[EU4 ] 成就: Orissa 双成就

楼主: Yshuan (倚絃)   2016-05-28 17:40:44
1. Foremost Servitor of Jagannath
http://www.eu4wiki.com/Foremost_Servitor_of_Jagannath
起始国家为Orissa
拥有全部的Tropical wood省分 (附庸/殖民政府当然可)
2. The Sun Never Sets on the Indian Empire
http://www.eu4wiki.com/The_Sun_Never_Sets_on_the_Indian_Empire
拥有: 伦敦, 开普敦, 广东和Kichesipi(加拿大蒙特娄一带).
并成立印度(伊斯兰教的印度斯坦或印度教的婆罗帝国)
Orrisa理念分析: +5%生产效率, +15%驻军量.
1. 象王: +10% 步兵战力
2. 万神之仆: +1 年正统
3. 印度科举: +10% 税收效率
4. 成衣改良: +10% 商品产量
5. 建造神庙: +1 年威望
6. 刺激盐市: +10% 贸易效率
7. Sadhaba的遗产: +25% 海军上限 (Orissa地区的西元前帝国, 多水手擅远航.)
野心: +20% 贸易转移
第一个理念非常好用, 除了孟加拉三角洲和恒河一带, 几乎都不是平地.
整局游戏我几乎没有在用骑兵.
非常多的经济加持, 配合精良的步兵, 佣兵海无庸置疑的非常适合Orissa的打法.
起始位置分析:
在孟加拉贸易区却未掌握任何港口, 北邻孟加拉也不是一个初期可一战的对手.
自带附庸, 起手就可用附庸喂地来节省行政点以快速上5开理念.
相邻2,3个小邦国, 适合作为第一战的开始.
Bahmanis与Vijayanagar必有一战, 准备好CB补刀就是一个好的开场!
盟友则是以孟加拉的敌人为主, 几乎必定是Jaunpur. 其他的就还好.
本场开局我就被Vijayanagar和孟加拉宿敌, Bahmanis则是异教结不了盟.
就也正好赶上了两国大战, 并无CB宣附庸和Bahmanis之间的小国.
之后并吞大量Bahmanis的土地, 并一口气打到西岸小国旁边.
此时AE控在3国以内破50.
接着就是消AE与清小国的等待. 如果Vijayanagar或孟加拉有变故,就趁势击之.
通常是后者居多, Vijayanagar如果开局没垮, 应该就会是一直干扰玩家的存在.
我是采取了冒险的打法, 直接附庸了西印的Mewar.
包围网只要孟加拉没进来就还撑得住, 这次是我第一次处理包围网的情况,
我认为印度开局是一个很好处理包围网的练习.
1. 善用宗教差异, AE成长除了地缘关系外, 同教被并吞也会长很多.
印度的宗教复杂, 正好可以轮流向伊斯兰/印度/佛教开战.
2. 多角化扩张, 东西方向轮流打. 让周围国家AE保持在45~50之间.
3. 目前1.17版本的包围网, 国家加入后若未开战, 则5年左右就会跳了.
但如果玩家发生战事, 则先前离开的国家若AE仍破50则会再加入包围网.
4. 和约到期后, 会迟个几天该国家才加入包围网, 只要精算目标扩张国家的和约时间.
和约到就宣战, 那么就可以避免包围网里有太多国家.
补图
http://i.imgur.com/LtykM37.png
此外向东扩战是一定会碰到大明. 我在刚进入缅甸时,
就直接被宿敌还没几年就宣了... 我方盟友有45k左右, 大明则是60k
但是大明步骑组成却是1:1或3:2.
在滇缅交界地形并且AI兵优很好诱敌的情况, 甚至我打出了一场防守歼灭战.
这场战争我意外的反割了不少地, 包括云南.
但这场战争也让我对包围网的失去了控制, 在1550到1600扩张因为包围网迟缓下来
仅靠着殖民孟加拉湾的小岛, 再直接跳往麻六甲地区略有斩获.
提到殖民就讲一下理念顺序
1. 行政, 省行政点, 以及佣兵.
2. 探索, 不想先开也要第二个开.
3. 进攻, 行政外交科技落后, 进攻和质量取舍.
4. 扩张, 加强殖民
5. 质量, 准备和欧洲开战.
6. 防御, 不太重要了.
殖民一路往南美过去, 这一场我认为我的运气极佳... 请看图
整个西欧被法国开无双, 亚拉冈顾著喝汤家也被跟着捣了.
英卡葡整个生活无法自理.
而奥地利虽失去皇位但貌似稳稳裂颅, 并莫名的扩张顺利, L型的国土并有着次强军力.
1657年西欧
http://i.imgur.com/DWDDWAH.png
此时加拿大顺利成立, 并且南美与科特迪瓦也有零星省分.
宿敌法国后, 轻松要了奥地利和亚拉冈的同盟,
开战前, 主力放在加拿大, 快速拿下苏格兰与法国的海外殖民地.
接着以50重船60运输的能量跳到爱尔兰岛, 顺利全境英伦三岛,
此时奥地利却是坦不太住, 大概失了2座要塞.
驰援伊比利占了几座要塞后, 还不到30战分. 有点不想打了.
就割了伦敦和海外几块垃圾而已.
由于亚拉冈已经烂掉(感谢法国), 并且后续殖民地争夺也会成为敌人就解盟.
接着就葡萄牙, 英国, 亚拉冈打一轮(卡斯提尔只拿了阿根廷).
这边CB推荐准时点出帝国主义.
针对产热带木材的省份殖民围一围, 辗一辗.
最后在1720年前达成成就
外交分布图
http://i.imgur.com/qTA64tU.png
最后刚果打完, 奥法又来一战 XD 所以有红色
马耳他有亮点(炸)
国家分布图
http://i.imgur.com/fYMv7u3.png
卡斯剩下小小的巴西内陆(阿根廷和祕鲁独立)
葡萄牙海外全独立(墨西哥, 海地, 路易斯安那)
英国, 不对是英格兰, 残到剩下少量加勒比岛和开始殖民加州
亚拉冈唯一被我全境的欧洲国家, 南美割光还顺手拿了马耳他,
本来想继续割, 但怕法国入包围网XD (大明始终都在网内, 会怕.)
再来是一些零星的心得...
关于西化:
1.16后亚非殖民不会转教转文化
1.17patch成, 如果是非西方科技殖民则会转教转文化(也会上基本core)
所以我认为是不需要西化, 只要控好阶级, 每20年都各收150.
并且中期开始金钱花不完, 3等顾问常驻.
我靠着末期有644神君甚至让外交点数溢出.
不过行政点始终是非常吃紧就是.
关于造核:
1.17后, 造核到第四块后(35+), 就需要超过20个月时间, 不划算.
并且造核也没AE减免了, 我认为解必须快速扩张的就只能够微控包围网了.
关于印度教:
湿婆OP, 减免行政点和AE.
只在开始和欧陆开战时才换点+5纪律.
锡克教中间有诞生在一个被Jaunpur放出的OPM, 可是下一秒就被我附庸改宗.
关于成就热带木材需要的省分:
除了地图模式点任意一个产出省看亮点外,
Ledger有个页面可以直接看货物和省分的对照.
可能产出的省分则是以斜线(热带木是墨绿色)覆蓋该省分.
印度和中南半岛是基本.
西非和中非容易忽略, 南非也有几个殖民可能出的.
东南亚印度尼西亚有大量和新几内亚可能产出(北澳也一省).
南美超级多, 肯定要对西欧开战.
判定成就时, 可能产出的省分不需要占领, 但为了怕被AI殖民乱,
还是要近可能的圈地. 由于钱多到能盖巴拿马运河(如果游戏继续).
最多同时有6个殖民地再跑, 其实应该能撑到7甚至拼8...
(超过殖民者数量 成本以4, 16, 32, 64指数成长,
并且少了殖民者的机率加成, 人口就只有基本的年成长再跑.)
以上.
印度教, 齁胜!
接下来要体验自创国家, 拜火和奥丁!
作者: bendu   2016-05-28 20:28:00
推写成就心得!!
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-28 23:48:00
奥丁可以和新大陆西方开局一起解阿在加拿大的维京人几百年后回来欧洲教训后辈
楼主: Yshuan (倚絃)   2016-05-29 01:52:00
我是开在印加, 开场直接连开五战, 超爽快!
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-05-29 03:17:00
有点强
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-29 06:22:00
成就推~~
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-29 11:58:00
作者: leo1217000 (上晋)   2016-05-29 12:32:00
太神了
作者: Hidakayuzuki (日高优月)   2016-05-29 12:46:00
推 用心整理

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