原文: https://goo.gl/A8jZbY
本周与下周的开发日志会介绍1.8中较小的改动,皆是免费改动
民主选举
1.8中民主选举的候选人会由从所有派系中的领导人挑选
如果帝国内派系不满四个的话,则会有独立的无党派参选人出现
现在候选人当选的机率不在以候选人政见计算,而是以党派的政治力量决定机率
党派力量越高,当选的机率就会越高,边缘党派的当选率相较于1.7版会大幅下降
此外票票也不再等值了,自由但没有完整市民权的人口
虽然仍然可加入派系,但在计算政治力量的时候,一个人口只能算1/5票
我们原本希望在1.8加入更多候选人政见,但是Deadline到了只能暂缓
不过如果我们有时间会尽快的把新政见塞到游戏中
新选举系统,大党候选人较易当选(好像有点写实)
http://i.imgur.com/cFbFSRV.png
领袖最高等级
所有增加起始领袖等级的效果,都改为增加领袖等级上限
默认的等级上限仍为5,但刻意去堆叠等级上限的话可以堆到10
这个改动可以使起使等级统一为1,同时加强长寿与经验加速属性
并且多了一种菁英领袖帝国的玩法
星域总督
现在整个核心星域只需要一个总督就能提供完整加成了
不必在每颗星球上都派一个总督
且总督的能力改为增加所有资源产出,且此效果能随领袖等级增长
现在总督不在只是无聊拿来填上限的领袖了,高等级总督可以提供很强的经济加成
七等总督拥有+14%资源产出
http://i.imgur.com/mJknPIo.png
创造附庸
现在创造附庸的按钮被移到星球接口上,并且可以让你把星球直接划给附庸
目前只能一次划分一个星球,可指派上面其中一个种族为统治种族
你可以利用赠送星球的方式给附庸来加强他们的实力
释放的附庸政府会采用你的分权制度、价值观、科技与传统树
但市政传统和晋升特质由他们决定
搭配其他关于附庸的改动
例如支配传统树被改成持有附庸取向而非吞并附庸取向
新的"封建制度"市政传统等等
在1.8版中附庸流的玩法会更加完善
新释放附庸接口
http://i.imgur.com/u8QqN1f.png
下礼拜会继续补完1.8改动,例如新政策与旧政策修改