https://goo.gl/Wt3fPr
本周重点包括:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280928/eu4_268.jpg
1.阿拉伯的新物产,
海岸生产乳香,多数羊毛改为牲口。
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280925/eu4_269.jpg
2.伊朗的新物产,
部分省区会生产纸张与宝石。
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280926/eu4_270.jpg
3.安那托利亚的新物产,
增加了玻璃、纸张产区。
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280927/eu4_271.jpg
4.意大利的新物产,
罗马产纸,威尼斯则产玻璃,
上述物产增补是免费更新。
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280931/eu4_275.jpg
5.资料片要素-训练度,
过往玩家常在承平之时拉低维持费,等战时才临阵磨枪,
为了改善这不合理的现象,资料片加入“训练度”的设计。
训练度在战时会上升,平时则下降,
训练度会影响军队攻防,
和平时期将领能操练兵团,让训练度提升,
执行练兵的将领也有机率提升统率四围,
但训练中的部队得支付完整维持费。
这机制能区分精锐部队与砲灰的差别,
此外,佣兵是无法训练的。
下周要介绍职业军队与雇佣军的差别。
*官方补充:
- 牲口代表马、骆驼、牛、猪、乳制品
- 科尼斯堡改产宝石
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280949/konigsberg.jpg
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-08-22 23:13:00训练度这样子合理
作者:
DRTree (DRTree)
2017-08-22 23:25:00训练度感觉超棒的设计
希望以后把马另外弄成一种资源 然后除了兵员/水手数量以外 多个马匹数量
这样小国平时省钱 战前借钱爆兵就更困难了训练度这样改 只会让有钱大国更强小国想翻身却变更难了像1444年勃兰登堡开局 平时就是靠缩减维持费 勒紧裤带过日的
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-08-23 00:30:00下礼拜不是要说探索理念喔 是要说"职业军队"和佣兵军队可能佣兵的机制要改了
作者:
a420360 (岭月)
2017-08-23 02:13:00看到低维护费,就想到当今国军……
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-08-23 03:39:00看影响幅度以及几个月能补上差距 一年内的话就还好
作者:
JLTChiu (随风)
2017-08-23 11:35:00EU4跟CK2比小国是比较容易逆天吧
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2017-08-23 13:57:00CK2猜罪容易逆天的,内部爆破联姻方法多得是...
作者: yo7536108 (Sherlock) 2017-08-23 15:29:00
这样改的话,如果一场会战送光的话,玩家会有屋大为条顿森林之役的心痛感啊XD
作者:
ZirconC (Zircon)
2017-08-23 16:08:00打输被歼灭真的会大喊还我军团
CK2自从有假意改宗后逆天难度大降,像是东非的犹太公国
作者:
InfoWars (艾力克斯琼斯)
2017-08-23 23:05:00挺不错的 玩印度在喜马拉雅山全歼大明20万人 结果几个月内他又有相当战力的军队兵力很不合理 明明刚招募的军队跟雇佣兵 不应该跟我这些打好几次仗的军队相同战力才对是说VIC2 身经百战的部队下面会有星星数 最多好像5颗星
作者:
kons (kons)
2017-08-23 23:41:00vic2比较合理,人死光短期就招不到人
作者:
net46248 (Net46248)
2017-08-24 01:45:00感觉好有趣的样子
ck2以后不止假意改信还能当大唐的狗 波斯请讨大食复国不是梦