[EU4 ] Cradle of Civilization开发日志#13

楼主: Comartin38 (CM)   2017-10-24 19:24:05
https://goo.gl/q3aj4r
1.军事方面的增补
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296952/Name%20Generals.jpg
首先,与王储一样,玩家可替新招募的将领/提督/航海家/征服者改名,
同时,征招接口会提示能招到多好的将领.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296951/slacken.jpg
放宽募兵标准能增加额外人力,但会降低军队专业度.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296953/compact.jpg
可显示精简化的战役结果.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296954/conform%20template.jpg
接着是"变换编制"功能,让军团自动切成不同的步骑炮编制,
Cradle of Civilization也会解锁Art of War依据预备模板来生产军团的功能.
2.AI的改变
首先,AI会精确计算建筑带来的利益来进行建设,
而非依照冷冰冰的脚本来盖建筑,将贵重设施盖在容易失陷的省分,而让玩家得利.
接着,AI会判断哪些国家有可能威胁均势,进而采取防堵措施,像是保证独立,
即使是盟友,也可能为了势力均衡而心怀鬼胎,耍小手段防止玩家过度扩张.
AI会减少花钱维持政令的频度,也会避免炒短线借钱去搞扩张.
为了弥补AI天生的缺陷,对玩家进行作弊是必要的,
举例来说,有的盟友要给割地承诺才会助阵玩家,同等条件下,AI无须承诺即可拉盟友出征,
但AI不会打破堡垒ZOC的规则.
下周要谈某个秘密主题(烧地换钱or五星顾问?)
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-24 20:00:00
提ZOC是自黑吗... 还有下周 可以安心跑长剧本了
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2017-10-24 20:19:00
不愧是毛子纸糊兵 打农民都会输…
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-24 20:28:00
ZoC和Stellaris的星区一样 永远都会有修不好的BUG还有他说AI骰子没有灌铅...但是我真的觉得幸运国家的骰子灌很大
作者: peter77107 (彼得)   2017-10-24 21:44:00
Zoc 跟星区是p社没有做好游戏规划的证明...
楼主: Comartin38 (CM)   2017-10-24 21:56:00
文名摇篮11/16确定开卖,同天玉龙一起上文明
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-10-24 23:56:00
希望AI葡萄牙不要再卖地殖民了XD
作者: x23 (现代的古代人)   2017-10-25 00:17:00
还没看过葡萄牙卖地,不过西葡被摩洛哥打爆机率变高了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-10-25 00:35:00
ai改一改会不会变更智障
作者: Hidakayuzuki (日高优月)   2017-10-25 03:57:00
西葡最近都被摩洛哥打到生活没办法自理 殖民晚了43年才出

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