[EU4 ] 关于科技典范的一点感想

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-10-16 15:23:50
典范传播
典范传播的方式各个典范不同,不过大体上前期的典范比后期的难传播
封建除了原住民与部落外都有,但对这些特例国家而言取得封建非常痛苦
部落还好一点,邻居往往就有封建制度,只要保持友好关系就能慢慢获得
非洲原住民注定是要砸点数拼发展度了,美洲原住民就要等改革
这边说明一下用发展取得典范的机制
每次花费点数发展一个省分时,该省份最旧的典范就会有一次性的进展
所以将点数全灌在同一省份时,该省份最后会拥有那个典范
之后就可借由扩散的方式扩散到你国内
用这种方式取得典范的话,大约需花费2000点君王点数来取得一个典范
省份起始发展度对花费点数的影响不大,最佳的起始发展度16和其他的比最多也才少花150
所以只要发展减成最少的省份就好,首都往往是个好选择
选择首都发展也让你有机会成为后续典范的发源地
不要想说2000发展度很多,当一个典范达到最高惩罚50%时
一个科技要多花费300点,也就是说你只要三项科技各进展3个科技
就可以和2000发展度打平了,你还获得了一个高发展的省分,比以前西化好多了
文艺复兴对欧洲外国家很不友善,甚至对远离意大利的东欧国家也很头疼
东北欧的国家往往要1500年后才能随时间慢慢进展
非欧国家基本上就是要砸点数了,他们没有1500的保底机制
等邻居传过来太久,所以文艺复兴一出现就直接发展吧
殖民主义是少数几个有机会出现在欧洲以外地区的典范
只要首发探索理念,点到第二个理念并发现新大陆,成为第一个拥有新大陆殖民地的人
殖民主义就会出现在你的国家内,不过要注意澳洲好像不算新大陆
对非欧地区来说殖民主义的取得非常看地理位置
能自己发现新大陆的那当然最好,还可以婊欧洲人,而且可以婊他们很长一段时间
如果是东西非、东南亚这种伊比利国家很爱来的地方,那取得也不太困难
印度内陆、伊朗这种地方就颗颗了,只能灌发展度
东欧国家如果北欧有人搞殖民那就很快,没有的话和非欧国家没两样
印刷术和前三个典范相较之下就不那么坑了
是第一个不需要邻居省份就可以传播的典范
只要前面科技没有落后太多,外交科技有15时首都就会慢慢跳进度
欧洲国家的首都达20发展度也有加成,或是转新教也能加快速度
如果不想转新教,也可以获得新教加成,只要你不传教就行了
算是用稳定度换科技发展吧
另外东欧国家终于没有被排挤了,印刷术容易出现在德国地区
算是没有离很远,靠邻居扩散不难,取得的速度比前几个典范好很多
如果你外交科技没有15又不在欧洲,那还是乖乖灌点吧!
全球贸易是另一个有机会出现在非欧地区的典范
只要你在1600年前把贸易点搞到全世界最肥就会出现在该贸易点
印度和东南亚是比较有机会出现的地方
不过就算没抢到也不用太灰心
所有有贸易建筑和重要贸易中心的省份都会自动进展
如果你印刷术有取得也会自己跳,算是很简单的典范
产能革命与启蒙运动这两个的起始条件都很模糊
不知道欧洲的起源机率有没有比较大,不过这两个典范就算没抢到首发影响也不大
产能革命只要有工厂的省分都会进展很快,启蒙运动就是盖大学
如果有开革新理念那启蒙运动更是完全没问题,首都如果有盖大学不到1年就拿到典范了
有种随着科技进展知识传播越迅速的感觉
对各地区的影响
1. 西欧科技组
影响不大,甚至可以说被改弱一点
因为典范起始位置不同,有时候某些国家会有科技空窗期
像西班牙之于印刷术、奥地利之于殖民主义、斯堪地那维亚之于文艺复兴
如果能把握战机是扩张的好时间
影响最不大的应该是法国,距离每个典范都不远,不愧是BBB
2. 东欧科技组
最大的受害者,以前科技不用消耗太多
现在离每个前期典范都超远,前期科技落后是一定的
至少需要点发展一次才不会落后太多
典范的取得是一难,采用典范的前是第二难
东欧不是什么有钱的地方,要马借款铸币要马勒索邻居了
匈牙利、巴尔干和波蓝算好一点的,俄罗斯就科科了,采用典范超贵
不过我这局的俄罗斯到最后还是发展不错就是了
3. 土鸡
算是稍微改弱一点,不过不像东欧那么悲剧
由于在地中海附近,拿到文艺复兴和殖民主义没那么难
中期会比之前弱,等典范齐了以后又会变回强国了
让你体验一下中兴的感觉
4. 穆斯林科技组
摩洛哥基本上变成西欧人了,因为直布罗陀海峡不阻挡典范传播
突尼斯就沾了摩洛哥的光,成为两大非洲强权,这版本的最大受益者
其他地区就是乖乖灌发展点的份,环地中海的好一点这样
5. 非洲
西中非的原住民变难了,至少要灌两次发展点来取得典范
不过这个不是变难的点,难的点在于典范传播比以前西化连锁效应快多了
当你采用典范后,你附近的国家不出10年也可以采用典范
等于你带动了地区发展,你越强旁边国家发展也快
西班牙葡萄牙也会带来类似的效应,不过比玩家造成的慢一点
以往西化后虐菜的空窗期变短了,打起来算是比较有挑战性
东非的部分就不确定了,不过我想和穆斯林差不多
6. 印度
由于地理位置无法殖民新世界,个人觉得比西化版本弱了一点
也是个灌发展点的命,如果可以要往东南亚打,把贸易流引回来拼首发全球贸易
这样科技会顺畅一点,不过难免还是要灌发展度
和非洲一样有带动区域发展的副作用,统一印度更难了
7. 东南亚
一样能拼首发全球贸易,除此之外殖民国家也可以帮助这边的科技进展
感觉比之前强了一点,总体科技的进程比以前快
有时候甚至会变成全亚洲科技最先进的地方
另外AI也因AI会点发展度取得典范,这边的小国会变得比之前强
加上科技不落后,以后要吃这边要多派点兵,不然会被打回海里
8. 中国日本
有首发到殖民主义的话这局就顺了,没有的话科技会很贵
和AI一样靠钱多请顾问硬点发展度也行,之后往麻六甲打也能抢全球贸易
AI中国的表现则是比西化版本强,就算跌出强权外还是能科技持平
以后要吃中国不容易了
日本就是穷酸版的中国,要科技进步的话战略类似,搞殖民冲南洋
打游牧可能会比之前简单一点,因为他们开局就有科技惩罚
9. 游牧和美洲原住民
这两个我比较不确定,游牧只在哥萨克那时玩过,烧地点数被Nerf后不知道还剩多少
不过就算这样也比非洲原住民的点数多,不管是发展搞典范或是扛着科技惩罚
一路A到典范起源附近等传播好像都是可行的路线
美洲原住民我想和之前一样是等欧洲人来后改革冲一波
最后前面也有提到,AI会灌发展点拿典范
在加上战争AI的进步,打仗方面变得比较有挑战性
也因为到处都有30up发展度省份的关系,AE和内政点也会变的吃紧
总体而言难度有变高的感觉
这次改版改动真的很大,有EU5的感觉
作者: aaa00252   2016-10-16 15:33:00
总觉得是变相强化经济理念,灌点数+建设+贷款
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-10-16 15:36:00
推不知道会如何影响明日的局革新理念也是buff,采纳典范变便宜,且科技减免很万用。
作者: aaa00252   2016-10-16 15:39:00
我都把革新给忘了,几乎没用过...
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-10-16 15:43:00
帖木儿开局可以造劣币和贷款接受封建 然后到处抢烧然后波立超惨 有一局被勃奥俄瓜分XD 一个史实路线埃塞俄比亚满好玩的 开局附近大国只有马穆看的到你AE不太需要控制 开宗教一路圣战 吃光视野内国家就好
作者: aaa00252   2016-10-16 16:00:00
现在原住民拿到封建制度,就不能用探索理念的cb的样子
作者: lucifier (lucifier)   2016-10-16 16:50:00
我今天开局tiber跑到1821 完全把自己当区域典范传播者旁边一堆ai大国各种保障独立 小国这样算工具人?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-10-16 16:53:00
澳洲好像算欧 我玩韩国有遇过
作者: aaa00252   2016-10-16 17:08:00
冈才试了一下,扩张是看科技差,在罗马摆个自创国测的罗马国中国科技组不能宣扩张cb,其他国家可以
作者: odanaga (PixiyON)   2016-10-16 17:28:00
我好奇的是有复数国符合条件 会是随机得到还是有权重。目前看eu4本文只有找到开始条件
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-10-16 17:32:00
革新还有事件优势,个人认为革新的事件组是所有理念里最好的
作者: Comartin38 (CM)   2016-10-16 18:12:00
彼得大帝西化事件改成这样:在1680年后若典范落后至少两段,俄国典范扩散速度会快25%,接受花费会便宜20%
作者: lucifier (lucifier)   2016-10-16 18:15:00
原住民拿到封建就不能用探索CB 昨天玩西妖到中美那边有个国家太慢打 不能用探索CB 看了一下已经有封建制度了
作者: mgla8063 (青涩的柿子)   2016-10-16 20:28:00
请问一下,那现在科技组是一直固定到游戏结束了吗?例如:波兰,匈牙利这些东欧国家即使西化还是用东方的的科技组
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-10-16 20:41:00
没有西化了
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-10-16 20:57:00
科技组只差在兵种而已
作者: LI40 (WanNiang)   2016-10-17 00:08:00
满州三部落是开局就有封建制度的汗国政体XD
作者: arnold3 (no)   2016-10-17 00:31:00
尽量就是出典范后越早点完越好拖个10年就多10%惩罚就算是东欧也是要灌点比较划算 等传播太久
作者: winterelf (ne pleure pas)   2016-10-17 00:34:00
上一场条顿转普鲁士 产能革命出现在大明XDD杭州发展度快四十加上工厂然后印刷术连两场出在瑞典内陆 传播超慢
作者: arnold3 (no)   2016-10-17 00:41:00
波兰麻烦的是一开始不能玩废太子 好像开局也少了任务超爱这次的堡垒 总算可以享受用小山谷抵抗大军的感觉
作者: Hidakayuzuki (日高优月)   2016-10-17 01:46:00
法国跟俄罗斯被削弱太多(跪

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