https://goo.gl/yy6goG
本周谈黑白羊的改变与新政体,
他们舍弃了汗国政体,改为部落型的Tribal Federation,正统度看王室.
部落联盟政体的加成为:
年度分离主义-5
割让省分所需分数-10%
骑兵比例+25%
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/287544/federation%2001.jpg
部落联盟政体有类似游牧团结度的机制,
打胜仗,羞辱敌国能提升;相反地,吃败战,被羞辱则降低.
该值归零不会产生负面效果,
但若能满值,可提升33%人力补充速度与-3叛乱率,
此外,国家发展度提高,部落团结度会降.
花30点团结能换取奖励,包括:
征募将领,获得相当于40陆军传统练出的将军
训练骑手,十年内增加15%骑兵战力
征招部族兵,首都能花25%时间练出6团骑兵
阿拉伯沙漠部族也会使用这个政体,其余地区的部落则保持原状.
黑白羊的新理念如下:
白羊王朝(起始发展度55,双羊相争的胜利者)
国家传统
骑兵战力+20%, 陆军士气+10%
七阶理念
The White Sheep 将领冲锋+1
Unite the Clans 部落团结+1, 骑兵花费-20%
Turko-Iranian Bureaucracy 造核花费-20%
Dynastic Apanages 全国人力+25%
Expansive Diplomacy 外交官+1
Religious Pragmatism 稳定花费-10%
Qanun-nama-ye Hasan 全国物产+10%
国家野心
陆军维持费-10%
黑羊王朝(起始发展度161,外加两个附庸)
国家传统
骑兵战力+20%, 将领冲锋+1
七阶理念
The Black Sheep 全国人力+25%
Governor of Azerbaijan 造核花费-10%, 割地花费-5%
In Honor of Ali 异端容忍+3
Dynamic Warfare 将领机动+1
Freedom with Responsibility 自由渴望-10
Patron of Iranian Culture 叛乱率-1
Irrigation and Public Works 税收+10%
国家野心
将领开火+1
*黑羊出名将,但可惜这不是Koei游戏
本日志谈到的内容,只有部落团结的奖励钮要花钱解锁.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/287557/Ottoman.jpg
土鸡在1.23版的nerf是将安纳托利亚列国的宣称权移掉,
故土鸡要打Candar, Karaman, Ramazan, Dulkadir, Aq Qoyunlu等国,还得另找理由.
最后是东亚物产预览:
https://i.imgur.com/yhxBTzD.jpg
下周要谈波斯.