楼主:
Daxin (D@mn)
2016-05-31 15:11:24stellaris对人口的科技惩罚太重了,
而且殖民中心只对矿、能源、食物加成,
根本就是逼人殖民不适居的星球好取得领地及太空站的优势
搞的玩家好像邪恶统治者一样..
虽然下一版要把部分科技惩罚移去星球数量上,
但只要有人口科技惩罚,
就还是会有孤独的太空站管理者存在!
作者:
Istari (Ainu)
2016-05-31 15:28:00...人口惩罚才1%
作者:
kaseno (六面)
2016-05-31 15:43:00玩家是邪恶统治者啊 XDDDD 而且1.1的科技开发比1.03快吧
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2016-05-31 15:59:001.1改成这样子 前面殖18 20人口的星球 一颗打造成科技星速度快很多啊....
楼主:
Daxin (D@mn)
2016-05-31 17:52:00看板上的资料,1.1削弱outpost,科技发展应该更慢吧?
作者:
ZirconC (Zircon)
2016-05-31 18:38:00游戏的核心理念根本是宇宙帝国主义啊XD当然是邪恶的统治者帝国主义色彩也支持了之前有人提及stellaris就是失踪的Vic3的假说
有时候真想玩玩看没有鼓励外扩或是侵略的游戏就是了。
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-31 19:07:00楼上CIV5阿不过说真的再这类型的游戏中喜欢外扩的玩家远大于种田这类游戏中大家认为的神人都是打得多快多侵略的没人在赞扬你种田种得多漂亮的 XD
作者:
cava1ry (狼)
2016-05-31 19:14:00重点是光种田打不赢人啊,被打就GG了
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-31 19:18:00那个就是游戏机制的问题了 在P社的游戏中Tall empire和Wide empire的实力一直都很不对等
作者: qqq22abb (Leisen) 2016-05-31 19:26:00
认真种个一百年其实也能打爆FE
虽然说商路出现以前我有办法one city 过civ5 8级难度商路出现以后单城挑战8级难度变成不可能了stls不像civ系列有加强单城产量的国家建筑导致stls单星玩法是玩不起来的
作者:
LI40 (WanNiang)
2016-05-31 19:33:00母星随机大小感觉也很有趣xd 1.1好像还没说正式发布时间?
civ5 小国一样可以很强是因为传统政策太强,印度开传统盖个3到4座天龙城,玩到破盘每座人口都30up真的很imba
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-31 19:58:001.1预计明天或后天出来
CIV5有不满度这种东西在抑制过度外扩,没有当然就是盖好盖满会比较强
我觉得真实国家应该比较类似vic2,大家都自顾不暇,管自己就来不及了,内政没搞好就是悲剧。Eu4以及Stls内政简化到人人都可以轻易上手维稳,因此才有心思轻易外扩。不然依照现实现在美国早就吞掉加拿大了。
作者:
cava1ry (狼)
2016-05-31 23:53:00真的种个100年就能打爆FE吗?
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-06-01 00:38:00可以 出十星300舰队 100年打得赢主要是某些特定科技抽不到会拖慢速度
作者:
LI40 (WanNiang)
2016-06-01 22:13:001.1更新了~~
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-06-01 22:58:00可恶好晚
鸭嘴兽人跟特殊国旗dlc,在1.1版改成没跟到活动也能拿新版王室命名的规则如下:第一个单字是统治者的名字,之后空格以后的所有单字会被视为王族姓氏,所以von XYZ之类的德式贵族姓在Stls可确实完整显示,此外,如果统治者设为东方人,姓名要颠倒才能确实继承,如XX Chen之类.
作者:
kaseno (六面)
2016-06-02 16:16:00outpost没有被削弱 被削弱的是星区outpost的玩法本来就没用这个打法的人根本就没感觉