https://goo.gl/vzxxAW
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/283837/trade%20policies%201.jpg
1.贸易政策
商人常驻的贸易节点,能选取贸易政策,
改政策不须点数,每年可更改一次,
各政策的效用为:
利润最大化- 贸易力+5%
商业战- 于该节点国家的谍报值增长率+25%
贸易社群- 于该节点国家的亲善度增长率+15%
畅通道路- 只能在占有率高于33%的节点使用,能提升该区域1点战场加成
默认政策是第一项.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/283838/trade%20policies%202.jpg
2.商贸传教
这是穆斯林特有政策,能在贸易力达33%的节点使用,
类似新教传播,可于该地布下伊斯兰种子.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/283839/trade%20goods%20SEA.jpg
3.东南亚物产变动
部份省分会出产宝石与乳香.
下周会继续深入伊斯兰教的增补.
1点战场加成是像将领和地形那样的灌铅骰吗?这样超猛欸
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-09-05 18:12:00超猛阿 但要33% 可能防守不错
作者:
x23 (现代的古代人)
2017-09-05 18:21:00"伊斯兰教最大的改变"不知道要分几个礼拜上演lol
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2017-09-05 18:24:00强化贸易国家,不算飞天,但威尼斯等国能多点存在感了像英国这类海军国也能间接强化到,用中船冲该地贸易力量获得贸易buff,这样海军也能间接辅助到陆军
*后续补充:种伊斯兰只能在贸易公司省分,且1.23版会稍稍弱化土鸡,让他不致成为游戏初期的杀戮机器
感觉这样土鸡one faith会简单一些,毕竟对p社来说nerf土鸡=增加土鸡饲料
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-09-05 19:33:00贸易国起飞啦!!!!海军优势换算成陆战+1骰 超猛!!!
作者:
wmke (肥宅会飞吗)
2017-09-05 20:51:00希望新军的buff改成增加人力 毕竟史实土鸡比起海军陆战队比较像堆尸大队
作者:
kons (kons)
2017-09-05 21:22:00越来越多东西,新手要是第一次就接触最新完整版会崩溃吧
1.18没再碰 偷偷问 伊斯兰目前改很多了吗*1.18后
目前还是那个虔诚度条棒1.18后有改的宗教就拜物/科普特/儒/神道/东正
作者:
DRTree (DRTree)
2017-09-06 11:13:00这样丹麦可玩性高了一些
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-09-06 12:52:00土鸡是EU4的终盘危机,不能弱啊
作者:
ckmeat (肉肉)
2017-09-06 18:09:00mod关掉应该还好 免付费的其实不多
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-09-06 19:53:00伊斯兰起飞的话 改版想来场土鸡WC看看
我觉得现在的大明比土鸡难打,但要拆也比较快如果buff土鸡就有两个终盘危机了
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2017-09-06 21:31:00都看过大明收朝贡收到荷兰来了...
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2017-09-07 19:41:00超干,我跑去朝贡大明,结果被土鸡打还是被大明放生,大明根本不敢惹土鸡