Re: [EU4 ] 多人连线几点心得与改进的方案

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-05-08 21:17:49
※ 引述《nanshinner (白河)》之铭言:
: 大家好,我是立陶......咳,与大家快乐伙伴连线之后,发现了几点问题所在,以下
: 提出来并提出我自己认为的解决方法:
: 一、同盟组合太过固定
: 由于国家的君主是玩家,因此如果遇到和得来的玩家,自然联盟没遭遇什么大事的话
: 就会山盟海誓地维持下去;在史实上可是每个君王都有不同的个性与结盟倾向,在游戏
: 中难以体会这点
: 解决方法:当君主死亡,新君主上任后,玩家可以因新君主与旧君主策略不同而变化外交
之所以会有同盟组合问题太过稳定的问题,敝人认为一个可能的原因或许是因为大家比较
还是用交朋友的态度在与其他的玩家/国家互动,进而就会为了避免得罪人、或者是纯粹
觉得每个人都要去接触很麻烦不如找一个人先当麻吉,于是导致自己在决策时把与该玩家
的情谊看得比游戏中国家的利益还要重要(尽管有时候的确是有重叠的部分)
虽然大家都知道那句“国际上没有永远的敌人也没有永远的朋友”,但在现实的人际关系
却不尽然,所以在与其他玩家"互动"的过程中多多少少会顾虑到这个。这个问题不容易
解决,且正如白河所说,同盟一旦形成就会容易陷入一种恶性循环,彼此互相敌视、视对
方为威胁,因而变成了一个稳固不破的同盟,导致游戏发展失去变化性。这是导致许多游
戏玩到后来变成世界大战决胜负就收工的重要原因。
两极阵营的形成其实并不是没有办法打破,有时候得要试试看跳出盒子思考。除了试着多
方接触其他玩者、理解对方的利害关系以外,另一个可以尝试的点就是在游戏进行时去区
分玩者利益与国家利益,前者是自己想要怎么从游戏过程中获得乐趣,后者是操控的国家
该怎么生存与发展。一旦理解到有这两种不同,玩者就可以在每次与其他玩者接触(或其
他玩者接触自己)的时候,主动反复询问对方现在的意见代表的是玩者自己的利益还是游
戏中国家的利益。之所以要反复确认,是因为对方的答复有可能不一定精确,必须反复推
敲,且最终也只能作为判断的一个参考依据。这倒不必然是因为对方会蓄意欺骗,而是更
多的时候只是对方自己也分不清楚,而且人是很善变的。
承上,玩者在评估其他玩家/国家的利害的同时,都要清楚理解这些利害都是流动的。国
与国之间的竞争与合作导因于各种利益因素,而这些因素并不都总是会存在(何况是长达
四百年的游戏时间),一旦彼此合作的因素消失了,即便双方仍维持同盟关系或行礼如仪
,只要有一方有称霸的野心,则同盟就不可能持久,诸如此类。试着去找出玩家与玩家、
国与国之间合作/竞争的原因来帮助自己判断形势。
当然这都只是理论,实际上要如何操作还是得看个人心法,以及玩者之间的默契。这些都
不一定可以一步到位,需要有意愿多玩、多接触才有办法慢慢训练。不要害怕被打脸,愿
意承受游戏中出现的各种意外惊喜并事先做最坏的打算(最大不了就是灭国嘛?)
有时候即使是老玩家,也不排除会有人突然做出完全不合乎理性的决策,好比毫无缘由的
就是要挺某位玩家、做出完全利他或甚至自毁的行径,甚至倒不如说,这些都十分常见,
有时也正是这些元素替游戏增添许多趣味。毕竟决策者还是个人,人无法完全理性,每个
人对于游戏局势的认知不尽相同,因而做出的思考也不同,也时常受到情感因素的影响。
我是觉得这些都无妨,都是游戏的一部分,只要参与者愿意甘之如饴、持续投入即可。
以我们这一局来说,即便大家彼此仍显生疏,且游戏进行过程中也出现一些小波折,但毕
竟还是成功弄出了好几次阵营变换的情形、使得游戏的样貌不断在改变,亦直到目前为止
都还能继续进行下去。这多少可以算是一个不小的进步....吧?
至于白河你提出的解决方法我认为可作为玩家入门的参考,只不过实务上没办法全照搬(
不然共和国家每四年就要换一个人格也太累XD)
: 方针,增加游戏的变化趣味性
: 二、玩家太过投入自己情感到游戏中
: 最常见的问题,对方打爆自己的国家,怀恨在心诅咒对方十八代上演真人格斗,这样的
: 情绪将会大大破坏游戏的可玩性,以至于无法体现狡诈以及诡谲多变的历史路线
: 解决方法:不知道有没有人玩过巴哈姆特的RPG公会,基本上就是一位玩家操作数个性格
: 不同的脚色,并且与其他玩家操作的脚色交流的工会,此玩法也可以用在Eu4的多人连机
: 身上。
: 举例:
: 立陶宛女王
: 名字:玛丽亚.露伊丝
: 年龄:23
: 性别:女
: 兴趣:玩冰雕、阅读、演奏会
: 喜好:古典乐
: 厌恶:下雨天
: 性格:身为第一皇女,从小就接受非常严厉的统治者教育,虽然衣食无忧却也几乎没有度
: 过什么平常人的童年。隐忍自己的欲望,将国家与人民利益放在自己之上的人,为了后者
: 可以付出绝大部分的代价,唯一的罩门就是心爱的妹妹。
: 统率:75 虽不算非常杰出,勉强可靠先父的声望来摆平众臣
: 武力:34 有接受过必要的防身剑术,然而缺乏真正的磨练,成长有限
: 智力:78 在半强迫的严格教育下阅读广泛的书籍,拥有足够的知识,但是缺乏经验
: 政治:82 情感细腻敏锐,懂得察言观色,观察力很强
: 魅力:94 气质以及整体个人的魅力是先天的赋予加上后天的努力结合而成的
: 心血来潮还可以捏个美美的人物增加代入感唷
: http://i.imgur.com/9t5rMue.png
: 另外为了增加历史模拟乐趣,广发战报也是一种方式,除了增加游戏乐趣,也可以用来
: 当作广告来拉人加游戏,对于纯欣赏和想加入的人都是一种乐趣啊!
: 以上希望给大家参考参考,期待看到更多有趣富变化性的联机战报,重新让P版成为人气
: 高涨的热门看板行列中(有进入过吗)。
这部分就是乐观其成,参与者以各自的方式来提升自己的带入/投入感,的确是种乐趣。
作者: nanshinner (白河)   2015-05-08 22:13:00
推详细心得 我觉得我们这局算是蛮成功了,跑得很久

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