[HOI4] Dev diary #34

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2015-12-02 01:16:34
今天由脚本开发团队为大家带来新的内战系统(该内容与内政系统及其事件相关)。我是
Rufus,是钢4的设计编写人员,并参与了今天展示的政治方面内容的制作。
与其让大家无数次围观西班牙内战和中国内战,新的游戏机制可以让任何国家因政治分歧
而分裂,导致内战。而内战是否爆发与国家在战争爆发时国内的政治局势以及站队姿势有
关。
让我们基于史实展开想像:希腊的确在战后很快陷入了内战,如果当时共产党势力更大会
如何?如果内战在美塔克萨斯(1871-1941)死前发生结果又会如何?
http://i.imgur.com/LGebnNy.jpg
如图所示,玩家任命了希腊的共产党领袖为首相。然而这可不意味着美塔克萨斯就此与之
达成谅解,这意思是他会成为反对党在国内活动,玩家可以以此来改变国家政治走向,虽
然这样成效缓慢,但其他国家对该国的政党支持活动、改变大众看法的事件等因素也可以
显著增加某些政党的支持度。
如果共产党支持度够高了,玩家可以选择加入共军解放希腊。如果玩家无意为之,但由于
难以抵消的外部因素导致反对党支持率持续走高,内战将变得不可避免,玩家于此时必须
选边站。
http://i.imgur.com/IjSahdu.jpg
这次我们选择站在原政府一边,国家因此一分为二,分割方式随机,这次共军获得了克里
特岛和色雷斯,自然双方马上进入战斗状态以图统一。
http://i.imgur.com/GbN94Jg.jpg
历史上发生过的内战(其实就是西班牙内战),爆发时的领土分划是固定的,当然基本机制
与一般内战还是一样的,而就如西班牙内战时的情况那样,其他国家可以在某国爆发内战
时介入从而帮助对自己有利的一方。
http://i.imgur.com/dan7L1H.jpg
当然内战还可以由境外策划,境内实施的政变引发,如下图,德国试图政变比利时,需要
为此投入PP和装备,而一旦成功,则可以在不进行直接军事介入的情况下颠覆该国现政权
,而组建一个亲德政府。
http://i.imgur.com/4AZaAAl.jpg
下周我们讨论德国
楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2014-12-02 01:16:00
那么问题来了,#卢森堡内战
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-12-02 01:56:00
别忘了不丹 尼泊尔
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2015-12-02 02:17:00
老蒋的超大型内战怎么做= =
作者: l81311i   2015-12-02 02:30:00
这篇没解释到中国的军阀该如何设定?
作者: aterui (阿照井)   2015-12-02 08:17:00
中国开局就分裂内战了,没必要再多搞随机分裂
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九点八)   2015-12-02 18:36:00
1F的问题,看过一个回复很有趣:楼上政府军指挥部楼下叛军指挥部..XDD
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-12-03 06:43:00
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2015-12-09 10:44:00
中国真的超级复杂.....

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