※ 引述《jonathan836 (jonathan836)》之铭言:
: - Diplmatic Feedback
: 外交回馈页面:不要提前peace out就可以获得一定程度的favor,现在只好想办法同时多
: 抱几个大腿,然后祈祷同盟可以长久些(同盟越久越favor)。现在版本如果两方破弃同
: 盟后,还是可以和Common Sense这款DLC"以前"一样,立刻再次重新结盟,所以就算被抛
: 弃了也可以立刻结回来,只要对方回心转意(例如不继续忙碌)就有机会可以CTA
想问一下,玩家画国家利益地图有办法画黄色的吗?
我点省份就是画成红色的,但是ai有红色和黄色的区别
: - Estates
: (三)阶级系统:本作目前影响颇大的一个内政系统,大多国家现在都有这个系统,而玩
: 者会需要分封一定的领土以满足他们的需求(会导致领土的自治度最低只能压到25%)
: 但他们也会提供诸如贸易效率或税收效率等加成,适应之后觉得对大国来说根本利大于弊
贸易效率加成其实本来是内建在科技领先上的
如今这版,那些科技领先加成下调
取而代之的是阶级
阶级系统要注意的是不能让某一阶级的影响力高于80%
假如高于80%发生了,会引发国家灾难:xx派当权(in power)
某派当权效果如下:
1. 改变政体,稳定-1
2. 使其他阶级影响力-30,
3. 当权阶级忠诚随时间下降
4. 使税收、贸易、生产收入下降
5. 增加叛乱
而很遗憾的,平常接口的动作是没有办法主动让某阶级的影响下降
要让阶级影响力下降只能靠随机事件
也就是说平常影响力升的上去却很难降下来
因此阶级功能中,除了提升忠诚的功能可以常常用之外
使用+阶级影响的必须慎重