https://goo.gl/q3aj4r
1.军事方面的增补
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首先,与王储一样,玩家可替新招募的将领/提督/航海家/征服者改名,
同时,征招接口会提示能招到多好的将领.
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放宽募兵标准能增加额外人力,但会降低军队专业度.
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可显示精简化的战役结果.
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接着是"变换编制"功能,让军团自动切成不同的步骑炮编制,
Cradle of Civilization也会解锁Art of War依据预备模板来生产军团的功能.
2.AI的改变
首先,AI会精确计算建筑带来的利益来进行建设,
而非依照冷冰冰的脚本来盖建筑,将贵重设施盖在容易失陷的省分,而让玩家得利.
接着,AI会判断哪些国家有可能威胁均势,进而采取防堵措施,像是保证独立,
即使是盟友,也可能为了势力均衡而心怀鬼胎,耍小手段防止玩家过度扩张.
AI会减少花钱维持政令的频度,也会避免炒短线借钱去搞扩张.
为了弥补AI天生的缺陷,对玩家进行作弊是必要的,
举例来说,有的盟友要给割地承诺才会助阵玩家,同等条件下,AI无须承诺即可拉盟友出征,
但AI不会打破堡垒ZOC的规则.
下周要谈某个秘密主题(烧地换钱or五星顾问?)