[Stls] 1.8开发日志#11: 选举、总督与附庸

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-08-25 20:58:31
原文: https://goo.gl/A8jZbY
本周与下周的开发日志会介绍1.8中较小的改动,皆是免费改动
民主选举
1.8中民主选举的候选人会由从所有派系中的领导人挑选
如果帝国内派系不满四个的话,则会有独立的无党派参选人出现
现在候选人当选的机率不在以候选人政见计算,而是以党派的政治力量决定机率
党派力量越高,当选的机率就会越高,边缘党派的当选率相较于1.7版会大幅下降
此外票票也不再等值了,自由但没有完整市民权的人口
虽然仍然可加入派系,但在计算政治力量的时候,一个人口只能算1/5票
我们原本希望在1.8加入更多候选人政见,但是Deadline到了只能暂缓
不过如果我们有时间会尽快的把新政见塞到游戏中
新选举系统,大党候选人较易当选(好像有点写实)
http://i.imgur.com/cFbFSRV.png
领袖最高等级
所有增加起始领袖等级的效果,都改为增加领袖等级上限
默认的等级上限仍为5,但刻意去堆叠等级上限的话可以堆到10
这个改动可以使起使等级统一为1,同时加强长寿与经验加速属性
并且多了一种菁英领袖帝国的玩法
星域总督
现在整个核心星域只需要一个总督就能提供完整加成了
不必在每颗星球上都派一个总督
且总督的能力改为增加所有资源产出,且此效果能随领袖等级增长
现在总督不在只是无聊拿来填上限的领袖了,高等级总督可以提供很强的经济加成
七等总督拥有+14%资源产出
http://i.imgur.com/mJknPIo.png
创造附庸
现在创造附庸的按钮被移到星球接口上,并且可以让你把星球直接划给附庸
目前只能一次划分一个星球,可指派上面其中一个种族为统治种族
你可以利用赠送星球的方式给附庸来加强他们的实力
释放的附庸政府会采用你的分权制度、价值观、科技与传统树
但市政传统和晋升特质由他们决定
搭配其他关于附庸的改动
例如支配传统树被改成持有附庸取向而非吞并附庸取向
新的"封建制度"市政传统等等
在1.8版中附庸流的玩法会更加完善
新释放附庸接口
http://i.imgur.com/u8QqN1f.png
下礼拜会继续补完1.8改动,例如新政策与旧政策修改
作者: atinod1 (线线)   2017-08-25 21:18:00
那个是7级总督,仔细看第一颗星比较大,推测一级2%
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-08-25 21:58:00
感谢提醒
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2017-08-25 22:23:00
Stellaris也要刷绊10礼装
作者: islandape (岛猿)   2017-08-25 23:04:00
五分之三妥协:一个黑人=3/5个白人
作者: gostjoke (鬼笑话)   2017-08-26 03:51:00
总督改动看起来不错。
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2017-08-26 10:53:00
教会搭配资本主义家,不就慈济吗(ry
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-26 11:22:00
改成整个直隶区域放一个总督?
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-08-26 12:48:00
楼上没错 只需要一个
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2017-08-26 14:24:00
马的好多了 之前每个星球一个 跟本智障
作者: surolanter (苏洛:Q)   2017-08-26 16:22:00
招总督按到手抽筋....
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-08-26 19:02:00
该重视一下陆军将军了吧边缘很久了
作者: dannywei611 (dannywei)   2017-08-26 20:49:00
陆战在空战重制后 还有得等
楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-09-01 01:16:00
我觉得陆空战应该会一起改 下一个大资料片的主题

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