There has been an awakening, have you felt it?
某种力量已经觉醒,你感觉到了吗?
The dark side, and the light.
黑暗的力量,与光明的力量
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★连线大战:宅力觉醒★
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新版扩充已出,连线必将再起
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游戏模式:
外交模拟,霸权制衡 请自订可修正的游戏目标
↑实际游戏情况可参考过去kaiteinomen大所主持的多人游戏连线局
可选国家:
西欧
英格兰:在过去的游戏里面,英国似乎总是能轻松的主宰海权。这究竟是某整历史的必
然,还是玩家一直以来都对英国玩家太友善了?随机美洲又将替英国的发展带
来什么变量呢?
难度:★
法兰西:欧陆前期的霸主,其强大的陆军时常使得西欧玩家在游戏初期需要对其组织某
种包围网。然而或许也正是因为如此,使得各局的法国在游戏中后期的存在感
往往就没能像游戏初期来得那么高。扮演这样的法国、实现路易十四与拿破仑
未竟的野心,也是蛮有意思的吧?
难度:★
卡斯提尔:西欧三小强之一,且是少数于游戏序盘就可以海陆双栖的潜力强国。然而不
知道是不是这个原因,卡斯提尔一直以来都给人半吊子的感觉-陆军威风不过
法国,海军与殖民则不若英国(乃至葡萄牙)亮眼。究竟有没有好手能够带领
卡国解决这样的困境呢?
难度:★★
葡萄牙:不晓得曾经有多少人,包含我在内,都认为葡萄牙只能扮演欧洲的吉祥物。但
是技巧高超的玩家总是可以替葡萄牙找到一条震惊欧陆的出路,最终在世界局
势的发展中扮演举足轻重的角色。在不济,葡萄牙也是最简单就可以迁都海外
、永续发展的国家了。
难度:★★
中欧
奥地利:地处欧洲中心的奥国,往往是外交使节出入最频仍的地方。可以想见的,奥国
玩家大部分的心力,都将花在神罗事务与外交权衡上。如何不让奥地利成为众
人包围的对象,杀出血路、甚或于成立神圣罗马帝国,将考验新一代的奥地利
大公。
难度:★★★
威尼斯:被夹在奥地利与土耳其这两大强权中间的威尼斯,处境十分的尴尬。在现行版
本中,只有掌握海权的威尼斯已经无法单独制衡东方异教徒的西进,威尼斯或
许只能寻求陆军强国的支援、甚至果断放弃东半部领土转来加入神罗以求存活
。究竟这些改变将替威尼斯,与威尼斯邻居的策略带来什么样的变化呢?如果
放任威尼斯被侵略,则未来谁还能阻挡异教徒呢?
难度:★★★★
布兰登堡:新的推荐国,但也是推荐国当中最弱小的一个,仿佛一不小心选错边就会灰
飞烟灭,这样艰困的考验势必将使得布兰登堡必须穷尽任何手段以便在乱世中
生存。良好的外交手腕与一颗不怕灭国的心是必要的,但或许更重要的是,知
道如何在先天不利的环境下展现自己、完成自己设定的目标。毕竟,没有人会
对这样的小国有太严苛的期待。
难度:★★★★★
东欧
波 兰:本版中被nerf颇大的苦主,但波兰(与波兰潜在的联统对象立陶宛)依旧相当
的强大。尽管与奥地利一样被包夹在许多玩家,但如果外加处理得当,波兰仍
旧可以在凶险的国际局势中生存。毕竟现行版本里,应该会有不少玩家需要仰
仗波兰的帮助。
难度:★★★
莫斯科:东欧传统强国,其与波兰的死对头关系似乎会在这个版本变得更加严峻。然而
由于地缘位置的优势,使得莫斯科要处理的外交似乎相对单纯些。过去所有连
线经验也都证明了俄罗斯是个非常有韧性、不会因一两次战败就被击倒的国家
,在有经验玩者的手中,表现想必能十分抢眼。
难度:★★
土耳其:依旧是序盘时地表最强的国家,上一届连线最佳国家奖的得主。在现行版本邻
居纷纷遭到削弱的情况下,土耳其的强势将更被突显。或许,土鸡玩家最大的
挑战将是,如何撑过前期几乎必然会出现的十字军,以及如何在活下来后,阻
止欧洲国家们卷土重来。
难度:★
北欧
瑞 典:推荐国中唯一不是独立状态的国家,仅有略多于布兰登堡的低发展度。但瑞典
并不是没有机会,现在版本里面北欧的总发展度变多了,这表示一统北欧之后
的瑞典将会比原本更强。要是外交处理得宜,瑞典的选择依旧相当多样,无论
是东进欧俄、南进神罗亦或是殖民/迁都,选择权仍是在玩家手上。
难度:★★★★
限定开放:
帖木尔:有时候,因为利益错纵复杂,拥挤的欧洲玩家们时常难以团结一致对抗享有地
缘优势的东方国家。或许,适时加入中亚的王者,可以让游戏序盘最强的土耳
其也享受一下两面作战的滋味?
难度:★★★
大 明:如果有的话,大明玩家在游戏初期的五十年将会仿佛游玩单人模式一般。玩者
可以选择尽快向西打通中亚草原以与其他的玩家“相见欢”,亦可龟缩起来等
待欧洲人的到来。
难度:★★
↑仅在游戏人数超出11人时开放,开放顺序为帖木耳(12人局)与大明(13人局)
若人数还超出这数字就候补
游戏设定:
版本:最新
AI难度:困难
幸运国家:无
随机美洲:奇幻程度要开多大由参与者讨论后决定
胜利卡片(Victory Cards):开启
避免自毁国家(Prevent Nation Ruining):开启
关闭游戏统计表(Locked Ledger)、禁止修改存盘(No editable savegame)
无自订国家
游戏速度两格(特定状况下可改为一格)
游戏时间与游戏频率:
周末开局 周末开局 周末开局
很重要所以闪三次,除了特定假日外,我是希望可以周末开局,时间无法配合的朋友们
就先说声抱歉了
每周最多一次、两周最少一次,每次时间3-4小时
预计游戏时间为3-5个月,中间若有时间不能配合欲退出者可找继任者
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There're stories about what happened, it's true, all of them.
有许多关于过往的故事,是真的,全部都是
Backstabbings, partnerships, they're real.
背刺灭国,相互扶持,都是存在的
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游戏工具:
除游戏内建的steam外,使用通讯软件为RC;无麦克风可
游戏规范
1.玩家间互动与游玩方式原则上自由,要找军师出谋策划或是发战报寻求指引,乃至为自
己外交宣传皆不禁止
2.游戏开始后不得换国,若玩者所选国家遭到消灭,则玩者可以选择用观察者的身分进行
游戏;或者,“经游戏内全体玩家同意后”,另择一国继续进行游戏
3.若玩者因故不打算继续游戏,会征询游戏内其余玩者的意见后,决定是否另寻候补玩家
4.参与者没有义务在steam平台与RC平台上就游戏内容保持100%的诚实。游戏内的秘密外
交、毁约、背信忘义皆是本局连线允许的。若因单方相信RC或steam关于同盟与游戏内
利益交换的讯息而遭受损失,本游戏一概不负责。
5.保持风度与运动家精神(?)
6.若参与者对规则有任何疑义之处欢迎提出讨论
暂定时程:
12/06 23:00会在板上发报名文,依照推文顺序录取玩家
12/08 中午12:00以前报名截止
12/11 以前确定首次游戏时间,理论上是等第一次hotfix释出后才开始连
工商服务时间:征求共ㄒㄧㄝˇ同ㄏㄢˋ召集人
需求人数:1-2名
条件技能:乐观进取,具热忱者佳(以上误),无经验可
工作内容:负责写每一次游戏后的综合式战报(格式不拘,可沿用、可自创);若电脑
网络状况佳则可代替总召负责开游戏
工作待遇:自愿性质,故不支薪( ̄▽ ̄#)﹏﹏
其他说明:共同召集人与总召皆为本局游戏的当然参与者
意者请站内信或steam联络
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The Force is calling to you,
宅力,正在呼唤你。
Just let it in.
接受它吧
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报名方式:
12/06(日)晚上十一点左右会发文开放报名,会依推文顺序依序录取至足额人数,其他则
为候补人选。
推文格式为三个志愿国家。若推文国家中包含"限定开放"的国家,但最后参与人数未达限
定条件时,会再请该玩者重填志愿序。
范例:
推 jonathan836: 1.威尼斯 2.卡斯提尔 3.土鸡
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