大家好,我是立陶......咳,与大家快乐伙伴连线之后,发现了几点联机可能会发生的问
题所在,以下提出来并提出我自己认为的解决方法:
一、同盟组合太过固定
由于国家的君主是玩家,因此如果遇到和得来的玩家,自然联盟没遭遇什么大事的话
就会山盟海誓地维持下去;在史实上可是每个君王都有不同的个性与结盟倾向,在游戏
中难以体会这点
解决方法:当君主死亡,新君主上任后,玩家可以因新君主与旧君主策略不同而变化外交
方针,增加游戏的变化趣味性
二、玩家太过投入自己情感到游戏中
最常见的问题,对方打爆自己的国家,怀恨在心诅咒对方十八代上演真人格斗,这样的
情绪将会大大破坏游戏的可玩性,以至于无法体现狡诈以及诡谲多变的历史路线
解决方法:不知道有没有人玩过巴哈姆特的RPG公会,基本上就是一位玩家操作数个性格
不同的脚色,并且与其他玩家操作的脚色交流的工会,此玩法也可以用在Eu4的多人连机
身上。
举例:
立陶宛女王
名字:玛丽亚.露伊丝
年龄:23
性别:女
兴趣:玩冰雕、阅读、演奏会
喜好:古典乐
厌恶:下雨天
性格:身为第一皇女,从小就接受非常严厉的统治者教育,虽然衣食无忧却也几乎没有度
过什么平常人的童年。隐忍自己的欲望,将国家与人民利益放在自己之上的人,为了后者
可以付出绝大部分的代价,唯一的罩门就是心爱的妹妹。
统率:75 虽不算非常杰出,勉强可靠先父的声望来摆平众臣
武力:34 有接受过必要的防身剑术,然而缺乏真正的磨练,成长有限
智力:78 在半强迫的严格教育下阅读广泛的书籍,拥有足够的知识,但是缺乏经验
政治:82 情感细腻敏锐,懂得察言观色,观察力很强
魅力:94 气质以及整体个人的魅力是先天的赋予加上后天的努力结合而成的
心血来潮还可以捏个美美的人物增加代入感唷
http://i.imgur.com/eZsNXi2.png
另外为了增加历史模拟乐趣,广发战报也是一种方式,除了增加游戏乐趣,也可以用来
当作广告来拉人加游戏,对于纯欣赏和想加入的人都是一种乐趣啊!
以上希望给大家参考参考,期待看到更多有趣富变化性的联机战报,重新让P版成为人气
高涨的热门看板行列中(有进入过吗)。