[EU4 ] 战争的几个问题

楼主: zxc31078001 (PippiSuperMan)   2017-09-25 07:59:35
目前玩了一个多月了 自认贸易跟外交都摸很熟了
可是打仗有没有什么战术 我几乎都是靠人海平A取胜 可是跟强国对打
明明我士气跟训练都比他高 相同人力却还是输 不太懂原理
顺便想请益大家陆军都怎么编制 比例是多少? 恳请前辈赐教
作者: aaa00252   2017-09-25 08:17:00
1.地形/将军 2.前期步兵+骑兵*2+一只炮 , 后期步炮1:1战斗把时间调慢一点,自己这边死伤比较多的话撤退补兵
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-09-25 08:36:00
还有骰子因素,这个在难度还有事前调配后还要看脸
作者: leo1217000 (上晋)   2017-09-25 08:40:00
点进攻抽神将
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-25 08:42:00
其实前期骑兵尽量多比较好,因为骑兵在步兵火力还没上来前都可以屌打步兵后期骑兵带四或六就好,只取侧袭功能军科16以前一砲就好,16后要补满战斗宽度,有钱的话13就可以开始补满步兵要比砲兵多2~4队,才不会前线没人砲兵上去填
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-25 09:00:00
地形/将军 可以差到4,5颗骰. 3/4/5等军科 差异也很大配兵要战力最强就是照上面推文, 唯一注意山地骑兵会无力地形讲的是守方加成, 所以进攻方不要乱冲山河
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-25 12:07:00
可以用小部队示弱诱敌进易手难攻的地形再大部队压进去决战
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-25 12:31:00
地形 将军 兵种加成 像普鲁士的步兵、波兰骑兵等开战过9天or10天才能点他省进行撤退 战斗视窗左上的禁止符号会提示 但是提示的前一天就能点了进攻方的山地或登陆战、跨海峡之类扣很重 跟现代一样战术其实也没有 就尽量歼灭对方军团 击退敌军后追击撤退时有一个xx符号确保路程中不被打 但士气低落时
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-25 12:38:00
12天
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-25 12:39:00
在后撤点开打很容易全灭 只是EU4跨月就会补充士气人力在开打时可以往这方面规划一下 感谢紫蛋糕大
作者: RX78RXF91 (Gundamaster)   2017-09-26 15:17:00
前期比例“步兵+骑兵*2+一只炮”是步*2+骑*2+砲=5只,还是步*1+骑*2+砲=4只?
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-26 15:54:00
步要比骑多 骑兵数量超过步兵的话攻击力会降
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-26 17:08:00
关于骑兵数 和侧翼数量有关 最新版本侧翼可根据政体/理念改变. 步骑2:1是一个普通欧洲国家的最高比例https://goo.gl/cHuWQc
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-26 22:50:00
应用上 步骑分离 主队只带2~3队骑兵 尤其后期炮要满战线
作者: ljfscgyy (神秘的助动词啊~)   2017-09-27 00:40:00
前期和后期怎么区分啊?
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-27 09:13:00
DogEggz说的看军科
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-27 20:35:00
偷偷问 海军将领的攻城用不到吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-27 23:38:00
我骰了1000多hr的海军将领 没骰过有攻城的将军欸
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-28 02:09:00
我运气比较好 骰过1跟2的 可是感觉连封锁都用不到https://imgur.com/FgDeaSB 目前手边是探索者
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-28 10:10:00
http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Blockading现在版本应该是增加海岸封锁的效率

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