[EU4 ] 多人连线:宅力觉醒 连线奖项公布

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-17 16:55:14
大家好,
这次宅力觉醒多人连线结束后,也比照上一局设立了几个奖项,开放让参与的玩家投票。
投票规则与上一次相同,每个人可以对各奖项投给一个国家,不能投给自己。由于这次
投票者都很踊跃的写评语,所以即使是那些没得奖的玩家,我也会将其列在“其他焦点”
的地方,并附上评语,让大家一并参考。
最后,感谢所有参与玩家,以及提供各种分析和讨论的版友们。
奖金捐献芳名录:
除主办这边自捐10000以外,另有四名热心玩家捐赠P币(税后):
感谢howard60104捐献 5000P币!
感谢kakuj 捐献 4500P币!
感谢net46248 捐献 3000P币!
感谢JLTChiu 捐献 1800P币!
以下是奖项与得奖名单:
*投票截止前共有九名玩家投票
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最佳国家奖
自15世纪中叶起至17世纪中叶止的两百多年间,欧洲进入了一个辉煌却又充满竞争的时代
。那么,什么样的国家将能成为这群角逐者们心目中最成功的国家呢?
得奖国家:蒙兀尔(3票)
  获得评语:“本局少见未被主动宣战的国家,虽比鄂图曼相比发展度落后,但在战
        略处境跟未来发展性上第一名当之无愧。”
       “中亚霸主,在土鸡衰弱的情况下成为最强国家只是时间问题。”
       “历经了断线、AI代理与游牧叛乱等多重不利因素,作为连线局的新手
        玩家而言仍能临危不乱,稳住与大明、俄罗斯和土耳其的关系,利用
        意大利的商人来拓展自身在印度的实力,最终成为欧洲国家击败土义
        阵营的关键力量。只要大明未来不倒戈,几乎已立于不败之地。”
其他焦点:意大利(2票)
       “曾奥影下心胆战,亚葡相杀谋略见。仓库丰实金如土,未曾予恩却相
        欠。”
       “开局的地理限制对其扩张有很大的限制,但他却能脱离此限制成为列
        强之一,实为可敬。”
     土耳其(2票)
       “本局成长最快的国家,接近为美国的存在。虽后来现实AE太高而受众
        人阻碍但不影响高效率发展的结果。”
 
       “就战略上来说奥地利跟意大利都玩的很好,但土鸡做到本局的决定性
        要素:拉拢葡萄牙,使土鸡有整片非洲没人跟他抢,即使输了两次世
        界大战都还是最BUG的存在。”
     大明(1票)
       “超越历史之壁的不科学西化速度,尽管中途受到宿敌的打击,但在西
        化过后使得欧洲的国家在其面前都显得微不足道。只是可惜了这局节
        奏太慢、结束过早,没有太多发挥空间。”
     从缺(1票)
       “游戏时间不够长,即使有候选人选,但无法持续验证。每个国家各自
        有其优势,欧陆仍维持均势,许多国家都还有争霸的本钱,故从缺。”
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最佳军事奖
 战争理论的先驱克劳塞维茨曾说:“军事是政治的延伸,”是以无论是打造无人能敌的
 钢铁劲旅,亦或是缔造堪比成吉思汗、亚历山大与拿破仑等征服者的庞大帝国,这些伟
 大事蹟都需要靠着一国展现其军事力量来成就。
得奖国家:俄罗斯(4票)
  获得评语:“本局打架王,甚至打到连叛军都来帮忙打架可谓之国家上下一心。本
        局应该有最多土地是透过打架打来的。”
       “精密的战列线与精准的调度,使得沙俄的敌人在面对人民战争的汪洋
        大海之中,只有绝望。” 
       “尽管大家都知道俄罗斯的不科学复制人海,但能真正应用于外交筹码
        上,致使不需拉拢周遭国家,而是周遭国家需要他。最佳名言:“人
        力满了就开战阿!”另外在一战中也打出了不科学换线!”
 
       “控兵的手速无人能及,调度也出神入化,还会用叛军打敌人。战机也
        抓的很好,该开战就马上开战,该威胁的就用威胁。”
其他焦点:奥地利(3票) 
       
       “都说奥皇兵如纸扎,却见奥普并驾齐驱。”
       “虽国家原始理念并非军事强项,但在理念组与经济实力下成为了质量
        兼备的钢铁劲旅。”
       “欧洲之壁,堵住回教与东正教的扩张。”
 
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最佳外交奖
 孙子有云:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”欧陆风云是半个外交游戏
 ,好的外交就是成功的一半,因为与他国的外交成败往往直接形塑玩家在游戏中的形势
 。
得奖国家:奥地利(5票)
  获得评语:“外交方针清析明确,并且也透过各种利害分析让自己基本立于不败之
        地,透过外交力量让自己国家未曾遭受重大打击。”
       “在强国环绕的环境下,尤其这次还有普鲁士的牵制,即使有所妥协还
        是能让国家稳定发展,其外交手腕可见一般。”
       “对AI:联统匈牙利、波西米亚;对玩家:善用玩家转移自身矛盾,直
        到游戏末期才真正与土鸡进行意义上的交战,却也靠着外交手腕 一
        一移除对手的优势,让对手毫无获胜之机。”
       “奥地利成功在两次大战中游说丹、俄退出,直接决定战争的胜负,还
        避免宗教战争爆发,整体而言是外交的大赢家。”
       “身为神罗皇帝的加持,让其外交能力得到增幅,对比上一局的奥地利
        ,其以波兰和丹麦为长期盟友,避免了上局的奥地利被四国围殴的状
        况,并且另组联盟反包围义、法、土、俄联盟。”
  
其他焦点:意大利(4票)
       “曾奥影下心胆战,亚葡相杀谋略见。仓库丰实金如土,未曾予恩却相
        欠。”
       “能在法奥土三强中求生存,由威尼斯成功统治全意大利可建义王的外
        交手段绝妙。”
       “从欧洲外交到东亚,并成功成立了完美意大利,精彩外交功不可没。”
 
       “意大利开发出威尼斯抱土拉法打奥的新开局打法,很可能会成为圭臬
        。”
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最佳经济奖
 并不是只有现代国家才要拼经济,十五世纪至十七世纪的欧洲强权毫无疑问也需要拼经
 济。强大的经济是支撑一国军队维持长久战力的基础,亦是衡量一国总体实力的关键指
 标。
得奖国家:意大利(7票)
  获得评语:“曾奥影下心胆战,亚葡相杀谋略见。仓库丰实金如土,未曾予恩却相
        欠。”
       “金钱外交的最好实践。”
       “全球最大债权人。”
       “月收200杜卡特,BJ4”
       “威尼斯商人OP不解释。”
       “这没什么好说了,独创在早期就能剥削亚洲人民的新策略,高明。”
       “其意大利海外贸易公司,实在是非常特别的想法,而且能让各个国家
        配合,造就本局经济最高的国家。”
其他焦点:葡萄牙(2票)
       “东至麻六甲西至新世界的钱通通流向的终点,本局剩下最后一个健康
        的殖民国家。”
       “纵使收入略逊于意大利,但其经济自主程度较意大利来的高,所以将
        其列为第一。”
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最佳诡谋奖
 有时候,一个国家的兴衰往往就取决于一位领导者脑中的灵光一闪。无论是国家发展大
 战略的巧妙布局,或是一场战争中如鬼神般的调兵遣将,往往都会成为后世津津乐道的
 传奇。
得奖国家:意大利(4票)
  获得评语:“充分利用临近各国的利益冲突与矛盾,以破除统一意大利的障碍;精
        准的谋略操作使得其在欧陆争霸与全球贸易的布局不容小觑,甚至能
        在台面下影响看似事不关己的战争之局面。”
       “多人连线史中未有能与之匹者。”
       “与土鸡暗地协议并建立完整的东亚-地中海金流线,让人叹为观止。
        此外暗地策反葡萄牙,表面是取得南义领土,实际结果将亚拉冈完全
        逐出欧洲,直至最后一刻才让旁人发现,甘拜下风。”
       “同外交,其表现了游戏为什么间谍用外交官建立。”
其他焦点:丹麦(1票)
       “初与土莫虚委蛇,暗与奥皇同盟结。时机终来毒匕现,风传东土罗斯
        怯。”
     蒙兀尔(1票)
       “透过和奥地利及土鸡的各种应对让自己成功成为印度的王者。游戏再
        发展下去肯定直追土鸡的发展。”
     俄罗斯(1票)
       “利用奥波明的侵略军来解决国内的贵族叛乱实在高明,自始自终都无
        法捕捉到俄军主力一直是波兰心中之痛。”
     葡萄牙(1票)
       “横看竖看葡萄牙都没理由不干掉亚拉岗,没想到居然装好人装了那么
        久才翻脸。仗着有新世界就把西非奉送给土鸡,导致欧洲的灾难XD”
     奥地利(1票)
       “用其外交布局完全限制住了义、土、法、俄,并且私底下与各国保持
        友好的关系。”
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最具韧性奖
 虽然现行版本的复仇系统一点感觉也没有,但也因此还能在不友善的国际情势下,成功
 面对任何困难:上至屡屡侵略的强敌挑战下至各种荒谬背叛,都能屹立不摇、不屈不挠
 的国家。
得奖国家:波兰(4票)
  获得评语:“面对俄罗斯数次侵略,即使面临挫折,仍能协同其同盟反击,甚至取
得领土,其坚韧性无人能敌。”
       “遭受两次立陶宛断联统,仍忍辱负重,一点一滴的向俄罗斯要回来”
       “夹在ㄧ堆人类玩家中间还要跟立陶宛纠缠不清,光想就觉得烧脑,但
        最后波兰还是撑过来了,没有跟普鲁士一个下场。”
       “在被土背叛下,还能从俄罗斯的连番进击与失去联统的精神打击中恢
        复,不容易。” 
其他焦点:亚拉冈(3票)
       “一来大意换得二重劫难,三生有幸葡萄相助四邻相安,五国相迫却未
        六神无主,七上八下换得法国乐土,九九之数却未能入主中欧,十分
        可惜。”
       “即便遭受灭国等级的打击仍然不放弃,准备好计画向亚洲移动。若没
        有因法国玩家离开而代理应该很快会成为日出之国的王者吧。”
       “日本王永远欢迎你。”
     俄罗斯(1票)
“就算被盟友给背弃了,仍然独立作战且不放弃。”
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最出乎意料奖
 尽管欧陆风云一款强调事在人为的游戏,但有时候,由于国家间盘根错节的利益与暧昧
 不明的态度,以及仍然带有运气成分的游戏机制之推波助澜下,历史模拟的过程中仍然
 有可能会发生许多“谋事在人,成事在天”的情形。或许,运气也是实力的一部分,而
 那些在历史上曾让人最意想不到的国家,也该值得记上一笔。
得奖国家:意大利(2票)
  获得评语:“亚洲-地中海金流线的建立,个人是蛮傻眼的...”
       “纵使义王高妙的外交手段,没有一连串无论是偶发或是人为的事件
        推波助澜也无法能成功。意大利得成功的确是最出乎意料。”
 
     葡萄牙(2票)
  获得评语:“亚拉冈灾难时葡萄仗义相助,却未能走到最终任情义东流。”
 
       “以半岛上小国道成为最大殖民国家,证明了葡萄牙的浅力无限。”
其他焦点:普鲁士(1票) 
       “让所有板友都摸不著头绪,没人知道在什么时候会在哪一方的普鲁士
        ,虽然最后遭到瓜分,但那是因为大局已定,若开局就有这样特殊的
        玩法应该下场会很不一样吧。”
     亚拉冈(1票)
  “虽说之前就觉得不选卡妖选亚拉应该会很惨,但是还是没想到难度差
这么多!”
     大明(1票) 
       “开局没多久失天命,原本以为其国家会就此崩溃,但其利用叛军更会了
        君主以维持了其天命,并避免了这次的国家崩溃。”
     法国(1票)
       “走殖民路线、不搞奥法对抗老路、不积极发展军事,却还能维持住其
        生存与外交关系,着实难料。”
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最佳道义奖
 虽然乱世中不乏需要像俾斯麦这样善于玩弄诈欺外交的能手之情形,但有些时候为了取
 得所谓的“大义名分”,较受他国信赖的领导者更能号召到盟友,遂行目的。也许这样
 比较能够受到上帝/阿拉的眷顾也说不定?
得奖国家:法国(3票)
  获得评语:“意大利建国的恩人,义气的代名词,即使自身发展受制仍不忘最早的
        诺言。”
  
       “坚守条约内容,绝不背叛盟友,是长期合作的好伙伴。”
       “不算上英国玩家中离而取得的不列颠领土,坚守扩张不出法语区的宣
        言,在亚拉冈搬离欧洲的过程中还给予诸多帮助,在卖地及换地浪费
        的造核点和声望上,严重影响了国家发展......”
     大明(3票)
       “坐拥中原沃土,睥睨四方,却愿相助西域波立,未曾相弃,纵深入冻
        土亦未曾疑虑,舍命与君行。”
       “应该是唯一一个没有背弃承诺、没有背叛盟友的玩家?在二战中没有
        接受土鸡瓜分蒙兀尔的提案,反而跟着同盟国出兵打事不关己的一仗
        ,真正的具骑士精神的玩家。”
       “其对盟友的诚信直接导致了土、奥、蒙等列强在二次大战前夕的决策
        ,并最终影响了上述强权在战后的兴衰。”
其他焦点:奥地利(1票)
       “波兰不投他人神共愤。数度出兵援助这个遥遥欲坠的东方盟友力抗强
        邻俄罗斯,协助波兰重返大国行列。终局时波立联邦能还存在并还拥
        有不错得战力泰半都是蒙奥国的庇护。”
     蒙兀尔(1票)
 
       “大明坚实的盟友(虽然解密看起来是另一回事)”
     意大利(1票)
       “就算我这个盟友法国在开局失利后,仍然没有放弃我这个盟友,并且
        不断的给予军事上的援助和经济上的援助,让我度过难关。” 
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以上,感谢大家的收看。奖金的部分我已经寄出囉~
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-17 17:08:00
推推 这局可惜的点只有不够长是说既然每次多人都只能大概200年 不如下次从1600开场 XD
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-17 17:18:00
也是碰到过年,跟初期我们太常延期吧是说有最佳代打肯定要给dogeggZ了
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2016-04-17 18:09:00
1600开场土鸡会很囧巴
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-17 19:22:00
普鲁士竟然有一票Owo
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-17 21:04:00
我只能说 拉拢葡萄牙其实是我去拉的只不过我尽全力作的像是土鸡拉的罢了 不信你们问土鸡...其实葡或明因为位置的关系 能作的外交选择一直都很少等到星际的游戏出来了 大家星系都用跳的 到时外交会多吧
作者: michaelxxx (abcd)   2016-04-17 22:35:00
等等,为什么意大利密谋分葡失败还能拉得动葡阿 XD意大利外交力也太强大
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-17 22:48:00
拉葡是指亚拉冈那次吧,时间点不一样
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-17 22:50:00
土鸡跟葡萄牙关系的恢复是我去牵线的阿要拉葡当然是要前任/现任葡王一起拉...
作者: Hanlin (出锤天王)   2016-04-17 23:15:00
有一个对穿肠混在里面...XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-17 23:49:00
是说现在可以玩到1821以后了 其实也可以用18世纪开局有美国有普鲁士有革命法国 XD 可以一路打到2战去不过打到2战可能大家都还在用前膛枪就是了
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-04-18 00:03:00
这种时候当然要转档vic2阿,真正的世界大战!
作者: wayland (電波鴕鳥)   2016-04-18 02:45:00
话说那个文言文评语也太强大了XD不过土葡关系会不好是因为一次大战吗?
作者: donkilu (donkilu)   2016-04-18 05:51:00
意大利的评价是要贴几次XDDDDDD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-18 09:15:00
强纳森p币好多
作者: kggg (炼金士的通道)   2016-04-19 02:18:00
这个文言文评语实在是..XDD

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