[EU4 ] 1.23版开发日志#5

楼主: Comartin38 (CM)   2017-08-29 19:30:01
https://goo.gl/Q1B336
本周谈军队的"专业化",
http://i.imgur.com/bI5Dr71.jpg
首先,各国军队有五阶专业化程度,
训练军团,建设兵营与招募将领,都能提升专业度,
相反地,拆除军营及雇用佣兵,都会降低专业度,
高专业度会提升军队战力,
但低专业度并非有弊无利,它能提升佣兵上限,并降低佣兵花费,
所有国家的专业度都从零开始,事件/决议等因素会影响专业度,
五阶专业度会有不同的兵团接口色彩,
一阶乞丐兵的接口如下:
http://i.imgur.com/OMbxlka.jpg
五阶精锐兵团的接口如下:
http://i.imgur.com/QKW5l3M.jpg
各阶专业度会解锁特殊能力:
一阶- 可用军事点建设临时性的补给据点,增加该省50%补给量
二阶- 可用人力补充堡垒驻兵
三阶- 将卸甲归田的军团换成人力
四阶- 将领耗点只需半价
五阶- *谢谢版友指正,这能力可让后排预备队所受的士气伤害减半
另外,这是南亚的物产分布:
http://i.imgur.com/A3XULng.jpg
德干产钻石的省分会提供更多宝石产量:
http://i.imgur.com/wp6NZXy.jpg
下周要谈伊斯兰教自初版以来最大的改变.
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-29 19:47:00
这样又buff一些战狂国家了专业度5阶太op了
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-08-29 19:54:00
真正有差别还是5阶,爱打架的大国家又要buff了
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-29 20:03:00
从接口的边框表示专业度 XD 水喔算是nerf曼尼力 对玩家而言操作的弹性降低了
作者: michaelxxx (abcd)   2017-08-29 20:06:00
其实3阶就很强了,平时将军团卸甲归田换回mp省维持费准战时再招回来又加一次专业度假如mp打干出回mp任务还能用卸甲归田加速解任务
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-08-29 20:09:00
那如果两边都五阶怎么办
楼主: Comartin38 (CM)   2017-08-29 20:12:00
五阶的buff只对守方有用守方是指待在原省的兵团
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-08-29 20:14:00
那如果会战同一方中有人五皆有人没有怎么算
楼主: Comartin38 (CM)   2017-08-29 20:14:00
五阶敌军跨省去打五阶我军,只有我军能减50%士气伤害
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-29 20:21:00
士气是个别计算吧?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-08-29 20:22:00
军队加成都是独立计算的,现在训练度或是伤害就是这种模式。所以到时专业度也是分开算没五阶的盟军就是提早被打崩退出战场
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-08-29 20:29:00
五阶不是写reserve吗...?翻守方不太懂应该是指没填上战线的后备队吧?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-08-29 21:09:00
问题是同一个战场不能有一方同时有人是攻击方与防守方
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-08-29 21:14:00
超过战场宽度未参与战斗的部队才有加成 跟攻守无关吧
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2017-08-29 22:00:00
穷到染料都买不起的普鲁士这下要更穷了
作者: michaelxxx (abcd)   2017-08-29 22:03:00
不一定吧,搞不好普鲁士事件一堆加专业度的
楼主: Comartin38 (CM)   2017-08-29 22:30:00
已确定是指后排预备队而非守方,感谢指正
作者: rinoa00203 (说书人)   2017-08-29 22:40:00
普鲁士:身边的朋友都很奈斯愿意金援,缺点是我必须自己去拿
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-08-29 23:52:00
自己“动手”去拿XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-29 23:59:00
所以专业度看起来是绑国家 不是绑军队那这样地幅广大的国家达60专业度之后 可以西边解散东边招幕 蛮方便的阿不过看起来大国家升专业度比较快 可以狂盖兵营小国家人力不够前期还是要靠佣兵
作者: tin123210 (tineye)   2017-08-30 00:16:00
普鲁士一定会有不少加专业的事件,安啦
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-30 00:18:00
阿曼那张图有个新警告 可能伊斯兰教终于要有新机制了伊斯兰教从我开始玩之后好像完全没改过
作者: away312 (小虫滑~过来)   2017-08-30 00:27:00
贴图要放.jpg档才可以自动开,不然好难看
作者: odanaga (PixiyON)   2017-08-30 02:00:00
楼下六阶火星兵奈特
作者: net46248 (Net46248)   2017-08-30 02:06:00
@@?我怎么忽然又中枪了
作者: Hanlin (出锤天王)   2017-08-30 07:51:00
c话说佣兵的专业度最低这点我无法理解 有比佣兵更专业的吗假设佣兵的专业度为3我倒是觉得比较合理一点
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-30 08:16:00
应该是说,过度依赖佣兵会让国军的专业度下降,毕竟佣兵再好用也不是你自己练出来的
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-30 10:32:00
期待伊斯兰的改动+1
楼主: Comartin38 (CM)   2017-08-30 11:44:00
*补上jpg格式图片连结阿曼的警示图造型来自波斯的"红头军",但实际作用未明
作者: rinoa00203 (说书人)   2017-08-30 11:45:00
专业度是对国家而不是对军队
楼主: Comartin38 (CM)   2017-08-30 11:47:00
另外,官方后来改口说部分国家开局有一定的专业度,像是历经胡斯战争的波希米亚.
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-30 14:08:00
土鸡开场应该也有第一/二段 ...
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-08-30 18:01:00
又是新游戏了
作者: DRTree (DRTree)   2017-08-31 13:14:00
这样打奈特会更难打,之后奈特就可以一个打十个,他的兵一出来都五颗星星
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-08-31 18:39:00
那只好三英战奈特了
作者: zien0223 (LazyCat)   2017-08-31 20:00:00
上次天命杯好像是七英战Net
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-31 22:01:00
天命局奈特背后有大撒币的支持
作者: TomZang (累)   2017-09-05 13:59:00
觉得专业度应该按军队分 另设国家专业度才对 这样补充兵力或者合流兵力才有感觉 也可以显现国家有精锐部队与炮灰
作者: net46248 (Net46248)   2017-09-06 02:13:00
我记得上周不是有个训练度
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-06 19:54:00
前一周的跟这一篇讲的应该是同一个东西

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