本文受到先前强纳森大所发“波兰连线杂谈:政治遗嘱兼备忘录”的启发。但会想要谈
一些多人连线相关的,特别是从新手观点的心得。我自去年十月开始加入马皇769团,
之后有幸参加宅力觉醒连线,因此自认为自己算是从新手的角度对两款游戏的多人连机
都有些经验。对于看到板上会看到连线战报觉得很酷想加入的新手先提出一些忠告,避
免有人发生兴高采烈的跳下去玩却败兴而归的状况。如果有任何人有问题想要询问的欢
迎推文发问,针对所有可能的问题我也都会尽量回复,也算是对板友们辛苦举办连线活
动的回馈。
(一)这些并不是平衡的游戏,因此从游戏性的角度来说不一定那么“好玩”
CK2也好,EU4也好,这两个游戏的根本目标是重现历史状况以及事件。但是对于一个多
人游戏的游戏性本身来说,“好玩”的基本条件之一就是要平衡。不管是一般多人玩的
桌游(Risk等等),即时战略/MOBA游戏(星海二/LOL),平衡都是让游戏“好玩”的
根本要素之一。但是在P社的游戏里,平衡并不是他们的重点。拿CK2来说,马皇特有的
一辈子一发,回教徒花钱买piety然后用超强cb快速扩张。拿EU4来说,各种会影响国家
强弱的历史事件(裂胪,波立联统,伊比利大婚等等),这些要素都让游戏更加拟真,
但是因此和平衡性更扯不上边。因此,如果抱着玩一盘桌游的心态来玩P社的连线游戏
将会有非常大的机率会因为游戏机制的不公而感到沮丧,这是非常容易发生的事情。
(二)既然游戏这么不平衡,那玩这个的乐趣在哪里?
对每个玩家来说,乐趣都在不同的地方。有些人会因为可以跟人连线而感到开心(但通
常这种开心都会消退的很快,因为等到连过几次后就会发现不过就是这样),有些人会
设定自己的游戏目标,并且随着游戏进行而更改(比方说我一开始对宅力觉醒团的游戏
目标是统一意大利,后来发现可行于是和土鸡/蒙兀儿/大明协同开始马可波罗计画),
马皇团在1066前也有玩家成功一统波斯那边的宗教圣地,或者可参见odanaga的土鸡梦
一文,这些都是自己订定游戏目标并且为自己找到乐趣。
但说到设定游戏目标,就不得不说下一点。
(三)即使你设定了游戏目标,你自己本身极有可能和目标成功与否没有关系。
这可能会是让最多新手感到沮丧的地方,但是这点就是呼应到第一点。一般人玩游戏,
会期待的是:我自己努力,投注时间,并且获得报酬,并有所提升,最后达成目标。魔
兽世界这样的网络游戏是很好的例子。你透过农副本,刷王,取得更好的装备,并让自
己有所提升并且达成你自己的目标并且因此获得成就感。但这样的"设定目标->努力->
达成目标->获得成就感"的循环的存在前提是要游戏本身有针对这样的循环进行设计,
或者是要平衡到某一个程度,让玩家的努力有影响力。
很巧的,P社的游戏拟真作的很棒,但跟平衡一点都扯不上边。
在宅力觉醒初期,我当时在以教皇国身份和强纳森谈判成立神之国度并且完全失败时,
强纳森当时说了一段很中肯的话我印象很深刻:“当你的目标是不可能的时候,就要改
变目标。”这句话很清楚的说明了EU4/CK2的游戏本质。奥地利有100%的把握可以让这件
事情无法发生,而我也很清楚这件事情,所以我当下决定直接换国以肉身去卡强纳森,
而目标也就从神之国度改成意大利(但基本上是一样的东西)。
有人看到这就会说:“但你不是很努力的也成立了意大利了,现在也快统一意大利了,
那不是跟你上一段讲的矛盾吗?”这就要引用我在原任法王离开前我在RC对他讲的一段
话:“意大利能有今天,50%是靠你,50%是靠土鸡,另外还有隐藏的50%是靠强纳森。我
非常的感谢你。”(100%的功劳总共有150%的quota,就类似四天王常常会有五个一样。
)。原因很简单,因为游戏并没有平衡到威尼斯"本身"有任何一个选项可以阻止奥地
利妨碍意大利成立,所以唯一可能的解就是拜托别人帮忙。
强纳森大先前所写战报:[EU4 ] 奥地利之宅力觉醒 首部曲:威胁潜伏,
里面对当时的威尼斯评价如下:
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往南的主要障碍在于威尼斯。威尼斯本身的战力不是主要的问题,而是威尼斯成功的运用
各国对奥地利的忌惮(或觊觎),而在过去三十年来与法国、波兰、土耳其(乃至于奥地
利本身)都保持了良好的关系。
简单来说,这次的威尼斯并没有死命抱住单一强权的大腿,而是所有人的大腿它都要尽可
能的抱。而威尼斯靠着贸易收入而身为欧洲中央银行的这一点,使得它在外交结盟上处于
相对有利的地位。
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换言之,要是这次的奥地利不是强纳森这种大家会提防的老手(这也是他对意大利成立所
贡献的隐藏50%),土鸡/法国换了不同玩家,意大利可能根本无法成立。但相反的,就算
威尼斯换了一个玩家,只要土鸡/法国一样有帮助威尼斯成立意大利的念头,我相信义大
利终究还是会出现。而我的第二的目标,马可波罗计画,也是刚好需要土鸡,蒙兀儿,大
明三位玩家的协助才有办法完成,那与我自己本身说实在也关系不大。
看清这点之后,就极有可能影响到前文所说的第二点。既然游戏的唯一乐趣是设定目标并
且完成,但目标完成与否又与自己无关,那玩这游戏干麻?
很好的问题,到现在为止我也不知道,但这也是为啥我在这盘游戏后就不打算再打连线的
原因。当然如果自己选的是强势的国家,是有可能自己设定目标并自己完成,但在绝大部
份的情况下这也是不容易的。终究即使是强势国家,对于游戏的理解也会对国家的发展有
非常大的影响,而新手对游戏的理解自然是不会有破千小时的老手强的。
在马皇团的时候,土鸡王在大概100年内就占到比罗马帝国还大的领土,我玩个小基督教
国家打了半天还用北韩流才勉强吃下不列颠+少部份北欧。看到这样的状况相信很容易让
人感到沮丧,当然因为其他人是老手自然有办法有这样的发挥,但是就算是老手选基督教
国家应该也很难有那样的发展(cb太差了)。所以这就又回到第一点,平衡性问题。
(四)连线团远比你想像的还要吃时间,而时间是消磨热情的最大杀手
一周三~四小时,听起来不是很多。但这样的行程如果持续个数个月又是不一样了。而玩
家的热情也可能随着游戏进行消退,到某个程度之后就极有可能变成一种义务,到那时玩
连线反而变成痛苦的泉源。我先前因为实在无法同时维持两团而选择中离马皇769团,对
主办人Otoro等人相当抱歉。而今我在宅力觉醒团的目标也快要达成了,达成之后我还要
作些什么?说实在我也不知道。我当然可以打人,就算打爆了奥地利,帅气的割掉维也纳
,我的贸易大概可以多三块钱吧,但又怎样?当你在游戏内所作的行为与你的目标无关的
时候,即使成功了也没太多喜悦,那这样玩下去还有什么好玩?或者剩下的只是对这场游
戏的义务?
我还真的不知道。但我知道的是,至少可以把这些想法po出来,让所有有志想要参加多人
连线的人先看完这篇文章,知道多人连线是怎样的东西,并且想想自己想要在多人连线中
得到什么样的经验,我想那才是最重要的。