楼主:
DogEggz (DogEggz)
2016-03-10 19:54:38原文: https://goo.gl/ykKXnz
一、海军任务
旧有的海军任务如保护贸易、私掠船、猎杀海盗与探索会被整合入新系统中
现在在海军单位的接口中会有一个海军任务的按钮
里面包含了所有可执行的任务
https://i.imgur.com/1ToyfDJ.jpg 附图即为海军任务接口
海军任务可以指定海域或贸易点来进行
并可设定舰队受损到何种程度时回港修复,也可以设定侵略程度
在Mare nostrum里会新增三个海军任务
1. 猎杀敌方船舰: 自动在选定区域巡逻,攻击比己方弱的舰队
2. 封锁港口: 自动分散舰队,封锁选定区域的所有港口
3. 拦截运输船: 保护选定区域内的海岸线,并优先攻击有运输船的舰队
1.16后海军将领也会拥有攻城属性
但这个属性影响的是封港效率,每一点+10%
被封锁的省分现在会有红边提示,如右图: https://i.imgur.com/cLuCFtl.jpg
原本的受损船舰分离功能也获得了改进
现在受损船舰被修复好的时候会自动归队
如果有购买Mare nostrum的话,现在能在补给范围内的海上指派海军将领了
二、海军战斗机制
原有的海军战斗机制中的船只位置被移除了
现在舰队战斗时,能同时开火的船舰数量基本值为20
海岸边时+10%、根据双方海军将领的机动(maneuver)属性会在±10%
战斗中有船舰沉没时,会降低该方所有无沉没的船只最多2%士气
船只被击沉的时候会骰骰子决定该船是沉没还是被捕获
捕获机率由敌方将领的机动属性决定
当舰队撤退时撤退方所有捕获的船只都会被摧毁
下星期的开发日志会揭漏外籍佣兵的机制
作者:
Yshuan (倚絃)
2016-03-10 20:20:00开火船数量是会跟陆战的战场宽度同概念吗?
楼主:
DogEggz (DogEggz)
2016-03-10 20:38:00就是战场宽度的概念 Galley躺着也中枪虽然旧的战斗机制取消,但不知道船的速度与船体大小是跟着取消还是一样被套用入新的战场宽度
作者:
Yshuan (倚絃)
2016-03-10 20:45:00这样是加强质量的重要... galley海是nerf了
作者:
Yshuan (倚絃)
2016-03-10 20:46:00我觉得海岸作战 应该要有防守方加成 这个比较合理阿!更正 和防守无关 应该是指该海域相邻省分数量比较甚至是采省分的 贸易力/军事点来做权重加成
我觉得用贸易力来算比较合理,不然英国就会被法国给...
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2016-03-10 20:54:00在近岸Galley可能有战场宽度的优势?
楼主:
DogEggz (DogEggz)
2016-03-11 10:02:00近岸也才+10%宽度 也就是22艘 优势只能说普普