[EU4 ] 多人连线:Rights of Powers 招人预告

楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:25:54
下一个EU4的DLC Rights of man预计会在秋天上市,在新DLC推出之后,少不了的是一场
大型多人连线局,因应DLC的名称,命名为Rights of Powers。
为了提供给版友在一个平台上各展神通,切磋交流的平台,同时也为了解到底彻底重制的
科技系统,强权政治,还有更多新增的细节会对多人连线的欧洲造成什么样的影响。
在这里小弟我也想跟随之前几位大大的脚步,在共同召集人bob大(担任此篇的顾问以及游
戏规则的讨论者)和强纳森大(统计时间,以及游戏规则的讨论者)的帮助下召集版上的同
好参加这一场多人连线,以下是预想的游戏规则与方式大纲,如果有可以改进的地方请务
必提出。
正式的规则与方式会在稍后一段时间公布,希望在这段时间内能达到尽善尽美。
游戏模式:
本次多人连线会参考过去数次连线局的模式
外交模拟,霸权制衡将会是本次多人连线的主轴
游戏人数:
因应列强系统的出现,理想的游戏人数为12-16人
在报名环节上未能录取的玩家,可以留下steam ID,让我们在玩家需要摄政时仍然能找到
摄政人选。
同时因为小弟地理位置(?)上的局限,希望能有一位参加者能贡献(?)出他的网络与主机来
作为连线的主机。
游戏选项:
难度:正常
幸运:关闭
随机新大陆:开启
奇幻程度:可商讨
可修改存盘:关闭
信息报表:关闭
胜利卡片:关闭
防止自毁:关闭
可选区域:
Power,可以分为Great Power和Regional Power,也就是本次连线的主题
而在EU4的系统上,每个区域几乎只能容纳一至两个玩家成为Power,取决于该区域地理位
置上能容许的发展路线,所以我认为在每个区域上,最多只能有两个玩家。
头12个区域作为基本可选,而13-16号区域只有在达到人数时可选,报名方法参考宅力觉
醒,但转为先区域,括号国家的方式,同时如果选中13-16号的玩家,可以选择在括号后
再加一个括号写上基本可选区域的名称,避免出现人数不够的尴尬情况。
报名时可以使用英文
英文指的为游戏中区域(Region)地图模式上的名称
国家所属区域取决于国家首都省份所在区域
可以使用相邻不可选的区域的国家,只要不要踩到其他指定区域就可以了,报名时照样使
用16个指定区域的名称,方便统计。
鉴于明朝,帖木儿是作为一个早期若非崩溃,就会拥有在数个地域拥有压倒性的力量,故
此如果没有强烈的反对意见的话会让这两国作为AI而非玩家。
报名例:1.大不列颠(伦斯特) 2.印度(孟加拉) 3.日本(爱努)(北德(汉堡))
区域列表:
头12个区域排名不分先后
推荐国家排名较前为较推荐
1.不列颠(Britain)
推荐国家:英格兰,苏格兰
2.法兰西(France)
推荐国家:法兰西,勃艮第
3.伊比利亚(Iberia)
推荐国家:卡斯提尔,葡萄牙,亚拉冈
4.伊比利亚(第二)(Iberia)
推荐国家:卡斯提尔,葡萄牙,亚拉冈
5.意大利(Italy)
推荐国家:威尼斯,教宗国
6.南德(South Germany)
推荐国家:奥地利,巴伐利亚
7.东欧平原(Poland,Baltic)
推荐国家:波兰,立陶宛,条顿骑士团
8.巴尔干(Balkan,Anatonia)
推荐国家:鄂图曼
9.俄罗斯(Russia,Ural)
推荐国家:莫斯科,诺夫哥罗德,金帐汗国
10.斯堪的纳维亚(Scandinavia)
推荐国家:丹麦,瑞典
11.埃及至波斯(Egypt,Mashriq,Persia)
推荐国家:马穆留克,黑羊王朝
12.北德(North Germany,Low Countries)
推荐国家:波希米亚,布兰登堡
13.印度(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在13,15,16人时开放
)
推荐国家:毗奢耶那伽罗,巴赫曼尼,孟加拉
14.东南亚(只在14,15,16人时开放)
推荐国家:马六甲,苏门答腊,阿育他亚
15.日本-满洲(只在14,15,16人时开放)
推荐国家:日本,建州,朝鲜
16.印度(第二)(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在16人时开放
)
推荐国家:毗奢耶那伽罗,巴赫曼尼,孟加拉
游戏时间/频率:
由玩家之间统计时间得出游戏日期
理想间隔为每场之间相隔至少3天,作为休息也让玩家之间有外交的时间
游戏时间取决于玩家
游戏理想开始时间:19:00至21:00
游戏理想结束时间:23:00至01:00
游戏规范:
借鉴宅力觉醒的游戏规范,在小细节上因应模式略有不同略有修改
1.玩家之间可以用任何方式互动,可以寻求任何人(参与游戏的玩家或者不参与游戏的玩
家,乃至于不玩EU4的其他P社玩家,或者是街上的路人)协助游戏中的外交
2a.鼓励玩家们多发战报,锋利的言辞不被禁止,不过是针对国家而非针对玩家。
b.除了统计型战报中的国家数据(发展度,外交关系,科技,统治者技能等等)以外,任何
战报中的字句都不必为完全真实,由于统计型战报也会由玩家发出,所以对国家的评价也
会有机会未能反映事实,欢迎指出谬误。
3.玩家之间也不必全部守信,以诚相告
4a.游戏开始后,如非国家被消灭,必须接续上一局结束时所使用的国家
b.利用游戏机制(放出附庸时选择扮演附庸,放殖民领独立时扮演殖民领等)换国是被允
许的
c.如果国家被消灭,也就是全部省份为非核心或者不拥有任何省份时,可以选择数个行

i.选择游戏开始选国时所选择的区域或是相邻非指定区域的独立AI国
ii.在得到玩家的同意下,扮演其统治下的附庸,卫戍领,联统国,殖民领或是保护国
iii.作为观察者继续观察世界局势变化,观察者仍然可以帮助写统计型战报
iv.如果认为先前的经历会影响到后来游戏的公平性的话,也可以选择退出游戏,避
免因为先前的经历而对某国有既定的观感。
5.如果玩家因故无法继续游戏,可以告知其中一个召集人,尽量寻找接替的玩家
6.保持风度与运动家精神
暂定时程:
约一个星期后会发布最后游戏的设定与报名规则,规则与报名预告PO出后数天内便会发报
名文,按照推文顺序录取玩家
第一次游戏时间为新DLC发布的一星期后,方便玩家熟悉新系统
征兆更多的共同召集人~
需求1-2名
条件不限
工作内容:与总召一起轮流写统计型战报
说明:共同召集人与总召为本局的当然参与者
有意请站内信或steam联络
总召steam ID:net46248
希望各位踊跃参与并给予意见
作者: nanshinner (白河)   2016-08-21 01:31:00
支持推
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:34:00
这基本就是预告的预告XD
作者: leo1217000 (上晋)   2016-08-21 01:36:00
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 01:40:00
开防自毁可以避免一些神奇机制
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:42:00
咦@@什么神奇机制
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-21 01:53:00
养人吧
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 01:57:00
比方借钱到破产然后送钱给别人
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:58:00
有贷款时不是不能送钱吗恩...没事了但是破产不是就整个爆掉了吗@@
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 02:01:00
我只是提出一个可能破坏机制的东东马王eu4我一开始原本要这样养一个地中海轴心 然后变附庸
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 02:02:00
恩...可是防止自毁不是只保障到打输吗马王那局也有开防止自毁吧XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 02:05:00
要是开局十几年你隔壁老王口袋比你多1w杜卡特你觉得好玩吗我记得战败超过100分也是在防自爆里面
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 02:11:00
可是我刚试了一下@@一个人应该没法同时做到放附庸跟送钱吧,因为在放附庸独立时没有扮演的选项啊不许超过100分应该是机制开了关了都没法超过100分
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-21 02:36:00
我时差搞不定 你们打的时候我都在上班 所以算了吧 :D
作者: louis210000 (louis210000)   2016-08-21 03:07:00
强纳森也会下来打吗ww?一样会是周末的团吗? 周末比较忙有点犹豫
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-08-21 07:20:00
推!
作者: leon1309 (迷忆之途)   2016-08-21 07:48:00
还没入手…期待战报!
作者: arnold3 (no)   2016-08-21 08:41:00
期待看到日本玩家出现
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-21 09:01:00
大家约时间XD只要大家都有空,周一到周日都可以
作者: howard60104 (EigenStein)   2016-08-21 12:22:00
又要开战啦!
作者: nanshinner (白河)   2016-08-21 12:47:00
大伙儿进攻啦!
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-21 14:47:00
新的科技系统,土鸡感觉没比其他穆斯林优秀,我预定个埃及好了,坚持非洲人的意志!@土鸡王: 你的计划算成功吧,勃法战争有洗那些钱有差
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 16:22:00
还是0分谈和送地之类的 忘记了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-21 16:35:00
玩家都可以按无条件投降按钮了,几分有差吗
作者: kggg (炼金士的通道)   2016-08-21 17:17:00
防自毁在送钱上,或是一战失利后把地卯起来放出之类的有限制机制,不过可以自毁去造成局势变化 也是另种玩法等于是把国家不论如何都自利的倾向淡化,打不顺可以更急速自爆,把遗愿投注在能帮他复仇的国家身上XD
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-08-21 17:52:00
推新DLC发售后会比较有时间玩了~
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 19:07:00
可以 这很邪恶联盟
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 01:55:00
伊比利1 跟 伊比利2 有没有图画那个区域是差在哪里啊另外 波西米亚 竟然比布兰登堡还推荐 看来是要nerf奥地利说实在看了有点想打 但我周间要打都要跟公司请假 很拼
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-23 03:59:00
伊比利真的颇挤...
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:15:00
应该消除伊比利2然后新增北德2,把勃艮地跟低地划入北德2,伊比利本土其实都是穷乡僻壤,多人游戏殖民又没有史实这么富,一堆人竞争倒是北德有钱到爆
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:16:00
北德2 你在算上丹麦 这样布兰登堡是真的不用打囉虽然我承认我这局想玩玩看布兰登堡(如果我要打的话)
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:18:00
北德2就低地,威斯特伐利亚,莱茵兰,梅肯堡,荷士登
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:20:00
那应该要算是低地1? 有玩家在那边的话还会裂颅吗
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:20:00
史实布兰登堡变普鲁士也没占过威斯特伐利亚以西阿
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:22:00
这样算起来北德一还有布兰登堡,上下波美,上下萨克森,图林根还有纽马克耶,这跟史实普鲁士一样大耶,而且这些地都很有钱有玩家就绝对不会裂颅阿而且丹麦应该主要对手是北德2(低地)
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:23:00
没裂颅 奥法应该会很干吧 XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:25:00
法国不会吧,我要是小勃就跟法国结盟,逐步还勃艮地给法国,然后跟法国一起揍奥皇成立荷兰
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:27:00
荷兰如果出了 欧洲又会比宅力觉醒的时候更挤了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:29:00
这样就会逼迫奥皇早战土鸡波波或威尼斯寻求空间
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:31:00
QwQ/[救救威尼斯]\QwQ话说回来我其实不知道这power系统是怎样跑出自己的区域做事会有什么扣分吗 不然这区域没意义阿
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:39:00
选国而已
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:41:00
我想说这些国家list跟宅力觉醒几乎一样 差别只有波黑米亚波黑米亚不在是奥地利的替代国 这超级适合搞奥地利阿OP的奥地利-波黑米亚联统 也被封死 这超凶
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:48:00
不过选波希米亚开场要是没盟友就可能会居居惹,想不出波米要怎搞奥皇奥皇开场同盟波波跟AI布兰登堡宣波希米亚,我想不到要怎挡
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:49:00
应该所有人都是开场没盟友都会GG吧...那种开局绝对就是拉土俄法丹威去挡吧
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:52:00
远水救不了近火吧,这个开局10年内波希米亚出胡斯派事件马上就能宣耶土鸡连伊斯坦堡都还没打下来
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 10:54:00
这就跟 开场奥地利宣威尼斯要怎么档是一个概念的吧这么多局 没有一场威尼斯是开场被奥地利打到倒台的阿
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 11:12:00
阿不就因为波波,奥地利唯一接壤开局又有巨大战力的就波波阿,奥皇吃波希米亚可以分给波波阿,但是奥皇吃威尼斯不行阿威尼斯跟波希米亚最大差别就是波希米亚开局就有三个玩家宿敌丹麦奥地利波波,威尼斯只有一个半奥地利跟土鸡半个
作者: arnold3 (no)   2016-08-23 17:17:00
巴尔干还有拜占庭不错玩怕扩张太快难度也可以调very hard 电脑应该能撑久一些
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 17:32:00
其实新科技制度下 非洲和美洲原住民也许有搞头?我们需要多人版的日落入侵 XD
作者: JLTChiu (随风)   2016-08-23 17:33:00
这样就没有随机新世界 也需要从ck2转了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 17:36:00
我的意思是说玩家在美洲在新科技制度下发展得很好 可以搞日落入侵 不过的确就不能用随机新美洲了
楼主: net46248 (Net46248)   2016-08-23 18:02:00
我记得非洲跟美洲都是开局150%?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-08-23 18:09:00
非洲不考虑阿比西尼亚?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 19:02:00
最近的消息好像是提到除了游牧都有封建制度?所以开局平等还是我记错了 XD
作者: Comartin38 (CM)   2016-08-23 20:04:00
美洲西非中非游牧科技组,以及部落政体都没封建制度
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 22:30:00
这样西非似乎好一点 离旧世界比较近 会比较早被传播美洲还是得看殖民国家脸色

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com