楼主:
lucifier (lucifier)
2018-01-25 23:12:32原文出处: https://goo.gl/L9366X
新资料片 2/22上线
youtube: https://goo.gl/9CWA42
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法令改变(2.0改版内容)
在 2.0改版中帝国与行星法令将会有所改变
使得它们更能吸引你去使用
也增加许多有用的东西,但你必须使用影响力与能源等资源
首先,我们将绝大多数的行星法令移除
只留下少数短期用法令(例如降低叛乱度)
或是长期、永久性法令(例如祝圣世界或由掌握自然而来的新法令:土地清理)
取而代之的,这些法令将成为帝国法令
https://i.imgur.com/TmKLsqc.png
帝国法令现在也改成与行星法令一样
采取一次性的扣除影响力与一定的持续时间,而非原先的每月消耗影响力
我们这样做的原因是希望玩家库存的影响力能够永远有用处
没有将影响力投注在制造宣称或是星际堡垒的帝国
将能运用法令增强帝国的实力
包含强大的增强资源采集法令,像是“生产目标”与“容量超载”
我们决定移除每月影响力消耗,原因是玩家倾向于保持收入平衡
即使他们已经有了庞大的库存量,结果导致玩家使用的远低于实际上可负担的量
为了管理法令,现在当法令到期后会有提醒的功能
https://i.imgur.com/REqsyr2.png
活动(2.0改版内容)
活动是在新改版中增加的新形态法令
这个新型态的法令由行星统合科技中解锁,以能量为消耗而非影响力
这些法令通常有着合理的效果,被设计来消耗多余的能量
https://i.imgur.com/U2ICuIB.png
团结度野望(默示录改版内容)
团结度野望是在默示录改版中新增加的法令型态
这些法令非常强大,效果能够持续十年,耗费的则是团结度
在你研究飞升理论科技后解锁这些法令
启动一个团结度野望几乎等同于新点一个传统
(虽然不会因此而增加下一个法令或是传统的消耗)
这种法令是为了让已经点完想点的传统后,团结度还能有用处
让所有资源不会有无用武之地
https://i.imgur.com/hywKQZV.png
本周到此结束!下周的主题是国家特征与飞升技能
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civic要怎么翻比较好,我翻成国家特征,总觉得怪怪der