※ 引述《jonathan836 (jonathan836)》之铭言:
: - Diplmatic Feedback
: 外交回馈页面:不要提前peace out就可以获得一定程度的favor,现在只好想办法同时多
: 抱几个大腿,然后祈祷同盟可以长久些(同盟越久越favor)。现在版本如果两方破弃同
: 盟后,还是可以和Common Sense这款DLC"以前"一样,立刻再次重新结盟,所以就算被抛
: 弃了也可以立刻结回来,只要对方回心转意(例如不继续忙碌)就有机会可以CTA
想问一下,玩家画国家利益地图有办法画黄色的吗?
我点省份就是画成红色的,但是ai有红色和黄色的区别
: - Estates
: (三)阶级系统:本作目前影响颇大的一个内政系统,大多国家现在都有这个系统,而玩
: 者会需要分封一定的领土以满足他们的需求(会导致领土的自治度最低只能压到25%)
: 但他们也会提供诸如贸易效率或税收效率等加成,适应之后觉得对大国来说根本利大于弊
贸易效率加成其实本来是内建在科技领先上的
如今这版,那些科技领先加成下调
取而代之的是阶级
阶级系统要注意的是不能让某一阶级的影响力高于80%
假如高于80%发生了,会引发国家灾难:xx派当权(in power)
某派当权效果如下:
1. 改变政体,稳定-1
2. 使其他阶级影响力-30,
3. 当权阶级忠诚随时间下降
4. 使税收、贸易、生产收入下降
5. 增加叛乱
而很遗憾的,平常接口的动作是没有办法主动让某阶级的影响下降
要让阶级影响力下降只能靠随机事件
也就是说平常影响力升的上去却很难降下来
因此阶级功能中,除了提升忠诚的功能可以常常用之外
使用+阶级影响的必须慎重
作者:
odanaga (PixiyON)
2015-12-02 19:38:00你可以拔阶级的省份 然后改阶级忠诚和影响都会降国王挂了就会恢复 一个ck2 in eu4我昨天实况有遇到 要拔地 -3稳定
作者:
aterui (阿照井)
2015-12-02 20:02:0010/22日的开发日记写只会让玩家声称vital interest
没办法区分。官方日志说,玩家就只有一种颜色,而AI有两种
作者:
aterui (阿照井)
2015-12-02 20:03:00因为玩家最终对有兴趣的土地就是会打下来
我刚拿法国试了,没事拔地没有-3稳定,你那个是事件吧
作者:
odanaga (PixiyON)
2015-12-02 20:51:00我那是已经灾难要点决议
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2015-12-02 21:12:00AI有区别喔
作者:
bulcas (神ç«)
2015-12-06 01:10:00我有买 DLC 阿 歌萨克一上市我就马上买了但是我找不到那边可以分配省分给派系欸
在省分页面,在地图上点省分有些国家没有派系所以会没法给
作者:
bulcas (神ç«)
2015-12-06 14:53:00我是玩奥皇 应该会有才对 我再找找看