Re: [EU4 ] Mare nostrum开发日志#7 海军任务

楼主: Yshuan (倚絃)   2016-03-11 17:00:44
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之铭言:
: 原文: https://goo.gl/ykKXnz
: 二、海军战斗机制
: 原有的海军战斗机制中的船只位置被移除了
: 现在舰队战斗时,能同时开火的船舰数量基本值为20
: 海岸边时+10%、根据双方海军将领的机动(maneuver)属性会在±10%
: 战斗中有船舰沉没时,会降低该方所有无沉没的船只最多2%士气
: 船只被击沉的时候会骰骰子决定该船是沉没还是被捕获
: 捕获机率由敌方将领的机动属性决定
: 当舰队撤退时撤退方所有捕获的船只都会被摧毁
船只位置 wiki连结
http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Naval_positioning
船只位置是海战中船只灵活度体现的一种机制,
该机制之数值由以下两者决定:
1. 提督的maneuver属性.
2. 舰队的平均航速. (重/轻/桨/运 : 5/10/8/5)
该数值影响船队火炮的效率
提督中的每一点maneuver会提升1%数值.
火炮数量够多的话会影响该数值的上限.
wiki没有给出具体公式,
但由于现行版本没有战场宽度的概念, 每艘船都能索敌开火.
见以下连结:
http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Target_selection
因此海战策略就是单纯的all in就好
我整理一下个人海战的经验分享
1. Galley在inland province OP
2. 追击战时, 轻船独立编队抢先追上开战.
3. 少量重船进行bait, 大量轻船或其他进行后续支援.
4. 防御方, 数量相当时可以玩打跑. (开战后爆船前抢先撤退回港口修整.)
在改版后战场宽度取代这个机制, 但是只有基本20和20%的加成.
在没有其他说明是否科技提升会增加的情况下.
20是超级窄...
可以想见海战时间会大量增加
重船超级大buff (大家同时间只能排20艘出来对轰.)
分批开战要尽量给先锋队组重船.
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-03-11 17:17:00
欸不知道什么时候会出季风(信风)系统馁
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-03-11 17:23:00
顺着贸易流向会有船速加成之类的?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-03-11 17:29:00
不知道将领机动差异是一点+10%还是最多10% 如果是后者那Galley真的都不用混了 除非重船变超贵

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