[Stls] 2.0开发日志#3: 舰队管理器

楼主: lucifier (lucifier)   2017-12-15 01:39:41
原文出处: https://goo.gl/q6BUVf
舰队管理器是一个新的UI管理接口,目前正在制作中
WIZ表示现阶段你看到的都是幻觉,任何吐槽都是无意义der,感恩
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舰队管理器
舰队管理器可以从上方接口条选取
如同它的字面所暗示,它允许你综览与管理海军舰队
舰队管理器会列出帝国所有舰队,区隔出正准备与其他舰队合并的小船团们
每个舰队都有一个被称为“舰队模板”的东西,可以储存该舰队的默认配置
舰队模板不只持续追踪船舰规模(护卫舰或是巡洋舰),也包含船舰各自的设计
举例来说,模板可以被设置为包含十艘鱼雷护卫舰与五艘拦截护卫舰
加上同数量的警戒型驱逐舰与攻击型驱逐舰
模板可以通过舰队管理器直接修改而不必制造任何船舰
举例来说可以直接多加五艘拦截护卫舰到上述的模板中
模板可以直接被创造而不需要先造出舰队,然后再使用增援功能来制造出舰队
我们也计画增加模板的复本与剪贴功能使你能快速结成新舰队或使舰队标准化
https://i.imgur.com/k5SESAr.png
每当舰队缺少模板中设置的船舰时,你可以使用增援功能选项补充舰队
这个动作可以从舰队管理器中或是直接从舰队接口中选择
启动增援指令后会在矿物能负担的状况下尽可能补足缺失的船舰
同时也会自动分配到合适的造船厂并在完成后自动加入舰队
除了个别增援某个舰队外,尚有全体增援的指令
同样会在矿物负担范围内尝试补足所有舰队缺少的船舰,只要资源充足就能一键搞定
舰队管理器也提供翻修船舰设计的功能,同样用上面的10鱼雷/10拦截混编例子来说明
如果你决定不再需要拦截机级,你可以简单地将一个舰级转成另一个
只要选择将拦截机级升级成鱼雷级即可
https://i.imgur.com/0hPixSn.png
舰队主基地
与舰队管理器一起引进的是舰队主基地的概念
每个舰队都可以设定一个主基地,只要是友方的已升级星际堡垒都可以成为主基地
这个基地就会是在该舰队被下达归省命令时会回去的地方
在增援指令下达时也会比较优先执行(不过还是以多船厂分别制造为主)
另外我们也试图将它与其他2.0中我们尚未公开的舰队功能绑在一起
https://i.imgur.com/p2DONcf.png
今天就到此为止,来周仍是谈论2.0改版,主题是陆军,到时再见!
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原本想说周四晚上有空,看到文章很短就翻一下
结果快打完刚好大断线XD,这篇文章大概不值钱惹
作者: lazyboy571 (Snowman)   2017-12-15 03:23:00
真的是新游戏了
作者: ppikachoutw (小柯)   2017-12-15 04:48:00
感谢版主辛苦的翻译,期待2.0的更新。
作者: failu (飞翔的绵羊)   2017-12-15 08:55:00
期待新游戏
作者: iamstudent (stu)   2017-12-15 11:40:00
感谢翻译分享
作者: vicklin   2017-12-15 12:13:00
感谢翻译 这样改结合了hoi4和eu4的感觉~
作者: aickcese (大呆)   2017-12-15 12:36:00
陆军终于要有存在感了!?
作者: supernation (冠羽画眉)   2017-12-15 14:49:00
太棒了这功能
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-12-15 16:08:00
终于不用点到食指抽筋了
作者: Leeba   2017-12-15 20:17:00
终于要讲陆军了
作者: kuninaka   2017-12-15 22:54:00
买这游戏真的很超值
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2017-12-15 23:25:00
二代?
作者: KenWang42 (KenWang42)   2017-12-17 17:30:00
这太方便了 不用每次造船都要暂停计算了
作者: colenken (呵呵)   2017-12-18 13:20:00
诚意改版

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