其实我一直以来都觉得钢四有着超多问题
其中四个可以解释
首先为何国府强 日本弱
1.没有平时消耗 如果像钢二的话
国府大概造到一百个兵团 补给就爆了
这代除非操练 打仗或者太多兵放一起 不然可以说无消耗
2.科研系统
钢四最大问题是没有科技组 所以等于几乎科技有几个洞就等于科技速度
国府早期还可以顺便直接放弃海军 这样科技速度就跟日本差不多
就算不靠海 西藏只要照着时间跑也可以把四级航母研究出来
现实根本不可能这样
3.防守优势过大
这导致其实开战较弱方先防守 耗对方兵力再伺机反攻
类似国府基本上一定守得住全国
4.登陆惩罚太高
导致日本基本上很难从华南攻击国府
基本上我觉得这四点必须得改进 尤其是前两点
其实是AI问题,日本打校长只要从山东登陆断后补给校长就炸裂,AI没有运用海空优势包饺子的能力
日本AI登不上陆原因其实在AI有时候会莫名弃守战线AI推进很慢常常切过去一看发现AI一群兵看对面空地发呆
科技组真的有问题、中国选随便一个军工厂加成跟德美公司一样快,你别骗我了
作者: linjack0427 (天外生) 2017-08-24 18:27:00
这代指挥系统太过简化,补给范围完全不考虑,空军还没将领,将领阶级太少,元帅指挥无上限不合理,将领特色应该要有差异性以及对陆海空战局的影响要更大
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2017-08-24 22:16:00莫名觉得官方这篇完全呼应本版上篇推文所说的 DLC都很烂的说法
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-08-24 23:21:00是很烂阿 EU4前几个DLC都没这么烂
作者:
amurosheu (Oberleutnant Amuro)
2017-08-24 23:41:00元帅无上限,所以全部的师都给一个元帅就开开心心练满然后就神档杀神惹
作者:
sonone (有容之行)
2017-08-25 08:19:00觉得将领阶级只有两级不合理+1但希望不要把指挥链改得跟三代那种复杂
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2017-08-25 13:54:00不能中间值吗? 二代是很完整的将都有 但是人人都可以当元帅 三代是没有直属师了 但是搞得一大串肉粽的概念
作者:
bestolen (被偷的夜叉)
2017-08-27 17:05:00指挥链我希望是战区可以设立元帅,集团军-上将、军-中将三级即可,师长少将就不必了