下一个EU4的DLC Rights of man预计会在秋天上市,在新DLC推出之后,少不了的是一场
大型多人连线局,因应DLC的名称,命名为Rights of Powers。
为了提供给版友在一个平台上各展神通,切磋交流的平台,同时也为了解到底彻底重制的
科技系统,强权政治,还有更多新增的细节会对多人连线的欧洲造成什么样的影响。
在这里小弟我也想跟随之前几位大大的脚步,在共同召集人bob大(担任此篇的顾问以及游
戏规则的讨论者)和强纳森大(统计时间,以及游戏规则的讨论者)的帮助下召集版上的同
好参加这一场多人连线,以下是预想的游戏规则与方式大纲,如果有可以改进的地方请务
必提出。
正式的规则与方式会在稍后一段时间公布,希望在这段时间内能达到尽善尽美。
游戏模式:
本次多人连线会参考过去数次连线局的模式
外交模拟,霸权制衡将会是本次多人连线的主轴
游戏人数:
因应列强系统的出现,理想的游戏人数为12-16人
在报名环节上未能录取的玩家,可以留下steam ID,让我们在玩家需要摄政时仍然能找到
摄政人选。
同时因为小弟地理位置(?)上的局限,希望能有一位参加者能贡献(?)出他的网络与主机来
作为连线的主机。
游戏选项:
难度:正常
幸运:关闭
随机新大陆:开启
奇幻程度:可商讨
可修改存盘:关闭
信息报表:关闭
胜利卡片:关闭
防止自毁:关闭
可选区域:
Power,可以分为Great Power和Regional Power,也就是本次连线的主题
而在EU4的系统上,每个区域几乎只能容纳一至两个玩家成为Power,取决于该区域地理位
置上能容许的发展路线,所以我认为在每个区域上,最多只能有两个玩家。
头12个区域作为基本可选,而13-16号区域只有在达到人数时可选,报名方法参考宅力觉
醒,但转为先区域,括号国家的方式,同时如果选中13-16号的玩家,可以选择在括号后
再加一个括号写上基本可选区域的名称,避免出现人数不够的尴尬情况。
报名时可以使用英文
英文指的为游戏中区域(Region)地图模式上的名称
国家所属区域取决于国家首都省份所在区域
可以使用相邻不可选的区域的国家,只要不要踩到其他指定区域就可以了,报名时照样使
用16个指定区域的名称,方便统计。
鉴于明朝,帖木儿是作为一个早期若非崩溃,就会拥有在数个地域拥有压倒性的力量,故
此如果没有强烈的反对意见的话会让这两国作为AI而非玩家。
报名例:1.大不列颠(伦斯特) 2.印度(孟加拉) 3.日本(爱努)(北德(汉堡))
区域列表:
头12个区域排名不分先后
推荐国家排名较前为较推荐
1.不列颠(Britain)
推荐国家:英格兰,苏格兰
2.法兰西(France)
推荐国家:法兰西,勃艮第
3.伊比利亚(Iberia)
推荐国家:卡斯提尔,葡萄牙,亚拉冈
4.伊比利亚(第二)(Iberia)
推荐国家:卡斯提尔,葡萄牙,亚拉冈
5.意大利(Italy)
推荐国家:威尼斯,教宗国
6.南德(South Germany)
推荐国家:奥地利,巴伐利亚
7.东欧平原(Poland,Baltic)
推荐国家:波兰,立陶宛,条顿骑士团
8.巴尔干(Balkan,Anatonia)
推荐国家:鄂图曼
9.俄罗斯(Russia,Ural)
推荐国家:莫斯科,诺夫哥罗德,金帐汗国
10.斯堪的纳维亚(Scandinavia)
推荐国家:丹麦,瑞典
11.埃及至波斯(Egypt,Mashriq,Persia)
推荐国家:马穆留克,黑羊王朝
12.北德(North Germany,Low Countries)
推荐国家:波希米亚,布兰登堡
13.印度(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在13,15,16人时开放
)
推荐国家:毗奢耶那伽罗,巴赫曼尼,孟加拉
14.东南亚(只在14,15,16人时开放)
推荐国家:马六甲,苏门答腊,阿育他亚
15.日本-满洲(只在14,15,16人时开放)
推荐国家:日本,建州,朝鲜
16.印度(第二)(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在16人时开放
)
推荐国家:毗奢耶那伽罗,巴赫曼尼,孟加拉
游戏时间/频率:
由玩家之间统计时间得出游戏日期
理想间隔为每场之间相隔至少3天,作为休息也让玩家之间有外交的时间
游戏时间取决于玩家
游戏理想开始时间:19:00至21:00
游戏理想结束时间:23:00至01:00
游戏规范:
借鉴宅力觉醒的游戏规范,在小细节上因应模式略有不同略有修改
1.玩家之间可以用任何方式互动,可以寻求任何人(参与游戏的玩家或者不参与游戏的玩
家,乃至于不玩EU4的其他P社玩家,或者是街上的路人)协助游戏中的外交
2a.鼓励玩家们多发战报,锋利的言辞不被禁止,不过是针对国家而非针对玩家。
b.除了统计型战报中的国家数据(发展度,外交关系,科技,统治者技能等等)以外,任何
战报中的字句都不必为完全真实,由于统计型战报也会由玩家发出,所以对国家的评价也
会有机会未能反映事实,欢迎指出谬误。
3.玩家之间也不必全部守信,以诚相告
4a.游戏开始后,如非国家被消灭,必须接续上一局结束时所使用的国家
b.利用游戏机制(放出附庸时选择扮演附庸,放殖民领独立时扮演殖民领等)换国是被允
许的
c.如果国家被消灭,也就是全部省份为非核心或者不拥有任何省份时,可以选择数个行
动
i.选择游戏开始选国时所选择的区域或是相邻非指定区域的独立AI国
ii.在得到玩家的同意下,扮演其统治下的附庸,卫戍领,联统国,殖民领或是保护国
iii.作为观察者继续观察世界局势变化,观察者仍然可以帮助写统计型战报
iv.如果认为先前的经历会影响到后来游戏的公平性的话,也可以选择退出游戏,避
免因为先前的经历而对某国有既定的观感。
5.如果玩家因故无法继续游戏,可以告知其中一个召集人,尽量寻找接替的玩家
6.保持风度与运动家精神
暂定时程:
约一个星期后会发布最后游戏的设定与报名规则,规则与报名预告PO出后数天内便会发报
名文,按照推文顺序录取玩家
第一次游戏时间为新DLC发布的一星期后,方便玩家熟悉新系统
征兆更多的共同召集人~
需求1-2名
条件不限
工作内容:与总召一起轮流写统计型战报
说明:共同召集人与总召为本局的当然参与者
有意请站内信或steam联络
总召steam ID:net46248
希望各位踊跃参与并给予意见