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Paradox
玩HOI3(光荣时刻) or HOI4的选择?
楼主:
nooneva
(AVA)
2016-07-09 17:37:07
小弟玩过HOI2,也跟各位大大一样,用德国统一过全世界 XDDD
现在想再接触HOI系列
看板上现在都在讨论HOI4,但以P社的经验,通常要更新好几版+DLC才能debug为完美
故以目前来说是先玩成熟度比较高的HOI3比较好?
还是直接玩最新版HOI4的呢?
谢谢~
作者:
kuninaka
2016-07-09 17:46:00
我觉得HOI3比较像HOI2加强版,HOI4改掉很多东西
作者:
odanaga
(PixiyON)
2016-07-09 17:50:00
我觉得4比3好玩很多
作者:
kane1031
2016-07-09 18:22:00
HOI4简化了很多操作 比较方便(偷懒?)
作者:
qsman
2016-07-09 18:22:00
HOI3让我觉得作业感很重,不像是在玩游戏它想追求真实性,但是让操作性牺牲不少,特别是微操还有那个万恶的OOB系统,我想到就头痛…虽然有极少数玩家很爱它,可是对大多数玩家来说,OOB实在很冗余如果你只有玩过2,没接触过3的话,直接玩4吧3代走的路线有点特别,爱的人很爱,不喜欢的人则骂到不行
作者:
TheFaith
(信念RELOAD)
2016-07-09 18:30:00
3是模拟器,4才是游戏
作者:
cava1ry
(狼)
2016-07-09 18:46:00
其实我觉得2游戏性最好,而且4的暗色调看得我很难过
作者:
TheFaith
(信念RELOAD)
2016-07-09 18:56:00
色调mod不是一堆吗....
作者:
Merkle
(你在想奇怪的东西齁)
2016-07-09 18:56:00
HOI4新手进入不错 我前几天去找HOI2 玩不下去 太麻烦惹 QQ
作者:
gasbomb
(虚空雷神兽)
2016-07-09 19:09:00
paradox的游戏是要等patch+DLC没错 但是HOI3根本被放生直接玩4吧
作者:
TheFaith
(信念RELOAD)
2016-07-09 19:40:00
HOI4就是现在P社喜欢的风格,把无关的事情删减,只留下该作品的核心,HOI4就是战战战
作者:
splong
(Close To The Edge)
2016-07-09 19:54:00
把无关的事情删减,之后再跟你收钱3还是有较4优越之处,但没必要回去玩了
作者:
michaelxxx
(abcd)
2016-07-09 20:46:00
hoi 1代才是最复杂的,要弄个伞兵得研发3~4个科技步兵师科技密密麻麻大约有40+个hoi2一个 1939步兵师,结束,真是简单易懂 XD
作者: SCROIX (JIN)
2016-07-09 20:54:00
玩,都玩
楼主:
nooneva
(AVA)
2016-07-09 21:37:00
谢谢大家的建议,我会直接玩4~
作者:
kons
(kons)
2016-07-10 00:31:00
3代不太熟,请问什么是oob系统?谢谢
作者:
odanaga
(PixiyON)
2016-07-10 00:38:00
4代看DLC和MOD还会有后势 2代经典的MOD就那些了 3代...
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2016-07-10 03:50:00
三代…很催眠。作业感太重,尽管他细致的没话说
作者:
kenco
(最近走希腊风)
2016-07-10 08:23:00
三代...虽然已经成熟也更精致,但好玩度反而不如二代
作者:
Comartin38
(CM)
2016-07-10 10:15:00
Order Of Battle
https://i.imgur.com/OmuhYFf.jpg
作者:
surrogate
(所罗大门)
2016-07-10 11:00:00
不过目前4还有很大的问题是好战的美国和日本的谜ai
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2016-07-10 12:05:00
还有怎么也打不赢苏联的笨蛋元首
作者:
TheFaith
(信念RELOAD)
2016-07-10 12:59:00
我怎么觉得AI元首比AI苏联强...
作者:
splong
(Close To The Edge)
2016-07-10 13:33:00
AI问题很大,元首只是因为很明显大家都会注意到比如说:德国跟同盟国宣战,然后意大利没加入轴心这种状况通常光打同盟国德国都很惨了,你还会看到元首跟苏联宣战,头壳坏掉了吗
作者:
qsman
2016-07-10 14:18:00
楼上说的正好之前有国外玩家抱怨,但是是抱怨相反的情形他们抱怨说德国往往在看到苏联的兵力后,就放弃了进攻东线就我开了十几局以上的经验,这种情形比较常发生不如说当年进攻苏联的决定,是非常反理性逻辑的做法所以在让AI判断是否要进攻东线时,会陷入矛盾的情况
作者:
splong
(Close To The Edge)
2016-07-10 17:09:00
这个又涉及到部队素质的问题,我觉得目前的系统/科技树还不是很能呈现部队素质的差异结果就是数量超多的苏联超强啊
作者:
Merkle
(你在想奇怪的东西齁)
2016-07-10 18:04:00
当年小胡子突然跑去打苏联真的是很诡异阿....
作者:
TheFaith
(信念RELOAD)
2016-07-10 18:07:00
不过因为这是P社,所以我对未来一点也不担心!!
作者:
LI40
(WanNiang)
2016-07-10 18:26:00
曼斯坦因:苏联很多师?不过曼斯坦因后来也被数量压倒了就是...
作者:
qsman
2016-07-10 18:42:00
二战同盟国简单但不精确的来说,就是以量压倒轴心国的呀…还有苏联不管是物资或是人力,轴心国都是占下风的更进一步的来说,战胜国是靠“后勤”打赢二战的前线士兵战力再强,后勤跟不上的话也只是白搭后方有源源不断的人力物资送上来,才有办法让战争引擎不断的运转,在这一点上HOI4的装备系统就表现的比前几代好
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2016-07-11 20:55:00
这一代的租借条约觉得有点无力
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