[HOI4] 1.5开发日志#2: 稳定度与战争意志

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-21 00:04:32
原文: https://goo.gl/GnV9G6
今天开发日志要谈的是团结度的改动,但我们在1.5版中把团结度砍掉了
所以今天开发日志到此结束,下礼拜的开...(被殴
团结度一开始是在HOI3中出现,设计目的是为了让法国能准时投降
虽然它达成了它的目的,但除此之外团结度没有任何用途
使国策树和事件中的影响团结度的选择都非常无脑
为了增加策略性,我们把团结度换成了稳定度与战争意志
稳定度(天秤)与战争意志(二头肌)
https://i.imgur.com/Qn0GK0H.png
稳定度
稳定度代表人民的团结程度与对目前政府的支持度
在游戏内稳定度影响工业产能、政治点与民生消费
稳定度的基础值是50%,高于50%依比例给与加成,反之给与惩罚
低稳定时也会使投降的阈值降低,目前默认的投降阈值是失去80%的胜利点
低稳定时可能会降低到50%的胜利点,我们目前还在调整此数值
执政党拥有高支持度时会使稳定度上升,高稳定度也可降低国外影响国内政治的能力
但无论执政党支持度多高,开战一定会导致稳定度下降
战争意志(War support)
战争意志代表人民支持战争,并愿意为战争付出的程度
由图中可以看到战争意志影响动员速度与在核心领土的作战能力
战争意志也会影响你转换经济法案的能力,太低的战争意志无法转换战时经济
因为防御方的战争意志会高于侵略方
所以在战争意志的影响下可以带来一些新的平衡机制
例如民主阵营如果因为莱茵地区就早战德国,就会拥有较低的战争意志
防御方在长期战争中也会逐渐取得优势
因为较高的战争意志带来较高的动员速率
动员速率(Mobilization speed)是这次新增的机制
以往更动人力政策会马上获得所有人力,改版后改为逐渐增加人力
而人力的增加速度则取决于动员速率
所以防御方会拥有较多人力可供运用,侵略方则要较小心的指挥他们的军队
成功的轰炸任务和丢核弹可以用来降低对方的战争意志
被攻击方则可利用战斗机反击,让人民看到你有保护他们的意愿
使战争意志下降的幅度减缓
低稳定和低战争意志时,会有恶性事件发生
下图便是其中一个比较严重的例子,逃避兵役事件
https://i.imgur.com/j9AOktb.png
有三个选项,乖乖吞下去、武力戴捕逃兵和加薪
图中展示武力戴捕可能导致暴动甚至譁变
对德国来说则是可以借由各种外交吞并事件来增加战争意志
https://i.imgur.com/ydtlZXL.png
战争意志也会受到盟国作战情形影响
如果重要的同盟投降的话,会降低本国的作战意志
使对方阵营的重要成员投降也可提供作战意志
除了这次开发日志提到的东西,政府成员与国策树也会影响战争意志
还有我们尚未公布的新机制也会影响
好了,这次开发日志真的要结束了,我们下礼拜见
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-09-21 00:12:00
最后一个回答是啥啦!XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-09-21 00:33:00
大家都在欧陆 怎么我天天掉彗星 看来我该让肾了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2017-09-21 00:41:00
HOI4一直从EU4和Vic2偷概念是怎样XDDD
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-21 00:50:00
战略游戏不就是你做什么我抄什么 EU4和CK2两个资料片抄的多欢乐
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2017-09-21 01:21:00
这一改下去变动不小阿
作者: LI40 (WanNiang)   2017-09-21 01:34:00
各mod制作组都要改团结度的相关设定了xd
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-21 01:43:00
vic3哭哭
作者: kenny112402 (kenny112402)   2017-09-21 04:01:00
VIC3QQ
作者: peter77107 (彼得)   2017-09-21 06:31:00
图片重复了,没有逃兵事件的~
作者: gostjoke (鬼笑话)   2017-09-21 06:39:00
最后一个笑死我了
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-09-21 07:29:00
唔……这稳定和战争意志的概念,很有现实感啊
作者: Kona72956 (秋条)   2017-09-21 08:44:00
我大波波当然是侵略方!!!
作者: louis210000 (louis210000)   2017-09-21 09:14:00
Vic3 QQ
作者: ZirconC (Zircon)   2017-09-21 09:22:00
看起来ROC要被nerf了
作者: science556 (啾啾人)   2017-09-21 09:22:00
为了让法国准时投降XDDDD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-21 10:21:00
也许这样能让日本不要一天到晚被校长推下海
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-21 13:20:00
感觉 不能早战了?
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-09-21 13:48:00
日攻中感觉要在华北消耗完校长的装备了
作者: Comartin38 (CM)   2017-09-21 17:05:00
不知新版中共会不会有个焦点是让战后国府两值暴跌?
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-21 19:02:00
能早战阿 只是对方战力变强 你打太久人力比对面少不过像德国早期碾低地国这种一样没有悬念
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2017-09-21 20:26:00
法国表示悲剧,中国表示林北越输越强大
作者: leon1309 (迷忆之途)   2017-09-21 20:56:00
校长名言:一寸山河一寸血,十万青年十万军!
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九点八)   2017-09-21 21:49:00
让法国能准时投降XDDDDDDDDDDD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-22 02:28:00
这样看来校长用空间换取时间是很合理的策略
作者: linjack0427 (天外生)   2017-09-22 21:15:00
这个很影响英国欸,英法同盟之后,法国投降不就降低英国战争意志,往后被宣战的国家都会自动入盟,英国是不是要哭死了!
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-22 22:57:00
只有主要国家(major country)投降才会降 所以就同盟方而言 只有法国投降会降 不过英国看起来是开场低 后面靠国策拉高 所以法国早早投降应该还好而且英国也用不到核心领土作战加成 影响比较不大
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-09-23 00:23:00
民主国家开战前会被战意卡工业法案感觉比较伤
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-09-23 20:01:00
彗星www
作者: z86125 (Tony)   2017-09-24 11:02:00
加薪的话工厂生产民生用品的比例升高、这样有搞头?因为我也不想要有钱的系统 变成要农一下 像eu4前期那样
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-24 14:03:00
这代最大的发展限制就是一直以来只有大概2.30年而已变得不能搞得太复杂... 希望未来能一路发展到越战这种已经接近盖棺论定的历史*这游戏 打错 打成这代
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-24 14:20:00
p社说他们不想做冷战时代的东西 可能太敏感R.I.P west vs east
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-24 16:33:00
韩战不也算冷战 以前不是有做 甚至弄战役?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-24 17:37:00
韩战不冷啊
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-24 18:50:00
应该说冷战以后
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-24 21:35:00
韩战也算冷战范围 不是吗?

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