Re: [EU4 ] Cradle of Civilization开发日志#13

楼主: kons (kons)   2017-10-25 06:03:37
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: AI会减少花钱维持政令的频度,也会避免炒短线借钱去搞扩张.
讲到政令,我一直觉得目前的政令颁布方式要修改一下
例如鼓励开发,我存好点数准备狂种某个省份,颁发后种完田...
但要一年后才能取消政令,就放著等跑去做其他事,
最后常常放个二、三十年都忘记他的存在
地图模式也没有政令接口,常常要一个省一个省去翻找有没有需要取消的政令
认为比较好的做法应该是,颁布时直接选择要施行几年
ex:
短期施行:一年,区域维持费+300%
中期措施:五年,区域维持费+250%
长期实施:十年,区域维持费+200%
然后时间到了问你要不要续约,这样会比较便民一些。
作者: andytsao147 (Kurisutina)   2017-10-25 07:34:00
曾经玩亚洲1450以后首都开种田,到终局都忘了关XDD
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-25 10:03:00
我记得有政令接口阿我是指map mode有
作者: TomZang (累)   2017-10-25 18:49:00
觉得政令是失败作 改成像Stls国家政令也比较好现阶段几乎都只有灌点数拿典范而已 其他都很无用
作者: x23 (现代的古代人)   2017-10-26 23:25:00
勉强吧 初期可能会用传教跟减自治、中后期就是加人力跟贸易力

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