原文: https://goo.gl/GnV9G6
今天开发日志要谈的是团结度的改动,但我们在1.5版中把团结度砍掉了
所以今天开发日志到此结束,下礼拜的开...(被殴
团结度一开始是在HOI3中出现,设计目的是为了让法国能准时投降
虽然它达成了它的目的,但除此之外团结度没有任何用途
使国策树和事件中的影响团结度的选择都非常无脑
为了增加策略性,我们把团结度换成了稳定度与战争意志
稳定度(天秤)与战争意志(二头肌)
https://i.imgur.com/Qn0GK0H.png
稳定度
稳定度代表人民的团结程度与对目前政府的支持度
在游戏内稳定度影响工业产能、政治点与民生消费
稳定度的基础值是50%,高于50%依比例给与加成,反之给与惩罚
低稳定时也会使投降的阈值降低,目前默认的投降阈值是失去80%的胜利点
低稳定时可能会降低到50%的胜利点,我们目前还在调整此数值
执政党拥有高支持度时会使稳定度上升,高稳定度也可降低国外影响国内政治的能力
但无论执政党支持度多高,开战一定会导致稳定度下降
战争意志(War support)
战争意志代表人民支持战争,并愿意为战争付出的程度
由图中可以看到战争意志影响动员速度与在核心领土的作战能力
战争意志也会影响你转换经济法案的能力,太低的战争意志无法转换战时经济
因为防御方的战争意志会高于侵略方
所以在战争意志的影响下可以带来一些新的平衡机制
例如民主阵营如果因为莱茵地区就早战德国,就会拥有较低的战争意志
防御方在长期战争中也会逐渐取得优势
因为较高的战争意志带来较高的动员速率
动员速率(Mobilization speed)是这次新增的机制
以往更动人力政策会马上获得所有人力,改版后改为逐渐增加人力
而人力的增加速度则取决于动员速率
所以防御方会拥有较多人力可供运用,侵略方则要较小心的指挥他们的军队
成功的轰炸任务和丢核弹可以用来降低对方的战争意志
被攻击方则可利用战斗机反击,让人民看到你有保护他们的意愿
使战争意志下降的幅度减缓
低稳定和低战争意志时,会有恶性事件发生
下图便是其中一个比较严重的例子,逃避兵役事件
https://i.imgur.com/j9AOktb.png
有三个选项,乖乖吞下去、武力戴捕逃兵和加薪
图中展示武力戴捕可能导致暴动甚至譁变
对德国来说则是可以借由各种外交吞并事件来增加战争意志
https://i.imgur.com/ydtlZXL.png
战争意志也会受到盟国作战情形影响
如果重要的同盟投降的话,会降低本国的作战意志
使对方阵营的重要成员投降也可提供作战意志
除了这次开发日志提到的东西,政府成员与国策树也会影响战争意志
还有我们尚未公布的新机制也会影响
好了,这次开发日志真的要结束了,我们下礼拜见