一、时代介绍
游戏里总共有四个时代,会随着时间推进而改变
1.探索时代,结束于新教崛起后120个月
2.改革时代,结束于全球贸易典范产生后120个月
3.专制时代,结束于启蒙主义典范产生后120个月
4.革命时代
如果推进到下个时代的条件已经发生,上方会有沙漏提醒
二、辉煌值
每个月可累积辉煌值,基本点数1点
完成每个时代目标,每月可增加2点(也就是1->3->5这样)
达到800点时,可换取该时代一项时代加成
要注意的是,时代推进后旧时代的加成就无效了
三、时代目标
每个时代都有七个目标可以达成
只要完成同时代的三个目标,就能开启“黄金时期”
另外,稍晚时代所立的目标,若是在前期已进行过,时代转换后仍然承认
e.g.改革时代,有个目标是将10个省分转教
若在1450年已将5个省份转教,则到了改革时代,即从5个算起
完成一个时代目标,投射的力量(power projection)也会+2
四、黄金时期
一个国家于一局里,只能开启一次黄金时期,持续50年
加成内容:
陆军士气+10%
海军士气+10%
所有花费点数-10%
物产+10%
专制主义最大化+5
至于布兰登堡转普鲁士、莫斯科转俄罗斯、丹麦转斯堪之类的
能不能再开一次黄金时代,就有待强者试验了
五、各时代加成内容与目标
(一)探索时代
加成内容─
封建法理法:可选择地区法令“封建法理法”,效果为叛乱度-5
正当化战争:扩张侵略度-10%
转让属国:a.允许和平条约中“转让属国”花费为原来的一半
b.允许对已造宣称的相邻省分再造宣称
提升战争税:战争税花费 -100%
骑兵部队:骑兵比例 +20%
发展殖民地:殖民完成时,税基、物产、人力随机一种 +1
适应战场地形:在与首都相同的地貌战斗时,战斗优势 +1
乌尔班巨炮:攻城能力 +33% (奥斯曼限定)
殖民增长:殖民增加 +50 (葡萄牙限定)
附庸忠诚:附属独立倾向 -30% (丹麦限定)
贸易:商船贸易力 +50% (威尼斯限定)
时代目标(括号后为要求进度)─
发现美洲:以欧亚非国家发现美洲任一省分 (1)
控制贸易中心:拥有并控制五个贸易中心的核心省分 (5)
大都市:拥有并控制一个发展度30以上的省分 (32)
接纳文艺复兴:接纳文艺复兴并传播到国内所有省分 (18)
三个王位:拥有两个被联统国 (2)
出现在两大洲:在两大洲拥有省分 (2)
羞辱宿敌:透过和平条约羞辱宿敌 (1)
(二)改革时代:
加成内容─
宗教强制法:可选择地区法令“宗教强制法”,抵制宗教改革 +90%
近海炮击:封锁港口对攻城影响 +1
宗教战争:对异端战争分数花费 -25%
佣兵纪律:佣兵纪律 +5%
强力商船:商船贸易力 +20%
典范传播:典范在国教省分传播速度 +50%
传教威望:省分每发展度带来的传教威望 +0.3
方阵:冲击伤害 -30% (西班牙限定)
蒙兀儿火炮:砲兵成本 -50% (蒙兀儿限定)
王冠:物产 +33% (波兰或波兰-立陶宛联邦限定)
军队补充:补充成本 -30% (波斯限定)
时代目标(括号后为要求进度)─
加入宗教改革:成为新教或改革宗 (1)
人文或宗教:完成人文理念或宗教理念 (1)
省分传教:将10个省份转为国教 (10)
成为殖民帝国:拥有附属的殖民地国家 (5)
强迫改教:强迫他国信奉我国国教,
可透过战争、强迫属国或HRE皇帝要求诸侯改教等方式 (1)
亚洲贸易:获得丝绸、瓷器或香料其中一种的贸易加成 (1)
统一文化圈:拥有你所在文化圈的全部省分 (1)
(三)专制时代
时代加成─
专制法令:可选择地区法令“专制法令”,每月荒废度 -0.25
灵活外交:更改宿敌花费 -50%
防护要塞:与宿敌相邻的堡垒维持费 -100%
有效自治:自治度变化冷却时间 -50%
残酷镇压:残酷镇压花费 -50%
行政效率:行政效率 +5%
专制政府:每年的专制主义倾向 +1
火枪兵部队:陆军火力 +20% (法国限定)
官僚体系:腐败度年度变化 -0.2 (荷兰限定)
新兵招募:人力恢复 +35% (瑞典限定)
八旗兵:可招募的八旗兵 +50% (满州或清限定)
时代目标(括号后为要求进度)─
三个贸易公司:建立至少三个不同的贸易公司 (3)
多间大学:拥有至少五间大学 (5)
大陆军的潜力:拥有至少200的陆军上限 (200)
专制主义:集权度达到90以上 (90)
天朝皇帝:成为天朝皇帝,同时天命达到50以上 (2)
多元文化国家:拥有至少五个已认同文化 (5)
赢得宗教战争:成为宗教战争胜利方 (1)
(四)革命时代
时代加成─
反革命热情:每发展度影响独立倾向 -0.33%
拿破仑战术:砲兵攻城 +3
改良急行军:急行军不花费点数
海军接战:海军交战时,己方接战船只 +20%
无设限征服:无视造核距离
砲兵射程改良:后排砲兵伤害输出 +20%
忠诚附庸:同大陆的附属国独立欲望 -25%
普鲁士铁军:承受火力伤害 -20% (普鲁士限定)
不列颠舰队:海军维持费 -33% (大不列颠限定)
俄罗斯帝国:直属州数量 +20 (俄罗斯限定)
奥地利外交:外交声望 +5 (奥地利限定)
时代目标(括号后为要求进度)─
议会:国家设置议会 (1)
称帝:成为HRE皇帝,或是自己建立帝国 (1)
强力属国:拥有发展度超过250的附庸 (1)
训练有素的军队:陆军纪律达到125%以上 (1)
首善之都:首都发展度50以上 (50)
伟大将领:有一个正在军中的三星陆军或海军将领 (1)
控制典范起源地:拥有并控制至少两个典范起源地 (2)
六、各时代强权专属加成整理
整理这个的目的,是看看P社认定的各国家强盛时期
这样开游戏时可以跟黄金时代搭配or错开,以促进国家发展
探索时代─
奥斯曼:攻城能力 +33%
葡萄牙:殖民增加 +50
丹麦 :附属独立倾向 -30%
威尼斯:商船贸易力 +50%
改革时代─
西班牙:冲击伤害 -30%
蒙兀儿:砲兵成本 -50%
波兰 :物产 +33%
波斯 :补充成本 -30%
专制时代─
法兰西:陆军火力 +20%
荷兰 :腐败度年度变化 -0.2
瑞典 :人力恢复 +35%
满州 :可招募的八旗兵 +50%
革命时代─
普鲁士:承受火力伤害 -20%
不列颠:海军维持费 -33%
俄罗斯:直属州数量 +20
奥地利:外交声望 +5