-02 09:46:00
快给我更多的地块 我要种更多的田
作者: mp6c04 (小白)   2018-02-02 10:24:00
Mad max要拿双管散弹打爆外星人了
作者: hyalites (~~~)   2018-02-02 10:42:00
开地块很微妙
作者: TomZang (累)   2018-02-02 11:22:00
我反而觉得掌握自然变得更好 战略要地殖民有用啊以前圈地会因为地格少不想做 现在是有buff机会可以尝试另外是10->13 是提高产率30%耶 怎么大家会这么不看好XD?而且母星刷到20起始 以后有机会变成23 怎么看都划算啊
楼主: lucifier (lucifier)   2018-02-02 11:26:00
wiz有说 增加的格数是固定的 小格+3 大格只+1战略要地本来就不在乎格数了 所以其实还好而已...
作者: hyalites (~~~)   2018-02-02 11:58:00
当成增加战略星系的小球资源产量的手段 这到有点用
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-02 13:56:00
2.0还不确定,但1.x的单球格数直接影响边界大小,尤其在两国互推抢点的时候小球是绝对劣势其实格数后来慢慢大家不在意 原因是用哨站圈野矿效果快等到有余裕可以挑大球已经是中期,所以新功能仅锦上添花
作者: albertx (zzas)   2018-02-02 20:55:00
所以是2/22出吗 还要等好久阿
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-02-02 22:09:00
作者: MB10   2018-02-02 23:18:00
太空元老院XDD
楼主: lucifier (lucifier)   2018-02-02 23:25:00
然后你的敌人刚好有野蛮掠夺传统 你就等著被蛮族入侵惹再不然中盘危机出现 匈人阿提拉进攻东西罗马囉
作者: MB10   2018-02-02 23:28:00
刚好配上太空马王种族的新设定,好像不冲突欸 冏所以是要把所有历史射上太空吗XD
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-02-03 00:01:00
要把所有历史射上太空 那我能许愿太空USSR吗XD
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-02-03 01:37:00
上太空抢天命
楼主: lucifier (lucifier)   2018-02-03 08:50:00
太空USSR ☆法西斯太空帝国☆净化者中盘危机专为您设计
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-03 12:02:00
瓦鲁斯 把我的舰队还给我!
作者: islandape (岛猿)   2018-02-03 14:43:00
太空USSR:银河革命 红色浪潮 星际奴隶阶级专政
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2018-02-03 15:28:00
我的母星地块居然只有16块,难怪你会胜利,看来我该让贤了
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2018-02-03 15:30:00
太空文艺复兴 若堕落被灭 将使新兴帝国强大加成

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