※ 引述《udcat (? ? ? )》之铭言:
: 大家好,
: 我想问一下关于海军攻防怎么模拟的问题,
: HOI2的时候理解上是看攻击范围跟航速来做限制,
: 大概就是航母在你还靠不近身时就先攻击,
: 但是如果你整体船团的船速够快就可以快速贴近对方船团进行砲击,
: 但是HOI4是不是计算的方式有变化,
: 基本上好像没有特别看到航母攻击的对象(还是我没看到而已),
: 然后护卫舰被打光了就一定会被近身攻击,
: 如果是这样的话基本上就是要大量的护卫舰,
: 来保护航母,
: 这样的理解是对的吗?
: 感谢大家
目前个人心得,可能有误还请指教。
这代海军分五种任务:
待机、护卫船团、通商破坏、战斗哨戒、哨戒
其中护卫船团主要在登陆战前护卫船舰使用,
避免运输船被海域未发现的敌军击沉(很重要)
这代就算我军舰队控制了制海权,洋面上仍可能有尚未发现的敌军船舰,
且我军的参战舰只会随着海军执行的任务而有不同的散开广度。
散开广度最大的是哨戒任务,容易发现敌军,但可能的参战船只却会因此减少。
(敌军有局部优势)
我就曾发生过在登陆马耳他时,明明控制了制海权,
却因未执行护航任务,导致参战船只过少,使得登陆舰被击沈的案例。
此外,海军可选择任意射击(主动性高),与回避作战两个选项。
船只选择上,护卫舰占的比重要远大于主力舰,因为你不确定参战的会是那些船舰。
其中驱逐舰主要担负反潜的水下侦搜任务。(这代潜舰很强)
巡洋舰则负择洋面索敌。
感觉上,这代海战比较拟真,不再是过去那种
无脑15cv+15cl的情况。