The Great Khan成就要求必须是使用蒙古或是大帐汗国
开局选蒙古,因为一开始是瓦喇小弟,必须先打独立战争,难度更高
可怜的是发展度只有49还有8成土地是同为阿尔泰语系的漠北蒙古族
-15%税收与人力,主要文化的蒙古族土地都在大明身上。
另外因为成立元非游牧,就拿不到200谷物土地的成就,哭哭。
不过既然叫做孛儿只斤氏在游戏内的直接传人
打开统治者名单就会发现元世祖忽必烈啦
不必成立元就可以看到,忽必烈三围6/6/6,给得很大方。
缅怀一下
这可是其他阿尔泰语系看不到低。
一、开局独立战争
几乎是游戏最为困难的时候
马上开始跟部落互动raise host养出五支骑兵
然后跟可能帮你打独立战争的国家,察合台,廓尔金部或者是乌兹别克斯坦打好关系
从可汗、王储、跟20传统送的将军如果没有冲锋+3以上的素质,就RE吧
,会超出军队上限,把开销拉到最低。
瓦喇的野先太师可不好惹 3/5/5/0固定+移动速度10%
强的跟鬼一样,又一定会拉盟友,自己是打不赢的
好在这是平行世界的野先王,跟你打的时候不会生骑兵
我们的目标是守住乌兰巴托,把攻击型骑兵改成攻守兼备的吧
开局大明也高机率直接宣瓦喇,在大明占据你土地前,
改快把外交官拉回来宣瓦喇,瓦喇被朝贡就没救了
这时候想打独立战争等于直接向大明宣战,可以弃档了XDD
而且大明会顺便干走你一大片土地
基本上靠盟友或大明就好,集中兵力守住乌兰巴托,拦截落单的敌军
打赢之后开始进朝贡开始往东边发展。
攻克三女真取得封建典范
初期的时候几乎是一定烧地拿点数的,就算同为阿尔泰语系的
也不要心疼就直接烧吧,除非是满州族山区很难种田又肥的地方我才不烧。
虽然难过,但是军科五以后烧地给的点数会越变越少,请早点烧
汉城是一定要烧的,世宗大王在你打过去的时候
一定会在汉城种田拿文艺复兴典范,打过去的时候大概也种到6-7成了吧
烧掉1X发展度,但是他种出来典范进度可是不会消失的
1X发展度种田在公式上取得典范是最省君主点数的
,汉城要塞请不要拆掉,但可封存省钱,让你减破败度
二、正面扛大明
打到韩国发展度大概也已经2XX左右了
大明要求的朝贡点数大概会达到年收入1/10吧
这边我很蠢因为不爽就拒绝朝贡,结果大明7PUPU几次之后就断我朝贡了
发现周边的朝贡国都不能打了...
发现发展还没300,又不想RE,赶快种田死命种到300
等著打看看
运气很好跳出一个事件,可以花钱请100传统或50传统的将军
赶快花100洗出冲锋六的将军,可惜忘记事件名
不知道跟藏传佛教或是游牧有无关系。
停战一结束马上被宣,我靠前面抢来的钱在大漠南边盖了些要塞
防止大明趴趴走到首都。
靠着平地冲锋伤害+25%,跟纯粹骑兵的的队伍把大明逼出游牧灾难啦
这时候我军科七而已,本来想拖到军科10骑兵升级才打得
跟以前满州军科五以上打大明困难重重有差
只能说现行版本游牧初期移动速度+20%真的好用
我开局前100年是没有征过兵的,实在养不起,
也没有生砲兵
和平把要塞封存也是,完完全全只靠每十年部落送的5骑兵打仗
部队几乎是90%的骑兵比例
用为了部落送的骑兵在开局90年从发展度49的小嫩嫩
变成了世界第一强权,泪流满面
三、抢天命
成立大元必须拥有中国皇帝这个屎缺
偏偏这屎缺人人爱
赶快从内蒙、西安、四川那边南下包住大明,才不会晚了
中国皇帝被干走消失不见
其他地方我尽量都等游牧跳出富裕中国事件有宣称才取地
省些点数
果然打到四川的时候,大越只有发展度100的白痴AI就带着盟军
带着内乱四起,进攻被我打残满地叛军的大明
并且把天命抢走了
只好赶快打通一条路过去
在中国皇帝这个DEBUFF流落四方甚至消失的之前
把中国皇帝抢回来,阻止大越的自杀行为
我不入地狱,谁入地狱
抢回皇帝之后,别急着按大按钮变身
请赶快在乌兰巴托快乐种田一下,吃种田减免
因为首都会换到北京去变成大都等你啦。
然后也不要因为事件改信儒教,我们不是大清,变身下去不会揉合野猪教
你会看到原来土地全部变异端而崩溃。
变身瞬间
进中国之后其实我没烧太多土地,但是还是看天命狂掉
妈呀有的地方破败度100%,我一个蒙古人还跟你管能不能烧地
和平的时候一个月跳-0.08回复..
只好去查维基,原来破败度在要塞ZOC内会加速复原
另外也可以种田,只是都异族异宗教,种不下去
赶快把被我骑兵蹂躏的神州大地盖满要塞
接下来就是等天朝改革,因为没有游牧CB,收小弟称天命的事了
完全觉得不要变身最后再拿中国皇帝这两个成就比较快达成
很多大国已经长大到400发展度的,就算收朝贡
也常常不给钱甚至直接给你独立,有够烦人。
另外土鸡宣你朝贡的时候,请自己议和,电脑AI大帐帮我把土鸡收了朝贡
我看我power projection +了1000这种惊人数字
默默关程式出去读档..
四、大元维持骑兵比例
变成大元之后,非游牧,要怎么维持骑兵比例呢
毕竟骑兵才是大元最强的武器
改成纯粹信长生天不要有副宗教就好-20%军队花费、+25%骑兵比例
注意长生天有决议,刚开始蒙古因为是附带藏传佛教
效果很烂真实信仰+1,年减少部族团结-1
部族团结太好称,骑兵在人家土地上Loot没钱换地方就好
连烧地都不用。
长生天有副宗教时,有决议可以让异教徒+2容忍
没有副宗教,才会跳出选项+3传教能力
但没有额外传教士,维稳上行不通的。
最大宗的逊尼派效果又很糟糕
所以第三理念点人文就很方便。
这两个决议是互斥的,我事先不知道选了宗教,有点后悔
打架起来非常爽
同样三星神将互打,在平原我骑兵比步兵多的军队
同样点进攻+质量可以打2.5倍的土鸡军
就算到砲兵最强的18世纪依然如此
一次都几千几千这样跳的,比变身大清变儒教
降骑兵比例强多了,但是人家有八旗啦
攻城+55%,军队专业度太神啦,8级要塞跟纸糊一样
五、推荐的理念选择
经济,初期对东方野人来说种田跟降通膨太好用,尤其每次打仗都先A钱
人文,对长生天来说这是唯一选了
影响,在取得帝国主义CB前变身大元的唯一选择+外交并吞
行政+天朝改革 = -70%造核
进攻、质量,养出超强骑兵
探索,拿来殖民台湾,还有探索出中美洲阿兹特克教拿长生天成就用的
我太晚点过去已经被灭光了Q.Q