楼主:
Kevin1103 (再研究看看......)
2016-06-16 22:22:15※ 引述《udcat (? ? ? )》之铭言:
: 大家好,
: 我想问一下关于海军攻防怎么模拟的问题,
: HOI2的时候理解上是看攻击范围跟航速来做限制,
: 大概就是航母在你还靠不近身时就先攻击,
: 但是如果你整体船团的船速够快就可以快速贴近对方船团进行砲击,
: 但是HOI4是不是计算的方式有变化,
: 基本上好像没有特别看到航母攻击的对象(还是我没看到而已),
: 然后护卫舰被打光了就一定会被近身攻击,
: 如果是这样的话基本上就是要大量的护卫舰,
: 来保护航母,
: 这样的理解是对的吗?
: 感谢大家
目前个人心得,可能有误还请指教。
这代海军分五种任务:
待机、护卫船团、通商破坏、战斗哨戒、哨戒
其中护卫船团主要在登陆战前护卫船舰使用,
避免运输船被海域未发现的敌军击沉(很重要)
这代就算我军舰队控制了制海权,洋面上仍可能有尚未发现的敌军船舰,
且我军的参战舰只会随着海军执行的任务而有不同的散开广度。
散开广度最大的是哨戒任务,容易发现敌军,但可能的参战船只却会因此减少。
(敌军有局部优势)
我就曾发生过在登陆马耳他时,明明控制了制海权,
却因未执行护航任务,导致参战船只过少,使得登陆舰被击沈的案例。
此外,海军可选择任意射击(主动性高),与回避作战两个选项。
船只选择上,护卫舰占的比重要远大于主力舰,因为你不确定参战的会是那些船舰。
其中驱逐舰主要担负反潜的水下侦搜任务。(这代潜舰很强)
巡洋舰则负择洋面索敌。
感觉上,这代海战比较拟真,不再是过去那种
无脑15cv+15cl的情况。
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-16 22:34:00然而出15cv+30dd全甲板流还是很超值 反潜打水面都OK我水上部队都用战斗哨戒, 因为另一个不知道有啥用 QQ
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-06-16 22:50:00不是说CV一队超过4个会有战斗惩罚?
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-16 22:52:00我只看到一堆海轰换掉对方水面部队
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-16 22:56:00另外一个比较容易发现敌军,但是容易被换掉,要带点CA总之这代跟上一代不一样就是没有船多就稳赢集中的瑞典海军也可以干掉几台分散的皇家海军,掩护登陆
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-16 23:01:00wiki上说cl是比较容易探到船 率先接战 快船CA BC会支援CV缺点就是: 小国不容易出 QQ
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-16 23:06:00对阿,另外一个(patrol)不出比较快的CA,场上会没主力容易被人换掉,因为patrol船团比较分散
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-06-16 23:18:00前期最强就是无脑海潜艇 因为早期DD侦测能力不怎么样还有海轰最强其实是去炸码头 把对面团灭都行 XD
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-16 23:22:00潜艇海遇错对手战损会很高
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-06-16 23:59:00码头算陆地空域
作者:
firewalker (Firewalker453)
2016-06-17 00:14:00我看来航母依然无敌,除了潜水舰有低机率摸到以外,战舰完全不可能打赢航母舰队
楼主:
Kevin1103 (再研究看看......)
2016-06-17 00:19:00战舰打航母要靠天候
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-17 11:21:00靠 \夜战/ 不过还没做到这程度就是惹
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-06-17 11:47:00改满防空不知道有没有抵抗力
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-17 12:44:00现在的驱逐改满防空也不会变神盾舰吧QQ
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-06-17 13:05:00但是驱逐便宜海的起阿 XD
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-17 13:34:00有阿你看隔壁很多妹子的游戏
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-17 15:03:00不过hoi的飞机晚上好像可以飞
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-17 15:12:00可以飞阿,要自己设定
作者:
dingoo (de novo)
2016-06-17 19:18:00CV的好像晚上跟海象恶劣不能飞