[EU4 ] 时代目标与加成整理 v1.22

楼主: tsmcprince (努力中)   2017-09-20 17:47:44
一、时代介绍
 游戏里总共有四个时代,会随着时间推进而改变
 1.探索时代,结束于新教崛起后120个月
 2.改革时代,结束于全球贸易典范产生后120个月
 3.专制时代,结束于启蒙主义典范产生后120个月
 4.革命时代
 如果推进到下个时代的条件已经发生,上方会有沙漏提醒
二、辉煌值
 每个月可累积辉煌值,基本点数1点
 完成每个时代目标,每月可增加2点(也就是1->3->5这样)
 达到800点时,可换取该时代一项时代加成
 要注意的是,时代推进后旧时代的加成就无效了
三、时代目标
 每个时代都有七个目标可以达成
 只要完成同时代的三个目标,就能开启“黄金时期”
 另外,稍晚时代所立的目标,若是在前期已进行过,时代转换后仍然承认
 e.g.改革时代,有个目标是将10个省分转教
 若在1450年已将5个省份转教,则到了改革时代,即从5个算起
 完成一个时代目标,投射的力量(power projection)也会+2
四、黄金时期
 一个国家于一局里,只能开启一次黄金时期,持续50年
 加成内容:
  陆军士气+10%
  海军士气+10%
  所有花费点数-10%
  物产+10%
  专制主义最大化+5
 至于布兰登堡转普鲁士、莫斯科转俄罗斯、丹麦转斯堪之类的
 能不能再开一次黄金时代,就有待强者试验了
五、各时代加成内容与目标
 (一)探索时代
  加成内容─
   封建法理法:可选择地区法令“封建法理法”,效果为叛乱度-5
   正当化战争:扩张侵略度-10%
   转让属国:a.允许和平条约中“转让属国”花费为原来的一半
        b.允许对已造宣称的相邻省分再造宣称
 
   提升战争税:战争税花费 -100%
   骑兵部队:骑兵比例 +20%
   发展殖民地:殖民完成时,税基、物产、人力随机一种 +1
   适应战场地形:在与首都相同的地貌战斗时,战斗优势 +1
   乌尔班巨炮:攻城能力 +33% (奥斯曼限定)
   殖民增长:殖民增加 +50 (葡萄牙限定)
   附庸忠诚:附属独立倾向 -30% (丹麦限定)
   贸易:商船贸易力 +50% (威尼斯限定)
  时代目标(括号后为要求进度)─
   发现美洲:以欧亚非国家发现美洲任一省分  (1)
   控制贸易中心:拥有并控制五个贸易中心的核心省分 (5)
   
   大都市:拥有并控制一个发展度30以上的省分  (32)
   接纳文艺复兴:接纳文艺复兴并传播到国内所有省分  (18)
   三个王位:拥有两个被联统国  (2)
   出现在两大洲:在两大洲拥有省分  (2)
   羞辱宿敌:透过和平条约羞辱宿敌  (1)
 (二)改革时代:
  加成内容─
   宗教强制法:可选择地区法令“宗教强制法”,抵制宗教改革 +90%
   近海炮击:封锁港口对攻城影响 +1
   宗教战争:对异端战争分数花费 -25%
   佣兵纪律:佣兵纪律 +5%
   强力商船:商船贸易力 +20%
   典范传播:典范在国教省分传播速度 +50%
   传教威望:省分每发展度带来的传教威望 +0.3
   方阵:冲击伤害 -30% (西班牙限定)
   蒙兀儿火炮:砲兵成本 -50% (蒙兀儿限定)
   王冠:物产 +33% (波兰或波兰-立陶宛联邦限定)
   军队补充:补充成本 -30% (波斯限定)
  时代目标(括号后为要求进度)─  
   加入宗教改革:成为新教或改革宗  (1)
   人文或宗教:完成人文理念或宗教理念  (1)
   省分传教:将10个省份转为国教  (10)
   成为殖民帝国:拥有附属的殖民地国家 (5)
   强迫改教:强迫他国信奉我国国教,
        可透过战争、强迫属国或HRE皇帝要求诸侯改教等方式  (1)
   亚洲贸易:获得丝绸、瓷器或香料其中一种的贸易加成  (1)
   统一文化圈:拥有你所在文化圈的全部省分  (1)
 (三)专制时代
  时代加成─
   专制法令:可选择地区法令“专制法令”,每月荒废度 -0.25
   灵活外交:更改宿敌花费 -50%
   防护要塞:与宿敌相邻的堡垒维持费 -100%
   有效自治:自治度变化冷却时间 -50%
   残酷镇压:残酷镇压花费 -50%
   行政效率:行政效率 +5%
   专制政府:每年的专制主义倾向 +1
   火枪兵部队:陆军火力 +20% (法国限定)
   官僚体系:腐败度年度变化 -0.2 (荷兰限定)
   新兵招募:人力恢复 +35% (瑞典限定)
   八旗兵:可招募的八旗兵 +50% (满州或清限定)
  时代目标(括号后为要求进度)─  
   三个贸易公司:建立至少三个不同的贸易公司  (3)
   多间大学:拥有至少五间大学  (5)
   大陆军的潜力:拥有至少200的陆军上限  (200)
   专制主义:集权度达到90以上  (90)
   天朝皇帝:成为天朝皇帝,同时天命达到50以上  (2)
   多元文化国家:拥有至少五个已认同文化  (5)
   赢得宗教战争:成为宗教战争胜利方  (1)
 (四)革命时代
  时代加成─
   反革命热情:每发展度影响独立倾向 -0.33%
   拿破仑战术:砲兵攻城 +3
   改良急行军:急行军不花费点数
   海军接战:海军交战时,己方接战船只 +20%
   无设限征服:无视造核距离
   砲兵射程改良:后排砲兵伤害输出 +20%
   忠诚附庸:同大陆的附属国独立欲望 -25%
   普鲁士铁军:承受火力伤害 -20% (普鲁士限定)
   不列颠舰队:海军维持费 -33% (大不列颠限定)
   俄罗斯帝国:直属州数量 +20 (俄罗斯限定)
   奥地利外交:外交声望 +5 (奥地利限定)
  时代目标(括号后为要求进度)─
   议会:国家设置议会  (1)
   称帝:成为HRE皇帝,或是自己建立帝国  (1)
   强力属国:拥有发展度超过250的附庸  (1)
   训练有素的军队:陆军纪律达到125%以上  (1)
   首善之都:首都发展度50以上  (50)
   伟大将领:有一个正在军中的三星陆军或海军将领  (1)
   控制典范起源地:拥有并控制至少两个典范起源地  (2)
六、各时代强权专属加成整理
 整理这个的目的,是看看P社认定的各国家强盛时期
 这样开游戏时可以跟黄金时代搭配or错开,以促进国家发展
 
 探索时代─   
  奥斯曼:攻城能力 +33%
  葡萄牙:殖民增加 +50
  丹麦 :附属独立倾向 -30%
  威尼斯:商船贸易力 +50%
 改革时代─
  西班牙:冲击伤害 -30%
  蒙兀儿:砲兵成本 -50% 
  波兰 :物产 +33% 
  波斯 :补充成本 -30%
 专制时代─
  法兰西:陆军火力 +20%
  荷兰 :腐败度年度变化 -0.2
  瑞典 :人力恢复 +35%
  满州 :可招募的八旗兵 +50%
 革命时代─
  普鲁士:承受火力伤害 -20%
  不列颠:海军维持费 -33%
  俄罗斯:直属州数量 +20
  奥地利:外交声望 +5
作者: oz5566 (阿康)   2017-09-20 18:11:00
作者: aaa00252   2017-09-20 21:35:00
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-09-20 23:00:00
普鲁士如果转德国就没时代加成了
作者: IAmyWife (卢鱼)   2017-09-21 07:09:00
我试过普鲁士转德国不能再一次,但从英国独立的美国可以
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-21 11:26:00
布转普没办法 英转UK无法 革命法国无法 就只能开一次我想I大的是放出附庸/殖民国 但同一国家转国名/政体无法
作者: leo1217000 (上晋)   2017-09-22 11:42:00
莫斯科转俄罗斯也不行,一生就只能开一次
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-22 19:27:00
那如果灭国后又复国的呢?
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-09-23 19:58:00
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-24 06:37:00
g大提的可能要用多人局试 因为玩家无法被灭后复国

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com