楼主:
hazel0093 (heart-work.info)
2016-05-30 22:37:54http://tieba.baidu.com/p/4580824920 原作=本人
现在仍然有许多人喜欢钢二,或是展望钢四的设计...
先不说其他P社的游戏,以作战的拟真度以及安排来说,钢三在战争方面真的是登峰造极
了。
省分的细化程度(当然亚洲就别提了)、装备及学说的科技树(颇细致)、补给及地形的影响
(这个应该是精华),都算是非常有趣。
不过可惜的就是在刚出的当时电脑不足以负荷大量的即时运算政治方面的确缺陷颇大
(大概像世纪帝国三这样)
但如果作为一个纯战斗方面的游戏还是挺不错的。不知道大家怎么看?
弄得各国科技都能玩航母确实很怪钢3的航母一整个微操地狱,舰载rebase也很不科学
就设计概念上来说,hoi3是非常优秀的一款游戏,且对硬派的战略模拟玩家来说还是个耐玩的好游戏但对其他人来说,耐玩度或爽度可能不若二代就像隔壁棚的创造在概念上很先进,但却始终没办法在爽度和热度上有当年革新的程度XD
刚3单以指挥作战来讲真是精细的没话说但是这让整体微控太多很痛苦 而且AI又没聪明到能放心的把战斗委任出去
作者:
qsman 2016-05-30 23:44:00微操方面我觉得比2代好很多,2代部队一多会很痛苦但是AI是个硬伤,补给系统也是让人失望,贸易则微操很多
太微操 像是个连长却要管三军一样 AI又不让人放心...
隔壁棚是? civ5?主要是作业感太重,几百个师像是白痴一样要你每个慢慢下指令,交给ai又是一场灾难。
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2016-05-31 07:37:002代的科研 感觉就很像是你真的下令谁研究了啥一样 三代则是简化到类似于第几代武器的数据概念 感觉很不真实...
作者:
firewalker (Firewalker453)
2016-05-31 08:13:00科研我觉得是最好玩的部分,但钢三如此的不带感…
作者:
splong (Close To The Edge)
2016-05-31 09:31:00就老pc回合制wargame战棋即时版啊,我很喜欢但可以理解主流玩家为何不喜欢
作者: naoe1560 (Nobunaga) 2016-05-31 17:00:00
jo大的隔壁棚应该是光荣的信长之野望,每个版本都有各自的特色,只能这样说。
作者:
p112233 (Sheep)
2016-05-31 18:03:00委任负责维持基本战线,留一批部队自己控,比二代轻松找单位用3的系统好找好编,二在混战中找单位很痛苦