[Stls] ㄧ场好极端的战争...

楼主: pupuliao (pupu)   2016-10-16 11:53:22
小弟是玩人类
建对比例是 驱逐-巡洋-战列 2~3:1:1 的方式配
ㄧ之舰队战力在25K~30K
我跟敌国双方 战力分数应该箱等
我的船舰设计是以 超长输出为主
战列 六门 粒子炮
巡洋 两门 粒子炮+两门防空
驱逐 ㄧ门 粒子炮+离子炮
战列的辅助装置基本没装
之后我碰到的敌方舰对是以 护卫舰队海 为主
整支舰队大概九成都是护卫舰
所以每场战争都是 我方二十艘船 对面一百艘船这种等级.....
个人的战法是 只要敌方杀入 中距离(战列开始损失时)
就顺闪撤退
经过四五场 终于全灭敌军,我方损失约3成
最后一场经典之战 因为有小弟国的炮灰 我已损失10艘驱逐为代价
干掉敌方140艘护航 等约160艘船....
这大概是我打过为ㄧㄧ次靠舰对战获胜的...
我现在在设计船舰时 最头大的是 能量问题...
因为粒子炮能量需求爆表...所以 船舰方面几乎没有防御....
本来 有装 200能量 减射速的装备,最厚实侧...防御太差 战列死太快
ㄧ接战 对方就先秒我战列....
最后就换回护盾了....
最后看来是有效的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-10-16 12:08:00
那驱逐比例再多一点杀护卫舰啊,让你的玻璃大炮有更多回旋输出的空间话说副炮流BB现在到底还有没有搞头?
楼主: pupuliao (pupu)   2016-10-16 12:30:00
这轮游戏已经达成胜利条件收工了 下一次会尝试提高驱逐比例 不过驱逐的缺陷在于硬度不足...死很快...
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-10-16 13:50:00
有多艘战舰就分工设计啊,我会设计两台DEBUFF舰剩下都放光炮战舰,混大量光炮驱逐
作者: joe1220 (NoJeo)   2016-10-16 18:08:00
我都是5:3:2:1大量的护卫肉盾
作者: rewqasdf ( )   2016-10-17 09:34:00
闪退会算败绩耶 林北portraits选杨还是莱因都不允许
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-10-17 11:03:00
有特殊装备的战舰自成设计,削弱攻击强化防御,各功能做1~2艘出来自成一组舰队,纯攻击舰队前方接敌之后再后面跟上
作者: rewqasdf ( )   2016-10-17 11:14:00
hun? 楼上有讲错吗 tank先上吧
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-10-17 18:38:00
加防是提高特殊战舰的生存力,不是要他们去前方坦
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-10-17 19:26:00
因为特殊战舰主要是提供群体buff光环,生存性是首要,避免被对面战舰狙击掉

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